Blancs 430 contre Noirs 536
Les Blancs partent de la position 430 (RNQNKBBR), les Noirs de la 536 (RBNKBQNR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #430 R N Q N K B B R
Roi sur la colonne e, tours en a, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 430 donne aux Blancs +0.39 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #536 R B N K B Q N R
Roi sur la colonne d, tours en a, h, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 536 donne aux Blancs +0.28 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -33 et +6 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 430 donne aux Blancs +0.39 et la position 536 donne aux Blancs +0.28 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est e4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±22 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -33 | 1. c4 f5 2. Qc2 c6 3. h4 e6 4. e3 Nf6 |
| S1 | 500 000 | 21 | +2 | 1. e4 e5 2. f3 f5 3. Bf2 Bg6 4. d3 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +6 | 1. e4 e5 2. f3 f5 3. Ne3 fxe4 4. fxe4 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | 0 | 1. e4 e5 2. f3 f5 3. c4 Bg6 4. Nbc3 Nf6 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +6 | 1. e4 e5 2. Ne3 Nge7 3. f3 a6 4. c4 Ba7 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +3 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : +6
- Lc0 0.32.1 : -3
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -3, Noirs +29, différence -32.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 5. cxd4 fxe4 |
| 2 | -7 | 45 | 1. f3 f5 2. d4 c6 3. Nf2 Nf6 4. Nd3 Bg6 5. c4 d6 |
| 3 | -13 | 44 | 1. d4 f5 2. f3 c6 3. Nf2 Nf6 4. Nd3 d6 5. Qg5 Bg6 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 22 cp, moyenne 9.7 cp, finale -6 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | +1 | e5 | -12 |
| 2 | f3 | +1 | f5 | +6 |
| 3 | Ne3 | +4 | fxe4 | -13 |
| 4 | fxe4 | -13 | Nf6 | -19 |
| 5 | d3 | -16 | c6 | -20 |
| 6 | c4 | -15 | Ne7 | -8 |
| 7 | c5 | +5 | b6 | -5 |
| 8 | Nd2 | 0 | bxc5 | -3 |
| 9 | Qxc5 | +3 | Bc7 | +10 |
| 10 | Nec4 | 0 | Nc8 | 0 |
| 11 | Be2 | +6 | Qxc5 | -10 |
| 12 | Bxc5 | +14 | d6 | +9 |
| 13 | Bf2 | +15 | d5 | +13 |
| 14 | Ne3 | +13 | Ne7 | +10 |
| 15 | O-O | +10 | Rb8 | +11 |
| 16 | b3 | +16 | Bd7 | +21 |
| 17 | Rac1 | +20 | Ba5 | +16 |
| 18 | Rc2 | +19 | O-O | +16 |
| 19 | Nd1 | +22 | Bb6 | +14 |
| 20 | Bc5 | +19 | Rfe8 | +15 |
| 21 | Bf3 | +15 | h5 | +15 |
| 22 | Ne3 | +14 | Rbd8 | +8 |
| 23 | Be2 | +9 | Ng6 | +11 |
| 24 | g3 | -5 | Nf8 | -12 |
| 25 | Rxf6 | -1 | Bxc5 | -7 |
| 26 | Rxc5 | 0 | gxf6 | -1 |
| 27 | Bxh5 | -6 | Ne6 | -4 |
| 28 | Ra5 | 0 | Rf8 | -8 |
| 29 | exd5 | -8 | cxd5 | -4 |
| 30 | Nxd5 | -6 | Kg7 | -6 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 35.2 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Ne3 Nge7 3. f3 f5 4. Nc3 c6 5. Qd1 Qf6 6. Qe2 Bc7 7. h4 Nb6 8. a4 a5 9. g4 fxe4 10. fxe4 d5 11. exd5 cxd5 12. Nb5 Bxb5 13. Qxb5 Rf8 14. O-O-O Qc6 15. b3 O-O-O 16. h5 Kb8 17. Qxc6 bxc6 18. c3 Nd7 19. Bd3 g6 20. Nc2 Bd6 21. Rf1 Kc7 22. Be3 Nc5 23. Bxc5 Bxc5 24. b4 Bb6 25. bxa5 Bxa5 26. Na1 e4 27. Be2 Bb6 28. Nb3 c5 29. a5 Ba7 30. c4 d4 31. g5 Kd6 32. Rf6+ Rxf6 33. gxf6 Nc6 34. hxg6 hxg6 35. Bf1 Rb8 36. f7 Ne5 37. Rh7 Rf8 38. Bg2 Nd3+ 39. Kd1 Ke5 40. Nc1 Nf4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Nbc3 f5 3. f3 c6 4. Ne3 Nce7 5. Nxf5 Nxf5 6. exf5 Qxf5 7. d4 Bg6 8. Bd3 Qe6 9. Bxg6 exd4+ 10. Ne2 Qxg6 11. Bxd4 Ne7 12. Qd2 O-O 13. O-O-O b6 14. Kb1 Qf7 15. h4 Bc7 16. Bf2 Nd5 17. Rhe1 Rae8 18. a3 Be5 19. Nc1 Qf6 20. Nd3 Bc3 21. bxc3 Nxc3+ 22. Kc1 Na2+ 23. Kb1 Nc3+ 24. Kc1 Na2+ 25. Kb1
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rbnkbqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNQNKBBR w AHah - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 724 contre Noirs 525.
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