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Blancas 424 contra negras 401

Las blancas parten de la posición 424 (RBNQBNKR) y las negras de la 401 (BRQBNNKR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #424 R B N Q B N K R

Rey en la columna g, torres en a, h, dama en la columna d; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 424 da a las blancas +0.23 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #401 B R Q B N N K R

Rey en la columna g, torres en b, h, dama en la columna c; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 401 da a las blancas -0.07 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±1 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 57.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±9 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 424 da a las blancas +0.23 y la posición 401 da a las blancas -0.07: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 45 cp (hacia la jugada 16), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 17 -9 1. c3 h5 2. h4 c5 3. e4 b5 4. d4 Nd6
S1 500 000 21 +3 1. h4 h5 2. d4 c5 3. c3 d5 4. a4 b6
S2 2 000 000 26 +8 1. h4 h5 2. c3 d5 3. d4 c5 4. a4 b6
S3 8 000 000 29 +8 1. e4 c5 2. c3 d5 3. e5 d4 4. cxd4 b6
S4 32 000 000 34 -1 1. e4 b6 2. f3 d5 3. exd5 Bxd5 4. Ne3 Bb7
S5 128 000 000 38 +1 1. h4 h5 2. e4 b6 3. c3 d5 4. e5 d4
S6 400 000 000 48 +1 1. e4 c5 2. c3 b5 3. d4 h5 4. Ne3 cxd4
S7 800 000 000 51 0 1. e4 c5 2. c3 b5 3. Ne3 Ng6 4. f3 h5
S8 1 600 000 000 57 0 1. e4 c5 2. c3 b5 3. d4 Bb6 4. a4 bxa4

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +6

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +72, negras +119, diferencia -47.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +11 43 1. d4 c5 2. c3 h5 3. h4 d5 4. f3 Bc7 5. Qd2 b6
2 +10 42 1. h4 e5
3 +9 42 1. c3 c5 2. d4 h5 3. e4 h4 4. h3 b5 5. Ne2 Nf6

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 45 cp, media 15.8 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 h4 +7 h5 -9
2 e4 -9 b6 -7
3 c3 -11 d5 -11
4 e5 -8 d4 -13
5 cxd4 -14 Qd7 -15
6 Ne2 -5 c5 0
7 dxc5 0 bxc5 0
8 Ne3 0 Bc7 +5
9 f4 +15 g6 +25
10 b3 +26 Ne6 +17
11 Bc2 +16 N8g7 +29
12 Rc1 +15 Nd4 +25
13 Bb1 +28 Rd8 +27
14 O-O +23 O-O +24
15 Ng3 +30 f5 +39
16 Ne2 +41 Nge6 +45
17 Rf2 +27 Kg7 +26
18 Nc4 +22 Qc6 +25
19 Rc3 +25 Qa6 +24
20 Rg3 +26 Nxe2+ +20
21 Qxe2 +29 Kh7 +16
22 Qf1 +21 Bc6 +21
23 d3 +21 Bd5 +20
24 Bd2 +24 Rd7 +16
25 Kh2 +17 Bxc4 +18
26 dxc4 +5 Rfd8 0
27 Qd1 0 Ng7 0
28 Qe1 +9 Rxd2 0
29 Rxd2 0 Ba5 0
30 Rgd3 0 Rxd3 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 44.1 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. h4 h5 3. c4 e6 4. a4 Nf6 5. f3 c5 6. e4 cxd4 7. Bg3 Be7 8. Nb3 d6 9. Nxd4 Qxc4 10. Ne3 Qc8 11. O-O Qd7 12. Bd3 Ng6 13. Bb5 Qd8 14. Bc4 O-O 15. Rc1 Qd7 16. Bb5 Qd8 17. Bc4 Qd7 18. Qb3 d5 19. exd5 Bc5 20. Nxe6 fxe6 21. dxe6 Qe7 22. Kh1 Bxe3 23. Qxe3 Nd5 24. Bxd5 Bxd5 25. Bxb8 Rxb8 26. Qg5 Qxg5 27. hxg5 Bxe6 28. Rc6 Nf8 29. Re1 Bf5 30. Re7 a5 31. b3 g6 32. Kh2 Kh8 33. Kg3 Kg8 34. Kf2 Bd7 35. Rd6 Bf5 36. Rc6 Bd7 37. Rd6 Bf5
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 c5 3. h4 h5 4. a4 b6 5. f3 Bc7 6. Bg3 Rh6 7. e3 b5 8. axb5 Rxb5 9. b3 cxd4 10. Bxc7 Qxc7 11. cxd4 Rb8 12. Nd3 Rhb6 13. Nc5 Rd8 14. Qe1 e5 15. Qg3 exd4 16. exd4 a6 17. Kf2 g6 18. Ne3 Qxg3+ 19. Kxg3 Nc7 20. Bd3 Nfe6 21. Nc2 Nxc5 22. dxc5 Rxb3 23. Bxa6 Ne6 24. Rhc1 Kg7 25. Ne1 Bc6 26. Bf1 Rc8 27. Ra7 Kf6 28. Nd3 Bb7 29. Ra5 d4 30. Nf4 Rc3 31. Rd1 Rd8 32. Ne2 Rb3 33. Nf4 Rc3 34. Ne2 Rc2 35. Nf4

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  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): brqbnnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBNQBNKR w AHbh - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 733 contra negras 747.

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