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白方 389 对黑方 96

白方从布局 389(QRBBNNKR)出发,黑方从 96(BBQNRNKR)出发。自 2026-10-03 起收录于本百科:双方都不占先。

在 400M · 800M · 1.6B · 4B 节点下 |cp| ≤ 5,两个独立引擎一致

两种布局

白方布局 #389 Q R B B N N K R

王在 g 线,车在 b, h,后在 a 线;没有象起始于角上;马起始于中央各线。 王已位于易位后的格子,因此其中一种易位只移动车。 在普通的对称对局中,布局 389 给白方 +0.17(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

黑方布局 #96 B B Q N R N K R

王在 g 线,车在 e, h,后在 c 线;有一个象起始于角上;马起始于中央各线。 王已位于易位后的格子,因此其中一种易位只移动车。 在普通的对称对局中,布局 96 给白方 +0.27(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。

这组配对为何均衡

在最深的几级(400M, 800M, 1.6B 节点)评估始终未偏离均势超过 ±4 厘兵,搜索深度达到 54。

收录规则:在最高 40 亿节点的四个预算下 |cp| ≤ 5,沿阶梯没有单侧偏移,并由两个独立引擎 Berserk 与 Lc0 确认,各自低于自己在对称局面上的中位数。

浅层各级在稳定前于 -1 到 +16 cp 之间游移——快速的引擎检验会夸大失衡,这正是阶梯要深入的原因。

作为对照:在对称对局中布局 389 给白方 +0.17,布局 96 给白方 +0.27:当双方处于同一底排时,先手是有价值的。在这组配对中,黑方自己的布局把这份优势完全吸收。

引擎为白方选择的首着是 b4;其他着法略弱,但仍保持均势。

沿引擎主线(30 回合)评估全程保持在 ±27 cp 以内:随着子力展开均衡依旧成立,而不只是在第一着。

引擎自对弈与此一致:10 局,白胜 0,和 10,黑胜 0(白方得分率 50.0%)。

验证阶梯

对起始局面进行九次独立搜索,每次节点预算更大。评估以白方视角的厘兵为单位。

阶段 节点 深度 评估,cp 主线
S0 100 000 16 +7 1. h4 h5 2. b4 b6 3. c4 c5 4. bxc5 bxc5
S1 500 000 22 +3 1. h4 h5 2. c4 c5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5
S2 2 000 000 25 +14 1. h4 h5 2. b4 d5 3. Bb2 Nde6 4. e3 b6
S3 8 000 000 30 +16 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nfe6
S4 32 000 000 38 +6 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. d3 Nc6
S5 128 000 000 41 -1 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 e5
S6 400 000 000 44 -4 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 Nc6
S7 800 000 000 50 0 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nc6
S8 1 600 000 000 54 0 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nc6

深度验证

搜索阶梯达到 16 亿节点;收录还需要 40 亿节点的一级和另外两个引擎。在此之上,每组配对又在最多十倍的预算下、以及数千局自对弈中重新检验。本节显示每项检查对这组配对的结果。

节点 评估,cp
4 000 000 000 未检验
8 000 000 000 未检验
16 000 000 000 未检验

这组配对在 1 600 000 000 节点之前始终保持恰好 0.00。

在同一局面上运行的独立引擎:

  • Berserk 14:+4
  • Lc0 0.32.1:+16

独立确认:3 个中的 2 个。当某引擎对该配对的读数比它自己对典型对称局面的读数更接近均衡时,即计为一次确认(Berserk 为 +10,Lc0 为 +18)。

相对经典布局测得的自身权重:白方 +76,黑方 +146,差值 -70。

扩展自对弈:10 局,白胜 0,和棋 10,黑胜 0,白方得分 50.0%。

最佳首着

白方的 3 个最佳首着,在 400 000 000 节点下一并计算。

# 评估,cp 深度 主线
1 0 43 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 e5 5. Bb2 Nc6
2 -23 43 1. e3 c5 2. b4 cxb4 3. Ng3 b6 4. Rxb4 e5 5. O-O Ng6
3 -27 43 1. h4 c5 2. h5 h6 3. b4 cxb4 4. a3 e5 5. axb4 b5

