Weiß 389 gegen Schwarz 96
Weiß startet aus Aufstellung 389 (QRBBNNKR), Schwarz aus 96 (BBQNRNKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #389 Q R B B N N K R
König auf der g-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 389 Weiß +0.17 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #96 B B Q N R N K R
König auf der g-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der c-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 96 Weiß +0.27 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±4 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 54.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -1 und +16 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 389 Weiß +0.17 und Aufstellung 96 gibt Weiß +0.27: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist b4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±27 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +7 | 1. h4 h5 2. b4 b6 3. c4 c5 4. bxc5 bxc5 |
| S1 | 500 000 | 22 | +3 | 1. h4 h5 2. c4 c5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | +14 | 1. h4 h5 2. b4 d5 3. Bb2 Nde6 4. e3 b6 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +16 | 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nfe6 |
| S4 | 32 000 000 | 38 | +6 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. d3 Nc6 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | -1 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 e5 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | -4 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 Nc6 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nc6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nc6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +4
- Lc0 0.32.1: +16
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +76, Schwarz +146, Differenz -70.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 43 | 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 e5 5. Bb2 Nc6 |
| 2 | -23 | 43 | 1. e3 c5 2. b4 cxb4 3. Ng3 b6 4. Rxb4 e5 5. O-O Ng6 |
| 3 | -27 | 43 | 1. h4 c5 2. h5 h6 3. b4 cxb4 4. a3 e5 5. axb4 b5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 27 cp, Mittel 3.3 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | +11 | b6 | +3 |
| 2 | c4 | 0 | c5 | 0 |
| 3 | bxc5 | 0 | bxc5 | 0 |
| 4 | h4 | 0 | e5 | -9 |
| 5 | Ne3 | -19 | Nfe6 | -27 |
| 6 | Nd5 | -25 | O-O | -15 |
| 7 | Bb2 | -10 | f6 | -4 |
| 8 | d3 | -12 | Nf7 | -8 |
| 9 | e3 | -2 | Nc7 | -9 |
| 10 | Bf3 | -12 | f5 | -2 |
| 11 | Rh3 | 0 | Qa6 | +7 |
| 12 | a4 | +15 | Nxd5 | +4 |
| 13 | cxd5 | +4 | Bd6 | +2 |
| 14 | Rd1 | 0 | e4 | 0 |
| 15 | dxe4 | 0 | fxe4 | 0 |
| 16 | Bxg7 | 0 | exf3 | 0 |
| 17 | Nd3 | 0 | c4 | 0 |
| 18 | Nc5 | 0 | Qc8 | 0 |
| 19 | Rd4 | 0 | Ne5 | 0 |
| 20 | Bxf8 | 0 | Bxf8 | 0 |
| 21 | Rg3+ | 0 | Kh8 | 0 |
| 22 | Ne4 | 0 | Qa6 | 0 |
| 23 | Ng5 | 0 | Bg7 | 0 |
| 24 | d6 | 0 | fxg2 | 0 |
| 25 | Qb1 | 0 | Ng6 | 0 |
| 26 | Nf7+ | 0 | Kg8 | 0 |
| 27 | Rxg6 | 0 | hxg6 | 0 |
| 28 | Qxg6 | 0 | Re6 | 0 |
| 29 | Nh6+ | 0 | Kh8 | 0 |
| 30 | Nf7+ | 0 | Kg8 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 39.2 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. e3 b6 3. h4 e5 4. h5 h6 5. b4 cxb4 6. a3 Qxc4 7. axb4 Nh7 8. Ng3 O-O 9. b5 Ne6 10. Ba3 Nc5 11. Nf3 Rc8 12. d4 exd4 13. exd4 Ne4 14. Bxf8 Nxg3 15. fxg3 Nxf8 16. Ne5 Bxe5 17. dxe5 Be4 18. Rb3 Qd5 19. Re3 Qc5 20. Qa3 Qxe5 21. O-O Nh7 22. Bg4 Nf6 23. Bf5 Re8 24. Bxe4 Nxe4 25. Qa2 Re6 26. Qc4 d5 27. Qc8+ Kh7 28. Rxf7 Qd4 29. Qxe6 Qxe3+ 30. Kh2 Qxg3+ 31. Kg1 Qe3+ 32. Kh2 Qg3+ 33. Kg1 Qe3+ 34. Kh2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. b3 h5 3. h4 b6 4. Bb2 e5 5. Ng3 g6 6. d3 f5 7. e4 f4 8. Ne2 Nf7 9. Nf3 Kh7 10. b4 Ne6 11. bxc5 bxc5 12. Nxe5 Nxe5 13. Bxe5 Bxe5 14. Qxe5 Rhf8 15. Qd6 f3 16. gxf3 Rxf3 17. Ba4 Rd8 18. Rh2 Bc6 19. Bxc6 Qxc6 20. Qxc6 dxc6 21. Rb7+ Kh6 22. Re7 Nf4 23. Nxf4 Rxf4 24. Rh3 Rdf8 25. Rg3 Rxf2 26. Re6 Rf1+ 27. Kh2 R8f2+ 28. Rg2 Rf6 29. Rxf6 Rxf6 30. Rg5 Rf3 31. Rxc5 Rxd3 32. e5 Rd2+ 33. Kg3 Rd3+ 34. Kg2 Rd4 35. Kh3 Rd3+ 36. Kg2 Rd4 37. Kh3 Re4 38. Kg3 Rg4+ 39. Kh3 Re4 40. Kg3 Rg4+
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bbqnrnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QRBBNNKR w BHeh - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 762 gegen Schwarz 863.
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