Brancas 430 contra pretas 536
As brancas partem da posição 430 (RNQNKBBR) e as pretas da 536 (RBNKBQNR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
As duas posições
Brancas: posição #430 R N Q N K B B R
Rei na coluna e, torres em a, h, dama na coluna c; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 430 dá às brancas +0.39 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #536 R B N K B Q N R
Rei na coluna d, torres em a, h, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 536 dá às brancas +0.28 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 58.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.
Os degraus rasos oscilaram entre -33 e +6 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 430 dá às brancas +0.39 e a posição 536 dá às brancas +0.28: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é e4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±22 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -33 | 1. c4 f5 2. Qc2 c6 3. h4 e6 4. e3 Nf6 |
| S1 | 500 000 | 21 | +2 | 1. e4 e5 2. f3 f5 3. Bf2 Bg6 4. d3 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +6 | 1. e4 e5 2. f3 f5 3. Ne3 fxe4 4. fxe4 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | 0 | 1. e4 e5 2. f3 f5 3. c4 Bg6 4. Nbc3 Nf6 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +6 | 1. e4 e5 2. Ne3 Nge7 3. f3 a6 4. c4 Ba7 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +3 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | não verificado |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: +6
- Lc0 0.32.1: -3
Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas -3, pretas +29, diferença -32.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 45 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. f3 c5 4. c3 f5 5. cxd4 fxe4 |
| 2 | -7 | 45 | 1. f3 f5 2. d4 c6 3. Nf2 Nf6 4. Nd3 Bg6 5. c4 d6 |
| 3 | -13 | 44 | 1. d4 f5 2. f3 c6 3. Nf2 Nf6 4. Nd3 d6 5. Qg5 Bg6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 22 cp, média 9.7 cp, final -6 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | +1 | e5 | -12 |
| 2 | f3 | +1 | f5 | +6 |
| 3 | Ne3 | +4 | fxe4 | -13 |
| 4 | fxe4 | -13 | Nf6 | -19 |
| 5 | d3 | -16 | c6 | -20 |
| 6 | c4 | -15 | Ne7 | -8 |
| 7 | c5 | +5 | b6 | -5 |
| 8 | Nd2 | 0 | bxc5 | -3 |
| 9 | Qxc5 | +3 | Bc7 | +10 |
| 10 | Nec4 | 0 | Nc8 | 0 |
| 11 | Be2 | +6 | Qxc5 | -10 |
| 12 | Bxc5 | +14 | d6 | +9 |
| 13 | Bf2 | +15 | d5 | +13 |
| 14 | Ne3 | +13 | Ne7 | +10 |
| 15 | O-O | +10 | Rb8 | +11 |
| 16 | b3 | +16 | Bd7 | +21 |
| 17 | Rac1 | +20 | Ba5 | +16 |
| 18 | Rc2 | +19 | O-O | +16 |
| 19 | Nd1 | +22 | Bb6 | +14 |
| 20 | Bc5 | +19 | Rfe8 | +15 |
| 21 | Bf3 | +15 | h5 | +15 |
| 22 | Ne3 | +14 | Rbd8 | +8 |
| 23 | Be2 | +9 | Ng6 | +11 |
| 24 | g3 | -5 | Nf8 | -12 |
| 25 | Rxf6 | -1 | Bxc5 | -7 |
| 26 | Rxc5 | 0 | gxf6 | -1 |
| 27 | Bxh5 | -6 | Ne6 | -4 |
| 28 | Ra5 | 0 | Rf8 | -8 |
| 29 | exd5 | -8 | cxd5 | -4 |
| 30 | Nxd5 | -6 | Kg7 | -6 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 35.2 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Ne3 Nge7 3. f3 f5 4. Nc3 c6 5. Qd1 Qf6 6. Qe2 Bc7 7. h4 Nb6 8. a4 a5 9. g4 fxe4 10. fxe4 d5 11. exd5 cxd5 12. Nb5 Bxb5 13. Qxb5 Rf8 14. O-O-O Qc6 15. b3 O-O-O 16. h5 Kb8 17. Qxc6 bxc6 18. c3 Nd7 19. Bd3 g6 20. Nc2 Bd6 21. Rf1 Kc7 22. Be3 Nc5 23. Bxc5 Bxc5 24. b4 Bb6 25. bxa5 Bxa5 26. Na1 e4 27. Be2 Bb6 28. Nb3 c5 29. a5 Ba7 30. c4 d4 31. g5 Kd6 32. Rf6+ Rxf6 33. gxf6 Nc6 34. hxg6 hxg6 35. Bf1 Rb8 36. f7 Ne5 37. Rh7 Rf8 38. Bg2 Nd3+ 39. Kd1 Ke5 40. Nc1 Nf4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Nbc3 f5 3. f3 c6 4. Ne3 Nce7 5. Nxf5 Nxf5 6. exf5 Qxf5 7. d4 Bg6 8. Bd3 Qe6 9. Bxg6 exd4+ 10. Ne2 Qxg6 11. Bxd4 Ne7 12. Qd2 O-O 13. O-O-O b6 14. Kb1 Qf7 15. h4 Bc7 16. Bf2 Nd5 17. Rhe1 Rae8 18. a3 Be5 19. Nc1 Qf6 20. Nd3 Bc3 21. bxc3 Nxc3+ 22. Kc1 Na2+ 23. Kb1 Nc3+ 24. Kc1 Na2+ 25. Kb1
Jogue no aplicativo CH960
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- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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- Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.
Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rbnkbqnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNQNKBBR w AHah - 0 1
Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 724 contra pretas 525.
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