Brancas 424 contra pretas 401
As brancas partem da posição 424 (RBNQBNKR) e as pretas da 401 (BRQBNNKR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #424 R B N Q B N K R
Rei na coluna g, torres em a, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 424 dá às brancas +0.23 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #401 B R Q B N N K R
Rei na coluna g, torres em b, h, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 401 dá às brancas -0.07 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±1 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 57.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.
Os degraus rasos concordaram cedo: de 100 mil a 128 milhões de nós a avaliação nunca saiu de ±9 cp.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 424 dá às brancas +0.23 e a posição 401 dá às brancas -0.07: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 45 cp (perto do lance 16), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 17 | -9 | 1. c3 h5 2. h4 c5 3. e4 b5 4. d4 Nd6 |
| S1 | 500 000 | 21 | +3 | 1. h4 h5 2. d4 c5 3. c3 d5 4. a4 b6 |
| S2 | 2 000 000 | 26 | +8 | 1. h4 h5 2. c3 d5 3. d4 c5 4. a4 b6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | +8 | 1. e4 c5 2. c3 d5 3. e5 d4 4. cxd4 b6 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | -1 | 1. e4 b6 2. f3 d5 3. exd5 Bxd5 4. Ne3 Bb7 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | +1 | 1. h4 h5 2. e4 b6 3. c3 d5 4. e5 d4 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | +1 | 1. e4 c5 2. c3 b5 3. d4 h5 4. Ne3 cxd4 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. e4 c5 2. c3 b5 3. Ne3 Ng6 4. f3 h5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 57 | 0 | 1. e4 c5 2. c3 b5 3. d4 Bb6 4. a4 bxa4 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | não verificado |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +6
Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +72, pretas +119, diferença -47.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +11 | 43 | 1. d4 c5 2. c3 h5 3. h4 d5 4. f3 Bc7 5. Qd2 b6 |
| 2 | +10 | 42 | 1. h4 e5 |
| 3 | +9 | 42 | 1. c3 c5 2. d4 h5 3. e4 h4 4. h3 b5 5. Ne2 Nf6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 45 cp, média 15.8 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | +7 | h5 | -9 |
| 2 | e4 | -9 | b6 | -7 |
| 3 | c3 | -11 | d5 | -11 |
| 4 | e5 | -8 | d4 | -13 |
| 5 | cxd4 | -14 | Qd7 | -15 |
| 6 | Ne2 | -5 | c5 | 0 |
| 7 | dxc5 | 0 | bxc5 | 0 |
| 8 | Ne3 | 0 | Bc7 | +5 |
| 9 | f4 | +15 | g6 | +25 |
| 10 | b3 | +26 | Ne6 | +17 |
| 11 | Bc2 | +16 | N8g7 | +29 |
| 12 | Rc1 | +15 | Nd4 | +25 |
| 13 | Bb1 | +28 | Rd8 | +27 |
| 14 | O-O | +23 | O-O | +24 |
| 15 | Ng3 | +30 | f5 | +39 |
| 16 | Ne2 | +41 | Nge6 | +45 |
| 17 | Rf2 | +27 | Kg7 | +26 |
| 18 | Nc4 | +22 | Qc6 | +25 |
| 19 | Rc3 | +25 | Qa6 | +24 |
| 20 | Rg3 | +26 | Nxe2+ | +20 |
| 21 | Qxe2 | +29 | Kh7 | +16 |
| 22 | Qf1 | +21 | Bc6 | +21 |
| 23 | d3 | +21 | Bd5 | +20 |
| 24 | Bd2 | +24 | Rd7 | +16 |
| 25 | Kh2 | +17 | Bxc4 | +18 |
| 26 | dxc4 | +5 | Rfd8 | 0 |
| 27 | Qd1 | 0 | Ng7 | 0 |
| 28 | Qe1 | +9 | Rxd2 | 0 |
| 29 | Rxd2 | 0 | Ba5 | 0 |
| 30 | Rgd3 | 0 | Rxd3 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 44.1 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 b6 2. h4 h5 3. c4 e6 4. a4 Nf6 5. f3 c5 6. e4 cxd4 7. Bg3 Be7 8. Nb3 d6 9. Nxd4 Qxc4 10. Ne3 Qc8 11. O-O Qd7 12. Bd3 Ng6 13. Bb5 Qd8 14. Bc4 O-O 15. Rc1 Qd7 16. Bb5 Qd8 17. Bc4 Qd7 18. Qb3 d5 19. exd5 Bc5 20. Nxe6 fxe6 21. dxe6 Qe7 22. Kh1 Bxe3 23. Qxe3 Nd5 24. Bxd5 Bxd5 25. Bxb8 Rxb8 26. Qg5 Qxg5 27. hxg5 Bxe6 28. Rc6 Nf8 29. Re1 Bf5 30. Re7 a5 31. b3 g6 32. Kh2 Kh8 33. Kg3 Kg8 34. Kf2 Bd7 35. Rd6 Bf5 36. Rc6 Bd7 37. Rd6 Bf5
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 c5 3. h4 h5 4. a4 b6 5. f3 Bc7 6. Bg3 Rh6 7. e3 b5 8. axb5 Rxb5 9. b3 cxd4 10. Bxc7 Qxc7 11. cxd4 Rb8 12. Nd3 Rhb6 13. Nc5 Rd8 14. Qe1 e5 15. Qg3 exd4 16. exd4 a6 17. Kf2 g6 18. Ne3 Qxg3+ 19. Kxg3 Nc7 20. Bd3 Nfe6 21. Nc2 Nxc5 22. dxc5 Rxb3 23. Bxa6 Ne6 24. Rhc1 Kg7 25. Ne1 Bc6 26. Bf1 Rc8 27. Ra7 Kf6 28. Nd3 Bb7 29. Ra5 d4 30. Nf4 Rc3 31. Rd1 Rd8 32. Ne2 Rb3 33. Nf4 Rc3 34. Ne2 Rc2 35. Nf4
Jogue no aplicativo CH960
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): brqbnnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RBNQBNKR w AHbh - 0 1
Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 733 contra pretas 747.
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