Weiß 4 gegen Schwarz 196
Weiß startet aus Aufstellung 4 (QBBNNRKR), Schwarz aus 196 (QBBNRKNR). In der Enzyklopädie seit 2026-11-01: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 4 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 196, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #4 Q B B N N R K R
König auf der g-Linie, Türme auf f, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 4 Weiß +0.38 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #196 Q B B N R K N R
König auf der f-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 196 Weiß +0.27 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±1 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 55.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -4 und +26 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 4 Weiß +0.38 und Aufstellung 196 gibt Weiß +0.27: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (25 Züge) betrug der größte Ausschlag 32 cp (um Zug 3) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 11 | 0 | 1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. Ne3 Nf6 4. Qb2 b6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -4 | 1. d4 d5 2. h4 h5 3. Nf3 Nf6 4. Ne3 O-O |
| S2 | 2 000 000 | 22 | +26 | 1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. h4 b5 4. cxb5 Ne6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +18 | 1. h4 c5 2. c4 h5 3. b4 cxb4 4. d4 b5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +5 | 1. c4 c5 2. h4 h5 3. b4 b6 4. e4 Ne6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +9 | 1. d4 d5 2. h4 h5 3. b3 c5 4. dxc5 Nf6 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | 0 | 1. d4 d5 2. b3 Nf6 3. c4 dxc4 4. bxc4 c5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | -1 | 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. Nf3 Ne6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. Nf3 O-O |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -1
- Lc0 0.32.1: +12
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +79, Schwarz +100, Differenz -21.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. c4 dxc4 5. bxc4 Ne6 |
| 2 | 0 | 44 | 1. h4 c5 2. c4 b6 3. b4 h5 4. Bb2 Nf6 5. bxc5 bxc5 |
| 3 | 0 | 44 | 1. c4 c5 2. b4 b6 3. h4 h5 4. Bb2 Nf6 5. bxc5 bxc5 |
Ausspiel der Hauptvariante
25 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 32 cp, Mittel 7.2 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | +18 | c5 | +4 |
| 2 | c4 | +14 | Ne6 | +14 |
| 3 | h5 | +21 | b6 | +32 |
| 4 | Nf3 | +17 | d5 | +16 |
| 5 | cxd5 | +24 | Qxd5 | +20 |
| 6 | b4 | +19 | Nd4 | +20 |
| 7 | Re1 | +15 | Nf6 | +14 |
| 8 | bxc5 | +8 | Nxf3+ | +24 |
| 9 | exf3 | +27 | Qxc5 | +29 |
| 10 | Qb2 | +18 | Bf4 | +5 |
| 11 | Ne3 | 0 | Qg5 | 0 |
| 12 | g3 | 0 | Bxg3 | 0 |
| 13 | fxg3 | 0 | Qxg3+ | 0 |
| 14 | Ng2 | 0 | Bh3 | 0 |
| 15 | Rxh3 | 0 | Qxh3 | 0 |
| 16 | Qb3 | 0 | O-O | 0 |
| 17 | d4 | 0 | Nxh5 | 0 |
| 18 | Ba3 | 0 | Rc8 | 0 |
| 19 | Rxe7 | 0 | Ng3 | 0 |
| 20 | d5 | 0 | Qh1+ | 0 |
| 21 | Kf2 | 0 | Qh2 | 0 |
| 22 | Qb4 | 0 | Nh1+ | 0 |
| 23 | Kf1 | 0 | Ng3+ | 0 |
| 24 | Kf2 | 0 | Nh1+ | 0 |
| 25 | Kf1 | 0 | Ng3+ | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 37.5 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b3 b6 2. d4 d5 3. c4 Ne6 4. h4 c5 5. dxc5 bxc5 6. cxd5 Qxd5 7. Ne3 Nf4 8. Qb2 Qe5 9. Bd3 Qxb2 10. Bxb2 Nf6 11. g3 Nxd3 12. Nxd3 Bb7 13. Rh3 Nd7 14. h5 f6 15. Rh4 Kf7 16. Ra4 Rc8 17. Rc1 Rc6 18. Kf1 Rhc8 19. Ba3 Ba6 20. Ra5 Bd6 21. Nd5 g6 22. N3f4 Nf8 23. Ke1 gxh5 24. Nxh5 Ne6 25. Nhf4 Nd4 26. Bb2 e6 27. Nc3 Bc7 28. Ra4 Bxf4 29. gxf4 Rg8 30. Kd2 Rd8 31. Ke3 Nf5+ 32. Kf3 Nd4+ 33. Ke3 Nf5+ 34. Kf3 Nd4+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. h4 Nf6 2. h5 d5 3. h6 Ne6 4. b4 Nf4 5. Nc3 b6 6. e3 N4h5 7. hxg7+ Nxg7 8. Ne2 h5 9. Bb2 Rh6 10. Nd3 h4 11. f3 c5 12. bxc5 bxc5 13. Nxc5 e5 14. c4 Kg8 15. g4 Nxg4 16. fxg4 Bxg4 17. Nc3 Qc6 18. Ba3 f5 19. Nxd5 h3 20. Be4 fxe4 21. Kh2 Bf3 22. Rhg1 Bd6 23. Qe1 Bxc5 24. Qg3 Bg2 25. Bxc5 Qxc5 26. Nf6+ Rxf6 27. Rxf6 Qxc4 28. Rb1 Bf3 29. Rg1 Bg2 30. Rb1 Qc7 31. Rh6 Rb8 32. Rxb8+ Qxb8 33. Qg6 Qb1 34. Qh7+ Kf7 35. Qg6+ Kg8 36. Qh7+ Kf7 37. Qg6+
Spielen Sie es in der CH960-App
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend
FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qbbnrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBBNNRKR w FHeh - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 958 gegen Schwarz 670 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 78.
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