Blancs 443 contre Noirs 340
Les Blancs partent de la position 443 (RNNQBKRB), les Noirs de la 340 (NBBRKQRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #443 R N N Q B K R B
Roi sur la colonne f, tours en a, g, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 443 donne aux Blancs +0.05 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #340 N B B R K Q R N
Roi sur la colonne e, tours en d, g, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 340 donne aux Blancs +0.29 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 54.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -5 et +20 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 443 donne aux Blancs +0.05 et la position 340 donne aux Blancs +0.29 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Le premier choix du moteur pour les Blancs est c4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±25 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +20 | 1. c4 f5 2. g3 c6 3. d4 Qf7 4. Nd2 f4 |
| S1 | 500 000 | 20 | +2 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O |
| S2 | 2 000 000 | 27 | -2 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O |
| S3 | 8 000 000 | 31 | 0 | 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 Nxe5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | -5 | 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. O-O Ng6 4. g3 O-O |
| S5 | 128 000 000 | 41 | -4 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O |
| S6 | 400 000 000 | 50 | +1 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | -2 | 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 Nxe5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +7
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +27, Noirs +60, différence -33.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +1 | 42 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O 5. O-O d6 |
| 2 | -19 | 42 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 f6 4. Bc3 Qf7 5. Nd2 Nb6 |
| 3 | -22 | 41 | 1. g3 d5 2. d4 c6 3. Nd3 f6 4. Bc3 Qf7 5. Nd2 Nb6 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 25 cp, moyenne 2.3 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +1 | c6 | -9 |
| 2 | g3 | +1 | f5 | -1 |
| 3 | d4 | 0 | Qf7 | 0 |
| 4 | Qb3 | +3 | O-O | +8 |
| 5 | Ba5 | +5 | Bc7 | +1 |
| 6 | Bxc7 | +3 | Nxc7 | +1 |
| 7 | Nd3 | +1 | d6 | +4 |
| 8 | Nd2 | +17 | Ng6 | +25 |
| 9 | Nf3 | 0 | f4 | 0 |
| 10 | O-O-O | 0 | b5 | -7 |
| 11 | cxb5 | -2 | Qxb3 | -1 |
| 12 | axb3 | 0 | Nxb5 | 0 |
| 13 | h4 | -5 | fxg3 | -2 |
| 14 | Rxg3 | +1 | Nf4 | 0 |
| 15 | Nxf4 | 0 | Rxf4 | 0 |
| 16 | Rdg1 | 0 | g6 | 0 |
| 17 | h5 | 0 | Nxd4 | 0 |
| 18 | Nxd4 | -5 | Rxd4 | -8 |
| 19 | hxg6 | -8 | h5 | 0 |
| 20 | Rg5 | -2 | Rg4 | -1 |
| 21 | R1xg4 | 0 | Bxg4 | 0 |
| 22 | f3 | 0 | Be6 | 0 |
| 23 | Rxh5 | 0 | Kg7 | 0 |
| 24 | Rh7+ | -2 | Kf6 | 0 |
| 25 | f4 | 0 | Bf5 | 0 |
| 26 | Rh6 | 0 | Kg7 | 0 |
| 27 | Rh7+ | 0 | Kf6 | -5 |
| 28 | Rh6 | 0 | c5 | -6 |
| 29 | Kd2 | -5 | e6 | 0 |
| 30 | Bf3 | 0 | d5 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 35.6 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. g3 Qf7 3. Qb3 c6 4. d4 O-O 5. Nd3 d6 6. Ba5 Bc7 7. Bxc7 Nxc7 8. Nd2 Ng6 9. Nf3 f4 10. O-O-O b5 11. cxb5 Qxb3 12. axb3 Nxb5 13. h4 h5 14. Nxf4 Nxf4 15. gxf4 Rxf4 16. e3 Rf6 17. Ng5 Nc7 18. f4 Bg4 19. Rde1 Nd5 20. Be4 Rb8 21. Bd3 Nb4 22. Bf1 d5 23. Kd2 c5 24. dxc5 Rc8 25. Bd3 Rxc5 26. Rc1 Rxc1 27. Rxc1 e5 28. Rc7 Nxd3 29. Kxd3 exf4 30. exf4 Rxf4 31. Rxa7 Kf8 32. Ra4 Rf2 33. Ra7 Rf4 34. Ra4 Rf2 35. Kd4 Rxb2 36. b4 Ke7 37. Kxd5 Bd7 38. Ra7 Rxb4 39. Ne4 Rb1 40. Nc5 Rd1+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g3 c6 2. e4 f5 3. d4 fxe4 4. Bxe4 Qf6 5. Bxh7 Rf8 6. Bd3 Nf7 7. O-O d5 8. f4 g5 9. f5 Qxd4+ 10. Bf2 Qxb2 11. Nb3 Qf6 12. N1d2 Be5 13. Rb1 b6 14. Nf3 Nc7 15. Nxe5 Nxe5 16. g4 c5 17. Bg3 d4 18. Nd2 Nxd3 19. cxd3 Nd5 20. Qf3 Ne3 21. Rfe1 Qh6 22. a4 Bd7 23. Qe2 Bxa4 24. Nc4 Bc6 25. Nxe3 dxe3 26. Qxe3 Qf6 27. Be5 Qf7 28. Bg3 Qf6 29. Be5 Qf7 30. Bg3
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbbrkqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNQBKRB w AGdg - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 705 contre Noirs 334.
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