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Brancas 389 contra pretas 96

As brancas partem da posição 389 (QRBBNNKR) e as pretas da 96 (BBQNRNKR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #389 Q R B B N N K R

Rei na coluna g, torres em b, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 389 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #96 B B Q N R N K R

Rei na coluna g, torres em e, h, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 96 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±4 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 54.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -1 e +16 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 389 dá às brancas +0.17 e a posição 96 dá às brancas +0.27: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é b4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±27 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 16 +7 1. h4 h5 2. b4 b6 3. c4 c5 4. bxc5 bxc5
S1 500 000 22 +3 1. h4 h5 2. c4 c5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5
S2 2 000 000 25 +14 1. h4 h5 2. b4 d5 3. Bb2 Nde6 4. e3 b6
S3 8 000 000 30 +16 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nfe6
S4 32 000 000 38 +6 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. d3 Nc6
S5 128 000 000 41 -1 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 e5
S6 400 000 000 44 -4 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 Nc6
S7 800 000 000 50 0 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nc6
S8 1 600 000 000 54 0 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nc6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +4
  • Lc0 0.32.1: +16

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +76, pretas +146, diferença -70.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 43 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 e5 5. Bb2 Nc6
2 -23 43 1. e3 c5 2. b4 cxb4 3. Ng3 b6 4. Rxb4 e5 5. O-O Ng6
3 -27 43 1. h4 c5 2. h5 h6 3. b4 cxb4 4. a3 e5 5. axb4 b5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 27 cp, média 3.3 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 b4 +11 b6 +3
2 c4 0 c5 0
3 bxc5 0 bxc5 0
4 h4 0 e5 -9
5 Ne3 -19 Nfe6 -27
6 Nd5 -25 O-O -15
7 Bb2 -10 f6 -4
8 d3 -12 Nf7 -8
9 e3 -2 Nc7 -9
10 Bf3 -12 f5 -2
11 Rh3 0 Qa6 +7
12 a4 +15 Nxd5 +4
13 cxd5 +4 Bd6 +2
14 Rd1 0 e4 0
15 dxe4 0 fxe4 0
16 Bxg7 0 exf3 0
17 Nd3 0 c4 0
18 Nc5 0 Qc8 0
19 Rd4 0 Ne5 0
20 Bxf8 0 Bxf8 0
21 Rg3+ 0 Kh8 0
22 Ne4 0 Qa6 0
23 Ng5 0 Bg7 0
24 d6 0 fxg2 0
25 Qb1 0 Ng6 0
26 Nf7+ 0 Kg8 0
27 Rxg6 0 hxg6 0
28 Qxg6 0 Re6 0
29 Nh6+ 0 Kh8 0
30 Nf7+ 0 Kg8 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 39.2 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. e3 b6 3. h4 e5 4. h5 h6 5. b4 cxb4 6. a3 Qxc4 7. axb4 Nh7 8. Ng3 O-O 9. b5 Ne6 10. Ba3 Nc5 11. Nf3 Rc8 12. d4 exd4 13. exd4 Ne4 14. Bxf8 Nxg3 15. fxg3 Nxf8 16. Ne5 Bxe5 17. dxe5 Be4 18. Rb3 Qd5 19. Re3 Qc5 20. Qa3 Qxe5 21. O-O Nh7 22. Bg4 Nf6 23. Bf5 Re8 24. Bxe4 Nxe4 25. Qa2 Re6 26. Qc4 d5 27. Qc8+ Kh7 28. Rxf7 Qd4 29. Qxe6 Qxe3+ 30. Kh2 Qxg3+ 31. Kg1 Qe3+ 32. Kh2 Qg3+ 33. Kg1 Qe3+ 34. Kh2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. b3 h5 3. h4 b6 4. Bb2 e5 5. Ng3 g6 6. d3 f5 7. e4 f4 8. Ne2 Nf7 9. Nf3 Kh7 10. b4 Ne6 11. bxc5 bxc5 12. Nxe5 Nxe5 13. Bxe5 Bxe5 14. Qxe5 Rhf8 15. Qd6 f3 16. gxf3 Rxf3 17. Ba4 Rd8 18. Rh2 Bc6 19. Bxc6 Qxc6 20. Qxc6 dxc6 21. Rb7+ Kh6 22. Re7 Nf4 23. Nxf4 Rxf4 24. Rh3 Rdf8 25. Rg3 Rxf2 26. Re6 Rf1+ 27. Kh2 R8f2+ 28. Rg2 Rf6 29. Rxf6 Rxf6 30. Rg5 Rf3 31. Rxc5 Rxd3 32. e5 Rd2+ 33. Kg3 Rd3+ 34. Kg2 Rd4 35. Kh3 Rd3+ 36. Kg2 Rd4 37. Kh3 Re4 38. Kg3 Rg4+ 39. Kh3 Re4 40. Kg3 Rg4+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 389 / 96 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bbqnrnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QRBBNNKR w BHeh - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 762 contra pretas 863.

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