Blancs 4 contre Noirs 196
Les Blancs partent de la position 4 (QBBNNRKR), les Noirs de la 196 (QBBNRKNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Comment jouer avec des positions de départ différentes
Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 4, les Noirs selon la position n° 196, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.
Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.
Les deux positions
Blancs : position #4 Q B B N N R K R
Roi sur la colonne g, tours en f, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 4 donne aux Blancs +0.38 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #196 Q B B N R K N R
Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 196 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 55.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -4 et +26 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 4 donne aux Blancs +0.38 et la position 196 donne aux Blancs +0.27 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (25 coups) la plus grande amplitude a été de 32 cp (vers le coup 3), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 11 | 0 | 1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. Ne3 Nf6 4. Qb2 b6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -4 | 1. d4 d5 2. h4 h5 3. Nf3 Nf6 4. Ne3 O-O |
| S2 | 2 000 000 | 22 | +26 | 1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. h4 b5 4. cxb5 Ne6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +18 | 1. h4 c5 2. c4 h5 3. b4 cxb4 4. d4 b5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +5 | 1. c4 c5 2. h4 h5 3. b4 b6 4. e4 Ne6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +9 | 1. d4 d5 2. h4 h5 3. b3 c5 4. dxc5 Nf6 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | 0 | 1. d4 d5 2. b3 Nf6 3. c4 dxc4 4. bxc4 c5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | -1 | 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. Nf3 Ne6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. Nf3 O-O |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -1
- Lc0 0.32.1 : +12
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +79, Noirs +100, différence -21.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. c4 dxc4 5. bxc4 Ne6 |
| 2 | 0 | 44 | 1. h4 c5 2. c4 b6 3. b4 h5 4. Bb2 Nf6 5. bxc5 bxc5 |
| 3 | 0 | 44 | 1. c4 c5 2. b4 b6 3. h4 h5 4. Bb2 Nf6 5. bxc5 bxc5 |
Déroulé de la ligne principale
25 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 32 cp, moyenne 7.2 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | +18 | c5 | +4 |
| 2 | c4 | +14 | Ne6 | +14 |
| 3 | h5 | +21 | b6 | +32 |
| 4 | Nf3 | +17 | d5 | +16 |
| 5 | cxd5 | +24 | Qxd5 | +20 |
| 6 | b4 | +19 | Nd4 | +20 |
| 7 | Re1 | +15 | Nf6 | +14 |
| 8 | bxc5 | +8 | Nxf3+ | +24 |
| 9 | exf3 | +27 | Qxc5 | +29 |
| 10 | Qb2 | +18 | Bf4 | +5 |
| 11 | Ne3 | 0 | Qg5 | 0 |
| 12 | g3 | 0 | Bxg3 | 0 |
| 13 | fxg3 | 0 | Qxg3+ | 0 |
| 14 | Ng2 | 0 | Bh3 | 0 |
| 15 | Rxh3 | 0 | Qxh3 | 0 |
| 16 | Qb3 | 0 | O-O | 0 |
| 17 | d4 | 0 | Nxh5 | 0 |
| 18 | Ba3 | 0 | Rc8 | 0 |
| 19 | Rxe7 | 0 | Ng3 | 0 |
| 20 | d5 | 0 | Qh1+ | 0 |
| 21 | Kf2 | 0 | Qh2 | 0 |
| 22 | Qb4 | 0 | Nh1+ | 0 |
| 23 | Kf1 | 0 | Ng3+ | 0 |
| 24 | Kf2 | 0 | Nh1+ | 0 |
| 25 | Kf1 | 0 | Ng3+ | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 37.5 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b3 b6 2. d4 d5 3. c4 Ne6 4. h4 c5 5. dxc5 bxc5 6. cxd5 Qxd5 7. Ne3 Nf4 8. Qb2 Qe5 9. Bd3 Qxb2 10. Bxb2 Nf6 11. g3 Nxd3 12. Nxd3 Bb7 13. Rh3 Nd7 14. h5 f6 15. Rh4 Kf7 16. Ra4 Rc8 17. Rc1 Rc6 18. Kf1 Rhc8 19. Ba3 Ba6 20. Ra5 Bd6 21. Nd5 g6 22. N3f4 Nf8 23. Ke1 gxh5 24. Nxh5 Ne6 25. Nhf4 Nd4 26. Bb2 e6 27. Nc3 Bc7 28. Ra4 Bxf4 29. gxf4 Rg8 30. Kd2 Rd8 31. Ke3 Nf5+ 32. Kf3 Nd4+ 33. Ke3 Nf5+ 34. Kf3 Nd4+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. h4 Nf6 2. h5 d5 3. h6 Ne6 4. b4 Nf4 5. Nc3 b6 6. e3 N4h5 7. hxg7+ Nxg7 8. Ne2 h5 9. Bb2 Rh6 10. Nd3 h4 11. f3 c5 12. bxc5 bxc5 13. Nxc5 e5 14. c4 Kg8 15. g4 Nxg4 16. fxg4 Bxg4 17. Nc3 Qc6 18. Ba3 f5 19. Nxd5 h3 20. Be4 fxe4 21. Kh2 Bf3 22. Rhg1 Bd6 23. Qe1 Bxc5 24. Qg3 Bg2 25. Bxc5 Qxc5 26. Nf6+ Rxf6 27. Rxf6 Qxc4 28. Rb1 Bf3 29. Rg1 Bg2 30. Rb1 Qc7 31. Rh6 Rb8 32. Rxb8+ Qxb8 33. Qg6 Qb1 34. Qh7+ Kf7 35. Qg6+ Kg8 36. Qh7+ Kf7 37. Qg6+
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qbbnrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBBNNRKR w FHeh - 0 1
Paire miroir : Blancs 958 contre Noirs 670 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 78.
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