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Blancas 4 contra negras 196

Las blancas parten de la posición 4 (QBBNNRKR) y las negras de la 196 (QBBNRKNR). En la enciclopedia desde 2026-11-01: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 4, las negras según la posición n.º 196, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 196
Blancas · n.º 4

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #4 Q B B N N R K R

Rey en la columna g, torres en f, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 4 da a las blancas +0.38 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #196 Q B B N R K N R

Rey en la columna f, torres en e, h, dama en la columna a; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 196 da a las blancas +0.27 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±1 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 55.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -4 y +26 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 4 da a las blancas +0.38 y la posición 196 da a las blancas +0.27: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (25 jugadas) la mayor oscilación fue de 32 cp (hacia la jugada 3), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 11 0 1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. Ne3 Nf6 4. Qb2 b6
S1 500 000 18 -4 1. d4 d5 2. h4 h5 3. Nf3 Nf6 4. Ne3 O-O
S2 2 000 000 22 +26 1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. h4 b5 4. cxb5 Ne6
S3 8 000 000 28 +18 1. h4 c5 2. c4 h5 3. b4 cxb4 4. d4 b5
S4 32 000 000 34 +5 1. c4 c5 2. h4 h5 3. b4 b6 4. e4 Ne6
S5 128 000 000 40 +9 1. d4 d5 2. h4 h5 3. b3 c5 4. dxc5 Nf6
S6 400 000 000 45 0 1. d4 d5 2. b3 Nf6 3. c4 dxc4 4. bxc4 c5
S7 800 000 000 52 -1 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. Nf3 Ne6
S8 1 600 000 000 55 0 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. Nf3 O-O

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -1
  • Lc0 0.32.1: +12

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +79, negras +100, diferencia -21.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 45 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. c4 dxc4 5. bxc4 Ne6
2 0 44 1. h4 c5 2. c4 b6 3. b4 h5 4. Bb2 Nf6 5. bxc5 bxc5
3 0 44 1. c4 c5 2. b4 b6 3. h4 h5 4. Bb2 Nf6 5. bxc5 bxc5

Desarrollo de la línea principal

25 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 32 cp, media 7.2 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 h4 +18 c5 +4
2 c4 +14 Ne6 +14
3 h5 +21 b6 +32
4 Nf3 +17 d5 +16
5 cxd5 +24 Qxd5 +20
6 b4 +19 Nd4 +20
7 Re1 +15 Nf6 +14
8 bxc5 +8 Nxf3+ +24
9 exf3 +27 Qxc5 +29
10 Qb2 +18 Bf4 +5
11 Ne3 0 Qg5 0
12 g3 0 Bxg3 0
13 fxg3 0 Qxg3+ 0
14 Ng2 0 Bh3 0
15 Rxh3 0 Qxh3 0
16 Qb3 0 O-O 0
17 d4 0 Nxh5 0
18 Ba3 0 Rc8 0
19 Rxe7 0 Ng3 0
20 d5 0 Qh1+ 0
21 Kf2 0 Qh2 0
22 Qb4 0 Nh1+ 0
23 Kf1 0 Ng3+ 0
24 Kf2 0 Nh1+ 0
25 Kf1 0 Ng3+ 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 37.5 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b3 b6 2. d4 d5 3. c4 Ne6 4. h4 c5 5. dxc5 bxc5 6. cxd5 Qxd5 7. Ne3 Nf4 8. Qb2 Qe5 9. Bd3 Qxb2 10. Bxb2 Nf6 11. g3 Nxd3 12. Nxd3 Bb7 13. Rh3 Nd7 14. h5 f6 15. Rh4 Kf7 16. Ra4 Rc8 17. Rc1 Rc6 18. Kf1 Rhc8 19. Ba3 Ba6 20. Ra5 Bd6 21. Nd5 g6 22. N3f4 Nf8 23. Ke1 gxh5 24. Nxh5 Ne6 25. Nhf4 Nd4 26. Bb2 e6 27. Nc3 Bc7 28. Ra4 Bxf4 29. gxf4 Rg8 30. Kd2 Rd8 31. Ke3 Nf5+ 32. Kf3 Nd4+ 33. Ke3 Nf5+ 34. Kf3 Nd4+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. h4 Nf6 2. h5 d5 3. h6 Ne6 4. b4 Nf4 5. Nc3 b6 6. e3 N4h5 7. hxg7+ Nxg7 8. Ne2 h5 9. Bb2 Rh6 10. Nd3 h4 11. f3 c5 12. bxc5 bxc5 13. Nxc5 e5 14. c4 Kg8 15. g4 Nxg4 16. fxg4 Bxg4 17. Nc3 Qc6 18. Ba3 f5 19. Nxd5 h3 20. Be4 fxe4 21. Kh2 Bf3 22. Rhg1 Bd6 23. Qe1 Bxc5 24. Qg3 Bg2 25. Bxc5 Qxc5 26. Nf6+ Rxf6 27. Rxf6 Qxc4 28. Rb1 Bf3 29. Rg1 Bg2 30. Rb1 Qc7 31. Rh6 Rb8 32. Rxb8+ Qxb8 33. Qg6 Qb1 34. Qh7+ Kf7 35. Qg6+ Kg8 36. Qh7+ Kf7 37. Qg6+

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 4 / 196 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): qbbnrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBBNNRKR w FHeh - 0 1

Pareja espejo: blancas 958 contra negras 670 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 78.

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