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Blancs 389 contre Noirs 96

Les Blancs partent de la position 389 (QRBBNNKR), les Noirs de la 96 (BBQNRNKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #389 Q R B B N N K R

Roi sur la colonne g, tours en b, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 389 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #96 B B Q N R N K R

Roi sur la colonne g, tours en e, h, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 96 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±4 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 54.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -1 et +16 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 389 donne aux Blancs +0.17 et la position 96 donne aux Blancs +0.27 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est b4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±27 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 +7 1. h4 h5 2. b4 b6 3. c4 c5 4. bxc5 bxc5
S1 500 000 22 +3 1. h4 h5 2. c4 c5 3. b4 b6 4. bxc5 bxc5
S2 2 000 000 25 +14 1. h4 h5 2. b4 d5 3. Bb2 Nde6 4. e3 b6
S3 8 000 000 30 +16 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nfe6
S4 32 000 000 38 +6 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. d3 Nc6
S5 128 000 000 41 -1 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 e5
S6 400 000 000 44 -4 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 Nc6
S7 800 000 000 50 0 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nc6
S8 1 600 000 000 54 0 1. b4 b6 2. h4 c5 3. bxc5 bxc5 4. c4 Nc6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +4
  • Lc0 0.32.1 : +16

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +76, Noirs +146, différence -70.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 43 1. b4 b6 2. c4 c5 3. bxc5 bxc5 4. h4 e5 5. Bb2 Nc6
2 -23 43 1. e3 c5 2. b4 cxb4 3. Ng3 b6 4. Rxb4 e5 5. O-O Ng6
3 -27 43 1. h4 c5 2. h5 h6 3. b4 cxb4 4. a3 e5 5. axb4 b5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 27 cp, moyenne 3.3 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 b4 +11 b6 +3
2 c4 0 c5 0
3 bxc5 0 bxc5 0
4 h4 0 e5 -9
5 Ne3 -19 Nfe6 -27
6 Nd5 -25 O-O -15
7 Bb2 -10 f6 -4
8 d3 -12 Nf7 -8
9 e3 -2 Nc7 -9
10 Bf3 -12 f5 -2
11 Rh3 0 Qa6 +7
12 a4 +15 Nxd5 +4
13 cxd5 +4 Bd6 +2
14 Rd1 0 e4 0
15 dxe4 0 fxe4 0
16 Bxg7 0 exf3 0
17 Nd3 0 c4 0
18 Nc5 0 Qc8 0
19 Rd4 0 Ne5 0
20 Bxf8 0 Bxf8 0
21 Rg3+ 0 Kh8 0
22 Ne4 0 Qa6 0
23 Ng5 0 Bg7 0
24 d6 0 fxg2 0
25 Qb1 0 Ng6 0
26 Nf7+ 0 Kg8 0
27 Rxg6 0 hxg6 0
28 Qxg6 0 Re6 0
29 Nh6+ 0 Kh8 0
30 Nf7+ 0 Kg8 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 39.2 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. e3 b6 3. h4 e5 4. h5 h6 5. b4 cxb4 6. a3 Qxc4 7. axb4 Nh7 8. Ng3 O-O 9. b5 Ne6 10. Ba3 Nc5 11. Nf3 Rc8 12. d4 exd4 13. exd4 Ne4 14. Bxf8 Nxg3 15. fxg3 Nxf8 16. Ne5 Bxe5 17. dxe5 Be4 18. Rb3 Qd5 19. Re3 Qc5 20. Qa3 Qxe5 21. O-O Nh7 22. Bg4 Nf6 23. Bf5 Re8 24. Bxe4 Nxe4 25. Qa2 Re6 26. Qc4 d5 27. Qc8+ Kh7 28. Rxf7 Qd4 29. Qxe6 Qxe3+ 30. Kh2 Qxg3+ 31. Kg1 Qe3+ 32. Kh2 Qg3+ 33. Kg1 Qe3+ 34. Kh2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. c4 c5 2. b3 h5 3. h4 b6 4. Bb2 e5 5. Ng3 g6 6. d3 f5 7. e4 f4 8. Ne2 Nf7 9. Nf3 Kh7 10. b4 Ne6 11. bxc5 bxc5 12. Nxe5 Nxe5 13. Bxe5 Bxe5 14. Qxe5 Rhf8 15. Qd6 f3 16. gxf3 Rxf3 17. Ba4 Rd8 18. Rh2 Bc6 19. Bxc6 Qxc6 20. Qxc6 dxc6 21. Rb7+ Kh6 22. Re7 Nf4 23. Nxf4 Rxf4 24. Rh3 Rdf8 25. Rg3 Rxf2 26. Re6 Rf1+ 27. Kh2 R8f2+ 28. Rg2 Rf6 29. Rxf6 Rxf6 30. Rg5 Rf3 31. Rxc5 Rxd3 32. e5 Rd2+ 33. Kg3 Rd3+ 34. Kg2 Rd4 35. Kh3 Rd3+ 36. Kg2 Rd4 37. Kh3 Re4 38. Kg3 Rg4+ 39. Kh3 Re4 40. Kg3 Rg4+

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  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bbqnrnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QRBBNNKR w BHeh - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 762 contre Noirs 863.

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