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Blancas 443 contra negras 340

Las blancas parten de la posición 443 (RNNQBKRB) y las negras de la 340 (NBBRKQRN). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #443 R N N Q B K R B

Rey en la columna f, torres en a, g, dama en la columna d; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 443 da a las blancas +0.05 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #340 N B B R K Q R N

Rey en la columna e, torres en d, g, dama en la columna f; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 340 da a las blancas +0.29 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±2 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 54.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -5 y +20 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 443 da a las blancas +0.05 y la posición 340 da a las blancas +0.29: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es c4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±25 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 14 +20 1. c4 f5 2. g3 c6 3. d4 Qf7 4. Nd2 f4
S1 500 000 20 +2 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O
S2 2 000 000 27 -2 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O
S3 8 000 000 31 0 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 Nxe5
S4 32 000 000 35 -5 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. O-O Ng6 4. g3 O-O
S5 128 000 000 41 -4 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O
S6 400 000 000 50 +1 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O
S7 800 000 000 51 0 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O
S8 1 600 000 000 54 -2 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 Nxe5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +7

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +27, negras +60, diferencia -33.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +1 42 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O 5. O-O d6
2 -19 42 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 f6 4. Bc3 Qf7 5. Nd2 Nb6
3 -22 41 1. g3 d5 2. d4 c6 3. Nd3 f6 4. Bc3 Qf7 5. Nd2 Nb6

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 25 cp, media 2.3 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 c4 +1 c6 -9
2 g3 +1 f5 -1
3 d4 0 Qf7 0
4 Qb3 +3 O-O +8
5 Ba5 +5 Bc7 +1
6 Bxc7 +3 Nxc7 +1
7 Nd3 +1 d6 +4
8 Nd2 +17 Ng6 +25
9 Nf3 0 f4 0
10 O-O-O 0 b5 -7
11 cxb5 -2 Qxb3 -1
12 axb3 0 Nxb5 0
13 h4 -5 fxg3 -2
14 Rxg3 +1 Nf4 0
15 Nxf4 0 Rxf4 0
16 Rdg1 0 g6 0
17 h5 0 Nxd4 0
18 Nxd4 -5 Rxd4 -8
19 hxg6 -8 h5 0
20 Rg5 -2 Rg4 -1
21 R1xg4 0 Bxg4 0
22 f3 0 Be6 0
23 Rxh5 0 Kg7 0
24 Rh7+ -2 Kf6 0
25 f4 0 Bf5 0
26 Rh6 0 Kg7 0
27 Rh7+ 0 Kf6 -5
28 Rh6 0 c5 -6
29 Kd2 -5 e6 0
30 Bf3 0 d5 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 35.6 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. g3 Qf7 3. Qb3 c6 4. d4 O-O 5. Nd3 d6 6. Ba5 Bc7 7. Bxc7 Nxc7 8. Nd2 Ng6 9. Nf3 f4 10. O-O-O b5 11. cxb5 Qxb3 12. axb3 Nxb5 13. h4 h5 14. Nxf4 Nxf4 15. gxf4 Rxf4 16. e3 Rf6 17. Ng5 Nc7 18. f4 Bg4 19. Rde1 Nd5 20. Be4 Rb8 21. Bd3 Nb4 22. Bf1 d5 23. Kd2 c5 24. dxc5 Rc8 25. Bd3 Rxc5 26. Rc1 Rxc1 27. Rxc1 e5 28. Rc7 Nxd3 29. Kxd3 exf4 30. exf4 Rxf4 31. Rxa7 Kf8 32. Ra4 Rf2 33. Ra7 Rf4 34. Ra4 Rf2 35. Kd4 Rxb2 36. b4 Ke7 37. Kxd5 Bd7 38. Ra7 Rxb4 39. Ne4 Rb1 40. Nc5 Rd1+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g3 c6 2. e4 f5 3. d4 fxe4 4. Bxe4 Qf6 5. Bxh7 Rf8 6. Bd3 Nf7 7. O-O d5 8. f4 g5 9. f5 Qxd4+ 10. Bf2 Qxb2 11. Nb3 Qf6 12. N1d2 Be5 13. Rb1 b6 14. Nf3 Nc7 15. Nxe5 Nxe5 16. g4 c5 17. Bg3 d4 18. Nd2 Nxd3 19. cxd3 Nd5 20. Qf3 Ne3 21. Rfe1 Qh6 22. a4 Bd7 23. Qe2 Bxa4 24. Nc4 Bc6 25. Nxe3 dxe3 26. Qxe3 Qf6 27. Be5 Qf7 28. Bg3 Qf6 29. Be5 Qf7 30. Bg3

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nbbrkqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNQBKRB w AGdg - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 705 contra negras 334.

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