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Blancs 424 contre Noirs 401

Les Blancs partent de la position 424 (RBNQBNKR), les Noirs de la 401 (BRQBNNKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #424 R B N Q B N K R

Roi sur la colonne g, tours en a, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 424 donne aux Blancs +0.23 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #401 B R Q B N N K R

Roi sur la colonne g, tours en b, h, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 401 donne aux Blancs -0.07 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±1 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±9 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 424 donne aux Blancs +0.23 et la position 401 donne aux Blancs -0.07 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 45 cp (vers le coup 16), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 17 -9 1. c3 h5 2. h4 c5 3. e4 b5 4. d4 Nd6
S1 500 000 21 +3 1. h4 h5 2. d4 c5 3. c3 d5 4. a4 b6
S2 2 000 000 26 +8 1. h4 h5 2. c3 d5 3. d4 c5 4. a4 b6
S3 8 000 000 29 +8 1. e4 c5 2. c3 d5 3. e5 d4 4. cxd4 b6
S4 32 000 000 34 -1 1. e4 b6 2. f3 d5 3. exd5 Bxd5 4. Ne3 Bb7
S5 128 000 000 38 +1 1. h4 h5 2. e4 b6 3. c3 d5 4. e5 d4
S6 400 000 000 48 +1 1. e4 c5 2. c3 b5 3. d4 h5 4. Ne3 cxd4
S7 800 000 000 51 0 1. e4 c5 2. c3 b5 3. Ne3 Ng6 4. f3 h5
S8 1 600 000 000 57 0 1. e4 c5 2. c3 b5 3. d4 Bb6 4. a4 bxa4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +6

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +72, Noirs +119, différence -47.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +11 43 1. d4 c5 2. c3 h5 3. h4 d5 4. f3 Bc7 5. Qd2 b6
2 +10 42 1. h4 e5
3 +9 42 1. c3 c5 2. d4 h5 3. e4 h4 4. h3 b5 5. Ne2 Nf6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 45 cp, moyenne 15.8 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 h4 +7 h5 -9
2 e4 -9 b6 -7
3 c3 -11 d5 -11
4 e5 -8 d4 -13
5 cxd4 -14 Qd7 -15
6 Ne2 -5 c5 0
7 dxc5 0 bxc5 0
8 Ne3 0 Bc7 +5
9 f4 +15 g6 +25
10 b3 +26 Ne6 +17
11 Bc2 +16 N8g7 +29
12 Rc1 +15 Nd4 +25
13 Bb1 +28 Rd8 +27
14 O-O +23 O-O +24
15 Ng3 +30 f5 +39
16 Ne2 +41 Nge6 +45
17 Rf2 +27 Kg7 +26
18 Nc4 +22 Qc6 +25
19 Rc3 +25 Qa6 +24
20 Rg3 +26 Nxe2+ +20
21 Qxe2 +29 Kh7 +16
22 Qf1 +21 Bc6 +21
23 d3 +21 Bd5 +20
24 Bd2 +24 Rd7 +16
25 Kh2 +17 Bxc4 +18
26 dxc4 +5 Rfd8 0
27 Qd1 0 Ng7 0
28 Qe1 +9 Rxd2 0
29 Rxd2 0 Ba5 0
30 Rgd3 0 Rxd3 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 44.1 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. h4 h5 3. c4 e6 4. a4 Nf6 5. f3 c5 6. e4 cxd4 7. Bg3 Be7 8. Nb3 d6 9. Nxd4 Qxc4 10. Ne3 Qc8 11. O-O Qd7 12. Bd3 Ng6 13. Bb5 Qd8 14. Bc4 O-O 15. Rc1 Qd7 16. Bb5 Qd8 17. Bc4 Qd7 18. Qb3 d5 19. exd5 Bc5 20. Nxe6 fxe6 21. dxe6 Qe7 22. Kh1 Bxe3 23. Qxe3 Nd5 24. Bxd5 Bxd5 25. Bxb8 Rxb8 26. Qg5 Qxg5 27. hxg5 Bxe6 28. Rc6 Nf8 29. Re1 Bf5 30. Re7 a5 31. b3 g6 32. Kh2 Kh8 33. Kg3 Kg8 34. Kf2 Bd7 35. Rd6 Bf5 36. Rc6 Bd7 37. Rd6 Bf5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 c5 3. h4 h5 4. a4 b6 5. f3 Bc7 6. Bg3 Rh6 7. e3 b5 8. axb5 Rxb5 9. b3 cxd4 10. Bxc7 Qxc7 11. cxd4 Rb8 12. Nd3 Rhb6 13. Nc5 Rd8 14. Qe1 e5 15. Qg3 exd4 16. exd4 a6 17. Kf2 g6 18. Ne3 Qxg3+ 19. Kxg3 Nc7 20. Bd3 Nfe6 21. Nc2 Nxc5 22. dxc5 Rxb3 23. Bxa6 Ne6 24. Rhc1 Kg7 25. Ne1 Bc6 26. Bf1 Rc8 27. Ra7 Kf6 28. Nd3 Bb7 29. Ra5 d4 30. Nf4 Rc3 31. Rd1 Rd8 32. Ne2 Rb3 33. Nf4 Rc3 34. Ne2 Rc2 35. Nf4

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : brqbnnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBNQBNKR w AHbh - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 733 contre Noirs 747.

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