Weiß 443 gegen Schwarz 340
Weiß startet aus Aufstellung 443 (RNNQBKRB), Schwarz aus 340 (NBBRKQRN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #443 R N N Q B K R B
König auf der f-Linie, Türme auf a, g, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 443 Weiß +0.05 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #340 N B B R K Q R N
König auf der e-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der f-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 340 Weiß +0.29 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±2 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 54.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -5 und +20 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 443 Weiß +0.05 und Aufstellung 340 gibt Weiß +0.29: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist c4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±25 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +20 | 1. c4 f5 2. g3 c6 3. d4 Qf7 4. Nd2 f4 |
| S1 | 500 000 | 20 | +2 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O |
| S2 | 2 000 000 | 27 | -2 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O |
| S3 | 8 000 000 | 31 | 0 | 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 Nxe5 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | -5 | 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. O-O Ng6 4. g3 O-O |
| S5 | 128 000 000 | 41 | -4 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O |
| S6 | 400 000 000 | 50 | +1 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O |
| S7 | 800 000 000 | 51 | 0 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | -2 | 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 Nxe5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +7
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +27, Schwarz +60, Differenz -33.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +1 | 42 | 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O 5. O-O d6 |
| 2 | -19 | 42 | 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 f6 4. Bc3 Qf7 5. Nd2 Nb6 |
| 3 | -22 | 41 | 1. g3 d5 2. d4 c6 3. Nd3 f6 4. Bc3 Qf7 5. Nd2 Nb6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 25 cp, Mittel 2.3 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +1 | c6 | -9 |
| 2 | g3 | +1 | f5 | -1 |
| 3 | d4 | 0 | Qf7 | 0 |
| 4 | Qb3 | +3 | O-O | +8 |
| 5 | Ba5 | +5 | Bc7 | +1 |
| 6 | Bxc7 | +3 | Nxc7 | +1 |
| 7 | Nd3 | +1 | d6 | +4 |
| 8 | Nd2 | +17 | Ng6 | +25 |
| 9 | Nf3 | 0 | f4 | 0 |
| 10 | O-O-O | 0 | b5 | -7 |
| 11 | cxb5 | -2 | Qxb3 | -1 |
| 12 | axb3 | 0 | Nxb5 | 0 |
| 13 | h4 | -5 | fxg3 | -2 |
| 14 | Rxg3 | +1 | Nf4 | 0 |
| 15 | Nxf4 | 0 | Rxf4 | 0 |
| 16 | Rdg1 | 0 | g6 | 0 |
| 17 | h5 | 0 | Nxd4 | 0 |
| 18 | Nxd4 | -5 | Rxd4 | -8 |
| 19 | hxg6 | -8 | h5 | 0 |
| 20 | Rg5 | -2 | Rg4 | -1 |
| 21 | R1xg4 | 0 | Bxg4 | 0 |
| 22 | f3 | 0 | Be6 | 0 |
| 23 | Rxh5 | 0 | Kg7 | 0 |
| 24 | Rh7+ | -2 | Kf6 | 0 |
| 25 | f4 | 0 | Bf5 | 0 |
| 26 | Rh6 | 0 | Kg7 | 0 |
| 27 | Rh7+ | 0 | Kf6 | -5 |
| 28 | Rh6 | 0 | c5 | -6 |
| 29 | Kd2 | -5 | e6 | 0 |
| 30 | Bf3 | 0 | d5 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 35.6 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. g3 Qf7 3. Qb3 c6 4. d4 O-O 5. Nd3 d6 6. Ba5 Bc7 7. Bxc7 Nxc7 8. Nd2 Ng6 9. Nf3 f4 10. O-O-O b5 11. cxb5 Qxb3 12. axb3 Nxb5 13. h4 h5 14. Nxf4 Nxf4 15. gxf4 Rxf4 16. e3 Rf6 17. Ng5 Nc7 18. f4 Bg4 19. Rde1 Nd5 20. Be4 Rb8 21. Bd3 Nb4 22. Bf1 d5 23. Kd2 c5 24. dxc5 Rc8 25. Bd3 Rxc5 26. Rc1 Rxc1 27. Rxc1 e5 28. Rc7 Nxd3 29. Kxd3 exf4 30. exf4 Rxf4 31. Rxa7 Kf8 32. Ra4 Rf2 33. Ra7 Rf4 34. Ra4 Rf2 35. Kd4 Rxb2 36. b4 Ke7 37. Kxd5 Bd7 38. Ra7 Rxb4 39. Ne4 Rb1 40. Nc5 Rd1+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. g3 c6 2. e4 f5 3. d4 fxe4 4. Bxe4 Qf6 5. Bxh7 Rf8 6. Bd3 Nf7 7. O-O d5 8. f4 g5 9. f5 Qxd4+ 10. Bf2 Qxb2 11. Nb3 Qf6 12. N1d2 Be5 13. Rb1 b6 14. Nf3 Nc7 15. Nxe5 Nxe5 16. g4 c5 17. Bg3 d4 18. Nd2 Nxd3 19. cxd3 Nd5 20. Qf3 Ne3 21. Rfe1 Qh6 22. a4 Bd7 23. Qe2 Bxa4 24. Nc4 Bc6 25. Nxe3 dxe3 26. Qxe3 Qf6 27. Be5 Qf7 28. Bg3 Qf6 29. Be5 Qf7 30. Bg3
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbbrkqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNQBKRB w AGdg - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 705 gegen Schwarz 334.
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