Weiß 424 gegen Schwarz 401
Weiß startet aus Aufstellung 424 (RBNQBNKR), Schwarz aus 401 (BRQBNNKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #424 R B N Q B N K R
König auf der g-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 424 Weiß +0.23 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #401 B R Q B N N K R
König auf der g-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der c-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 401 Weiß -0.07 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±1 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 57.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±9 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 424 Weiß +0.23 und Aufstellung 401 gibt Weiß -0.07: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 45 cp (um Zug 16) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 17 | -9 | 1. c3 h5 2. h4 c5 3. e4 b5 4. d4 Nd6 |
| S1 | 500 000 | 21 | +3 | 1. h4 h5 2. d4 c5 3. c3 d5 4. a4 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | +8 | 1. h4 h5 2. c3 d5 3. d4 c5 4. a4 b6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +8 | 1. e4 c5 2. c3 d5 3. e5 d4 4. cxd4 b6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -1 | 1. e4 b6 2. f3 d5 3. exd5 Bxd5 4. Ne3 Bb7 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | +1 | 1. h4 h5 2. e4 b6 3. c3 d5 4. e5 d4 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | +1 | 1. e4 c5 2. c3 b5 3. d4 h5 4. Ne3 cxd4 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. e4 c5 2. c3 b5 3. Ne3 Ng6 4. f3 h5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. e4 c5 2. c3 b5 3. d4 Bb6 4. a4 bxa4 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +6
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +72, Schwarz +119, Differenz -47.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +11 | 43 | 1. d4 c5 2. c3 h5 3. h4 d5 4. f3 Bc7 5. Qd2 b6 |
| 2 | +10 | 42 | 1. h4 e5 |
| 3 | +9 | 42 | 1. c3 c5 2. d4 h5 3. e4 h4 4. h3 b5 5. Ne2 Nf6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 45 cp, Mittel 15.8 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | +7 | h5 | -9 |
| 2 | e4 | -9 | b6 | -7 |
| 3 | c3 | -11 | d5 | -11 |
| 4 | e5 | -8 | d4 | -13 |
| 5 | cxd4 | -14 | Qd7 | -15 |
| 6 | Ne2 | -5 | c5 | 0 |
| 7 | dxc5 | 0 | bxc5 | 0 |
| 8 | Ne3 | 0 | Bc7 | +5 |
| 9 | f4 | +15 | g6 | +25 |
| 10 | b3 | +26 | Ne6 | +17 |
| 11 | Bc2 | +16 | N8g7 | +29 |
| 12 | Rc1 | +15 | Nd4 | +25 |
| 13 | Bb1 | +28 | Rd8 | +27 |
| 14 | O-O | +23 | O-O | +24 |
| 15 | Ng3 | +30 | f5 | +39 |
| 16 | Ne2 | +41 | Nge6 | +45 |
| 17 | Rf2 | +27 | Kg7 | +26 |
| 18 | Nc4 | +22 | Qc6 | +25 |
| 19 | Rc3 | +25 | Qa6 | +24 |
| 20 | Rg3 | +26 | Nxe2+ | +20 |
| 21 | Qxe2 | +29 | Kh7 | +16 |
| 22 | Qf1 | +21 | Bc6 | +21 |
| 23 | d3 | +21 | Bd5 | +20 |
| 24 | Bd2 | +24 | Rd7 | +16 |
| 25 | Kh2 | +17 | Bxc4 | +18 |
| 26 | dxc4 | +5 | Rfd8 | 0 |
| 27 | Qd1 | 0 | Ng7 | 0 |
| 28 | Qe1 | +9 | Rxd2 | 0 |
| 29 | Rxd2 | 0 | Ba5 | 0 |
| 30 | Rgd3 | 0 | Rxd3 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 44.1 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. h4 h5 3. c4 e6 4. a4 Nf6 5. f3 c5 6. e4 cxd4 7. Bg3 Be7 8. Nb3 d6 9. Nxd4 Qxc4 10. Ne3 Qc8 11. O-O Qd7 12. Bd3 Ng6 13. Bb5 Qd8 14. Bc4 O-O 15. Rc1 Qd7 16. Bb5 Qd8 17. Bc4 Qd7 18. Qb3 d5 19. exd5 Bc5 20. Nxe6 fxe6 21. dxe6 Qe7 22. Kh1 Bxe3 23. Qxe3 Nd5 24. Bxd5 Bxd5 25. Bxb8 Rxb8 26. Qg5 Qxg5 27. hxg5 Bxe6 28. Rc6 Nf8 29. Re1 Bf5 30. Re7 a5 31. b3 g6 32. Kh2 Kh8 33. Kg3 Kg8 34. Kf2 Bd7 35. Rd6 Bf5 36. Rc6 Bd7 37. Rd6 Bf5
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 c5 3. h4 h5 4. a4 b6 5. f3 Bc7 6. Bg3 Rh6 7. e3 b5 8. axb5 Rxb5 9. b3 cxd4 10. Bxc7 Qxc7 11. cxd4 Rb8 12. Nd3 Rhb6 13. Nc5 Rd8 14. Qe1 e5 15. Qg3 exd4 16. exd4 a6 17. Kf2 g6 18. Ne3 Qxg3+ 19. Kxg3 Nc7 20. Bd3 Nfe6 21. Nc2 Nxc5 22. dxc5 Rxb3 23. Bxa6 Ne6 24. Rhc1 Kg7 25. Ne1 Bc6 26. Bf1 Rc8 27. Ra7 Kf6 28. Nd3 Bb7 29. Ra5 d4 30. Nf4 Rc3 31. Rd1 Rd8 32. Ne2 Rb3 33. Nf4 Rc3 34. Ne2 Rc2 35. Nf4
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): brqbnnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBNQBNKR w AHbh - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 733 gegen Schwarz 747.
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