主线推演

30 回合,每半步 5 000 000 节点。最大 |评估| 27 cp,平均 3.3 cp,最终 0 cp。

# 白方 cp 黑方 cp
1 b4 +11 b6 +3
2 c4 0 c5 0
3 bxc5 0 bxc5 0
4 h4 0 e5 -9
5 Ne3 -19 Nfe6 -27
6 Nd5 -25 O-O -15
7 Bb2 -10 f6 -4
8 d3 -12 Nf7 -8
9 e3 -2 Nc7 -9
10 Bf3 -12 f5 -2
11 Rh3 0 Qa6 +7
12 a4 +15 Nxd5 +4
13 cxd5 +4 Bd6 +2
14 Rd1 0 e4 0
15 dxe4 0 fxe4 0
16 Bxg7 0 exf3 0
17 Nd3 0 c4 0
18 Nc5 0 Qc8 0
19 Rd4 0 Ne5 0
20 Bxf8 0 Bxf8 0
21 Rg3+ 0 Kh8 0
22 Ne4 0 Qa6 0
23 Ng5 0 Bg7 0
24 d6 0 fxg2 0
25 Qb1 0 Ng6 0
26 Nf7+ 0 Kg8 0
27 Rxg6 0 hxg6 0
28 Qxg6 0 Re6 0
29 Nh6+ 0 Kh8 0
30 Nf7+ 0 Kg8 0

引擎自对弈

10 局,每步 500 000 节点:白胜 0,和 10,黑胜 0——白方得分率 50.0%。平均长度 39.2 回合。

示例对局 1(1/2-1/2)
1. c4 c5 2. e3 b6 3. h4 e5 4. h5 h6 5. b4 cxb4 6. a3 Qxc4 7. axb4 Nh7 8. Ng3 O-O 9. b5 Ne6 10. Ba3 Nc5 11. Nf3 Rc8 12. d4 exd4 13. exd4 Ne4 14. Bxf8 Nxg3 15. fxg3 Nxf8 16. Ne5 Bxe5 17. dxe5 Be4 18. Rb3 Qd5 19. Re3 Qc5 20. Qa3 Qxe5 21. O-O Nh7 22. Bg4 Nf6 23. Bf5 Re8 24. Bxe4 Nxe4 25. Qa2 Re6 26. Qc4 d5 27. Qc8+ Kh7 28. Rxf7 Qd4 29. Qxe6 Qxe3+ 30. Kh2 Qxg3+ 31. Kg1 Qe3+ 32. Kh2 Qg3+ 33. Kg1 Qe3+ 34. Kh2
示例对局 2(1/2-1/2)
1. c4 c5 2. b3 h5 3. h4 b6 4. Bb2 e5 5. Ng3 g6 6. d3 f5 7. e4 f4 8. Ne2 Nf7 9. Nf3 Kh7 10. b4 Ne6 11. bxc5 bxc5 12. Nxe5 Nxe5 13. Bxe5 Bxe5 14. Qxe5 Rhf8 15. Qd6 f3 16. gxf3 Rxf3 17. Ba4 Rd8 18. Rh2 Bc6 19. Bxc6 Qxc6 20. Qxc6 dxc6 21. Rb7+ Kh6 22. Re7 Nf4 23. Nxf4 Rxf4 24. Rh3 Rdf8 25. Rg3 Rxf2 26. Re6 Rf1+ 27. Kh2 R8f2+ 28. Rg2 Rf6 29. Rxf6 Rxf6 30. Rg5 Rf3 31. Rxc5 Rxd3 32. e5 Rd2+ 33. Kg3 Rd3+ 34. Kg2 Rd4 35. Kh3 Rd3+ 36. Kg2 Rd4 37. Kh3 Re4 38. Kg3 Rg4+ 39. Kh3 Re4 40. Kg3 Rg4+

在 CH960 应用中对弈

在已安装 CH960 的手机上打开本页,或在应用的百科中找到配对 389 / 96,然后选择对弈方式。

  • 本地对局:两人同机,带时钟。
  • 与导师对弈:明确标注的训练机器人,可给提示,匹配你的水平。
  • 挑战好友:通过链接进行在线对局;双方获得同一配对,复仇局交换颜色。

就在这里与电脑对弈这组配对 Play a friend

FEN(Shredder,按车所在列记录易位权): bbqnrnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QRBBNNKR w BHeh - 0 1

镜像配对(同一局面的镜像):白方 762 对黑方 863。

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