Brancas 4 contra pretas 196
As brancas partem da posição 4 (QBBNNRKR) e as pretas da 196 (QBBNRKNR). Na enciclopédia desde 2026-11-01: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 4, as pretas pela posição n.º 196, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #4 Q B B N N R K R
Rei na coluna g, torres em f, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 4 dá às brancas +0.38 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #196 Q B B N R K N R
Rei na coluna f, torres em e, h, dama na coluna a; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 196 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±1 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 55.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -4 e +26 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 4 dá às brancas +0.38 e a posição 196 dá às brancas +0.27: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (25 lances) a maior oscilação foi de 32 cp (perto do lance 3), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 11 | 0 | 1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. Ne3 Nf6 4. Qb2 b6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -4 | 1. d4 d5 2. h4 h5 3. Nf3 Nf6 4. Ne3 O-O |
| S2 | 2 000 000 | 22 | +26 | 1. c4 c5 2. b4 cxb4 3. h4 b5 4. cxb5 Ne6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +18 | 1. h4 c5 2. c4 h5 3. b4 cxb4 4. d4 b5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +5 | 1. c4 c5 2. h4 h5 3. b4 b6 4. e4 Ne6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +9 | 1. d4 d5 2. h4 h5 3. b3 c5 4. dxc5 Nf6 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | 0 | 1. d4 d5 2. b3 Nf6 3. c4 dxc4 4. bxc4 c5 |
| S7 | 800 000 000 | 52 | -1 | 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. Nf3 Ne6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. Nf3 O-O |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: -1
- Lc0 0.32.1: +12
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +79, pretas +100, diferença -21.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 1. d4 d5 2. b3 c5 3. dxc5 Nf6 4. c4 dxc4 5. bxc4 Ne6 |
| 2 | 0 | 44 | 1. h4 c5 2. c4 b6 3. b4 h5 4. Bb2 Nf6 5. bxc5 bxc5 |
| 3 | 0 | 44 | 1. c4 c5 2. b4 b6 3. h4 h5 4. Bb2 Nf6 5. bxc5 bxc5 |
Desenvolvimento da linha principal
25 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 32 cp, média 7.2 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | +18 | c5 | +4 |
| 2 | c4 | +14 | Ne6 | +14 |
| 3 | h5 | +21 | b6 | +32 |
| 4 | Nf3 | +17 | d5 | +16 |
| 5 | cxd5 | +24 | Qxd5 | +20 |
| 6 | b4 | +19 | Nd4 | +20 |
| 7 | Re1 | +15 | Nf6 | +14 |
| 8 | bxc5 | +8 | Nxf3+ | +24 |
| 9 | exf3 | +27 | Qxc5 | +29 |
| 10 | Qb2 | +18 | Bf4 | +5 |
| 11 | Ne3 | 0 | Qg5 | 0 |
| 12 | g3 | 0 | Bxg3 | 0 |
| 13 | fxg3 | 0 | Qxg3+ | 0 |
| 14 | Ng2 | 0 | Bh3 | 0 |
| 15 | Rxh3 | 0 | Qxh3 | 0 |
| 16 | Qb3 | 0 | O-O | 0 |
| 17 | d4 | 0 | Nxh5 | 0 |
| 18 | Ba3 | 0 | Rc8 | 0 |
| 19 | Rxe7 | 0 | Ng3 | 0 |
| 20 | d5 | 0 | Qh1+ | 0 |
| 21 | Kf2 | 0 | Qh2 | 0 |
| 22 | Qb4 | 0 | Nh1+ | 0 |
| 23 | Kf1 | 0 | Ng3+ | 0 |
| 24 | Kf2 | 0 | Nh1+ | 0 |
| 25 | Kf1 | 0 | Ng3+ | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 37.5 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. b3 b6 2. d4 d5 3. c4 Ne6 4. h4 c5 5. dxc5 bxc5 6. cxd5 Qxd5 7. Ne3 Nf4 8. Qb2 Qe5 9. Bd3 Qxb2 10. Bxb2 Nf6 11. g3 Nxd3 12. Nxd3 Bb7 13. Rh3 Nd7 14. h5 f6 15. Rh4 Kf7 16. Ra4 Rc8 17. Rc1 Rc6 18. Kf1 Rhc8 19. Ba3 Ba6 20. Ra5 Bd6 21. Nd5 g6 22. N3f4 Nf8 23. Ke1 gxh5 24. Nxh5 Ne6 25. Nhf4 Nd4 26. Bb2 e6 27. Nc3 Bc7 28. Ra4 Bxf4 29. gxf4 Rg8 30. Kd2 Rd8 31. Ke3 Nf5+ 32. Kf3 Nd4+ 33. Ke3 Nf5+ 34. Kf3 Nd4+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. h4 Nf6 2. h5 d5 3. h6 Ne6 4. b4 Nf4 5. Nc3 b6 6. e3 N4h5 7. hxg7+ Nxg7 8. Ne2 h5 9. Bb2 Rh6 10. Nd3 h4 11. f3 c5 12. bxc5 bxc5 13. Nxc5 e5 14. c4 Kg8 15. g4 Nxg4 16. fxg4 Bxg4 17. Nc3 Qc6 18. Ba3 f5 19. Nxd5 h3 20. Be4 fxe4 21. Kh2 Bf3 22. Rhg1 Bd6 23. Qe1 Bxc5 24. Qg3 Bg2 25. Bxc5 Qxc5 26. Nf6+ Rxf6 27. Rxf6 Qxc4 28. Rb1 Bf3 29. Rg1 Bg2 30. Rb1 Qc7 31. Rh6 Rb8 32. Rxb8+ Qxb8 33. Qg6 Qb1 34. Qh7+ Kf7 35. Qg6+ Kg8 36. Qh7+ Kf7 37. Qg6+
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 4 / 196 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): qbbnrknr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBBNNRKR w FHeh - 0 1
Par espelhado: brancas 958 contra pretas 670 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 78.
Todos os pares da enciclopédia · Todas as posições assimétricas