Blancas 430 contra negras 536
Las blancas parten de la posición 430 (RNQNKBBR) y las negras de la 536 (RBNKBQNR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.
|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden
Las dos posiciones
Blancas: posición #430 R N Q N K B B R
Rey en la columna e, torres en a, h, dama en la columna c; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 430 da a las blancas +0.39 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Negras: posición #536 R B N K B Q N R
Rey en la columna d, torres en a, h, dama en la columna f; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 536 da a las blancas +0.28 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Por qué la pareja está equilibrada
En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 58.
Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.
Los peldaños superficiales oscilaron entre -33 y +6 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.
Para comparar: en juego simétrico la posición 430 da a las blancas +0.39 y la posición 536 da a las blancas +0.28: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.
Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es e4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.
A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±22 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.
El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).
Escalera de verificación
Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.
| Etapa | Nodos | Profundidad | Eval., cp | Línea principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -33 | 1. c4 f5 2. Qc2 c6 3. h4 e6 4. e3 Nf6 |
| S1 | 500 000 | 21 | +2 | 1. e4 e5 2. f3 f5 3. Bf2 Bg6 4. d3 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +6 | 1. e4 e5 2. f3 f5 3. Ne3 fxe4 4. fxe4 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | 0 | 1. e4 e5 2. f3 f5 3. c4 Bg6 4. Nbc3 Nf6 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +6 | 1. e4 e5 2. Ne3 Nge7 3. f3 a6 4. c4 Ba7 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +3 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
Verificación profunda
La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.
| Nodos | Eval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | no comprobada |
| 8 000 000 000 | no comprobada |
| 16 000 000 000 | no comprobada |
Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.
Motores independientes sobre la misma posición:
- Berserk 14: +6
- Lc0 0.32.1: -3
Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).
Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas -3, negras +29, diferencia -32.
Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.
Mejores primeras jugadas
Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.
| # | Eval., cp | Profundidad | Línea principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 5. cxd4 fxe4 |
| 2 | -7 | 45 | 1. f3 f5 2. d4 c6 3. Nf2 Nf6 4. Nd3 Bg6 5. c4 d6 |
| 3 | -13 | 44 | 1. d4 f5 2. f3 c6 3. Nf2 Nf6 4. Nd3 d6 5. Qg5 Bg6 |
Desarrollo de la línea principal
30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 22 cp, media 9.7 cp, final -6 cp.
| # | Blancas | cp | Negras | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | +1 | e5 | -12 |
| 2 | f3 | +1 | f5 | +6 |
| 3 | Ne3 | +4 | fxe4 | -13 |
| 4 | fxe4 | -13 | Nf6 | -19 |
| 5 | d3 | -16 | c6 | -20 |
| 6 | c4 | -15 | Ne7 | -8 |
| 7 | c5 | +5 | b6 | -5 |
| 8 | Nd2 | 0 | bxc5 | -3 |
| 9 | Qxc5 | +3 | Bc7 | +10 |
| 10 | Nec4 | 0 | Nc8 | 0 |
| 11 | Be2 | +6 | Qxc5 | -10 |
| 12 | Bxc5 | +14 | d6 | +9 |
| 13 | Bf2 | +15 | d5 | +13 |
| 14 | Ne3 | +13 | Ne7 | +10 |
| 15 | O-O | +10 | Rb8 | +11 |
| 16 | b3 | +16 | Bd7 | +21 |
| 17 | Rac1 | +20 | Ba5 | +16 |
| 18 | Rc2 | +19 | O-O | +16 |
| 19 | Nd1 | +22 | Bb6 | +14 |
| 20 | Bc5 | +19 | Rfe8 | +15 |
| 21 | Bf3 | +15 | h5 | +15 |
| 22 | Ne3 | +14 | Rbd8 | +8 |
| 23 | Be2 | +9 | Ng6 | +11 |
| 24 | g3 | -5 | Nf8 | -12 |
| 25 | Rxf6 | -1 | Bxc5 | -7 |
| 26 | Rxc5 | 0 | gxf6 | -1 |
| 27 | Bxh5 | -6 | Ne6 | -4 |
| 28 | Ra5 | 0 | Rf8 | -8 |
| 29 | exd5 | -8 | cxd5 | -4 |
| 30 | Nxd5 | -6 | Kg7 | -6 |
Autojuego del motor
10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 35.2 jugadas.
Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Ne3 Nge7 3. f3 f5 4. Nc3 c6 5. Qd1 Qf6 6. Qe2 Bc7 7. h4 Nb6 8. a4 a5 9. g4 fxe4 10. fxe4 d5 11. exd5 cxd5 12. Nb5 Bxb5 13. Qxb5 Rf8 14. O-O-O Qc6 15. b3 O-O-O 16. h5 Kb8 17. Qxc6 bxc6 18. c3 Nd7 19. Bd3 g6 20. Nc2 Bd6 21. Rf1 Kc7 22. Be3 Nc5 23. Bxc5 Bxc5 24. b4 Bb6 25. bxa5 Bxa5 26. Na1 e4 27. Be2 Bb6 28. Nb3 c5 29. a5 Ba7 30. c4 d4 31. g5 Kd6 32. Rf6+ Rxf6 33. gxf6 Nc6 34. hxg6 hxg6 35. Bf1 Rb8 36. f7 Ne5 37. Rh7 Rf8 38. Bg2 Nd3+ 39. Kd1 Ke5 40. Nc1 Nf4
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Nbc3 f5 3. f3 c6 4. Ne3 Nce7 5. Nxf5 Nxf5 6. exf5 Qxf5 7. d4 Bg6 8. Bd3 Qe6 9. Bxg6 exd4+ 10. Ne2 Qxg6 11. Bxd4 Ne7 12. Qd2 O-O 13. O-O-O b6 14. Kb1 Qf7 15. h4 Bc7 16. Bf2 Nd5 17. Rhe1 Rae8 18. a3 Be5 19. Nc1 Qf6 20. Nd3 Bc3 21. bxc3 Nxc3+ 22. Kc1 Na2+ 23. Kb1 Nc3+ 24. Kc1 Na2+ 25. Kb1
Juégala en la aplicación CH960
Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 430 / 536 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.
- Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
- Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
- Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.
Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend
FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rbnkbqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNQNKBBR w AHah - 0 1
Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 724 contra negras 525.
Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas