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Weiß 430 gegen Schwarz 536

Weiß startet aus Aufstellung 430 (RNQNKBBR), Schwarz aus 536 (RBNKBQNR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #430 R N Q N K B B R

König auf der e-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der c-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 430 Weiß +0.39 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #536 R B N K B Q N R

König auf der d-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 536 Weiß +0.28 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 58.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -33 und +6 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 430 Weiß +0.39 und Aufstellung 536 gibt Weiß +0.28: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist e4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±22 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 -33 1. c4 f5 2. Qc2 c6 3. h4 e6 4. e3 Nf6
S1 500 000 21 +2 1. e4 e5 2. f3 f5 3. Bf2 Bg6 4. d3 Nf6
S2 2 000 000 24 +6 1. e4 e5 2. f3 f5 3. Ne3 fxe4 4. fxe4 Nf6
S3 8 000 000 29 0 1. e4 e5 2. f3 f5 3. c4 Bg6 4. Nbc3 Nf6
S4 32 000 000 37 +6 1. e4 e5 2. Ne3 Nge7 3. f3 a6 4. c4 Ba7
S5 128 000 000 40 +3 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5
S6 400 000 000 49 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5
S7 800 000 000 51 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5
S8 1 600 000 000 58 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +6
  • Lc0 0.32.1: -3

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß -3, Schwarz +29, Differenz -32.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 45 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 5. cxd4 fxe4
2 -7 45 1. f3 f5 2. d4 c6 3. Nf2 Nf6 4. Nd3 Bg6 5. c4 d6
3 -13 44 1. d4 f5 2. f3 c6 3. Nf2 Nf6 4. Nd3 d6 5. Qg5 Bg6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 22 cp, Mittel 9.7 cp, Ende -6 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 e4 +1 e5 -12
2 f3 +1 f5 +6
3 Ne3 +4 fxe4 -13
4 fxe4 -13 Nf6 -19
5 d3 -16 c6 -20
6 c4 -15 Ne7 -8
7 c5 +5 b6 -5
8 Nd2 0 bxc5 -3
9 Qxc5 +3 Bc7 +10
10 Nec4 0 Nc8 0
11 Be2 +6 Qxc5 -10
12 Bxc5 +14 d6 +9
13 Bf2 +15 d5 +13
14 Ne3 +13 Ne7 +10
15 O-O +10 Rb8 +11
16 b3 +16 Bd7 +21
17 Rac1 +20 Ba5 +16
18 Rc2 +19 O-O +16
19 Nd1 +22 Bb6 +14
20 Bc5 +19 Rfe8 +15
21 Bf3 +15 h5 +15
22 Ne3 +14 Rbd8 +8
23 Be2 +9 Ng6 +11
24 g3 -5 Nf8 -12
25 Rxf6 -1 Bxc5 -7
26 Rxc5 0 gxf6 -1
27 Bxh5 -6 Ne6 -4
28 Ra5 0 Rf8 -8
29 exd5 -8 cxd5 -4
30 Nxd5 -6 Kg7 -6

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 35.2 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Ne3 Nge7 3. f3 f5 4. Nc3 c6 5. Qd1 Qf6 6. Qe2 Bc7 7. h4 Nb6 8. a4 a5 9. g4 fxe4 10. fxe4 d5 11. exd5 cxd5 12. Nb5 Bxb5 13. Qxb5 Rf8 14. O-O-O Qc6 15. b3 O-O-O 16. h5 Kb8 17. Qxc6 bxc6 18. c3 Nd7 19. Bd3 g6 20. Nc2 Bd6 21. Rf1 Kc7 22. Be3 Nc5 23. Bxc5 Bxc5 24. b4 Bb6 25. bxa5 Bxa5 26. Na1 e4 27. Be2 Bb6 28. Nb3 c5 29. a5 Ba7 30. c4 d4 31. g5 Kd6 32. Rf6+ Rxf6 33. gxf6 Nc6 34. hxg6 hxg6 35. Bf1 Rb8 36. f7 Ne5 37. Rh7 Rf8 38. Bg2 Nd3+ 39. Kd1 Ke5 40. Nc1 Nf4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Nbc3 f5 3. f3 c6 4. Ne3 Nce7 5. Nxf5 Nxf5 6. exf5 Qxf5 7. d4 Bg6 8. Bd3 Qe6 9. Bxg6 exd4+ 10. Ne2 Qxg6 11. Bxd4 Ne7 12. Qd2 O-O 13. O-O-O b6 14. Kb1 Qf7 15. h4 Bc7 16. Bf2 Nd5 17. Rhe1 Rae8 18. a3 Be5 19. Nc1 Qf6 20. Nd3 Bc3 21. bxc3 Nxc3+ 22. Kc1 Na2+ 23. Kb1 Nc3+ 24. Kc1 Na2+ 25. Kb1

Spielen Sie es in der CH960-App

Öffnen Sie diese Seite auf einem Telefon mit installierter CH960-App, oder suchen Sie das Paar 430 / 536 in der Enzyklopädie der App, und wählen Sie dann die Spielart.

  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rbnkbqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNQNKBBR w AHah - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 724 gegen Schwarz 525.

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