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Brancas 443 contra pretas 340

As brancas partem da posição 443 (RNNQBKRB) e as pretas da 340 (NBBRKQRN). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #443 R N N Q B K R B

Rei na coluna f, torres em a, g, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 443 dá às brancas +0.05 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #340 N B B R K Q R N

Rei na coluna e, torres em d, g, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 340 dá às brancas +0.29 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±2 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 54.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -5 e +20 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 443 dá às brancas +0.05 e a posição 340 dá às brancas +0.29: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é c4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±25 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 14 +20 1. c4 f5 2. g3 c6 3. d4 Qf7 4. Nd2 f4
S1 500 000 20 +2 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O
S2 2 000 000 27 -2 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O
S3 8 000 000 31 0 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 Nxe5
S4 32 000 000 35 -5 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. O-O Ng6 4. g3 O-O
S5 128 000 000 41 -4 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O
S6 400 000 000 50 +1 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O
S7 800 000 000 51 0 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O
S8 1 600 000 000 54 -2 1. c4 e5 2. d4 Qe7 3. dxe5 Ng6 4. Nd3 Nxe5

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +7

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +27, pretas +60, diferença -33.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +1 42 1. c4 c6 2. g3 f5 3. d4 Qf7 4. Qb3 O-O 5. O-O d6
2 -19 42 1. d4 c6 2. g3 d5 3. Nd3 f6 4. Bc3 Qf7 5. Nd2 Nb6
3 -22 41 1. g3 d5 2. d4 c6 3. Nd3 f6 4. Bc3 Qf7 5. Nd2 Nb6

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 25 cp, média 2.3 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c4 +1 c6 -9
2 g3 +1 f5 -1
3 d4 0 Qf7 0
4 Qb3 +3 O-O +8
5 Ba5 +5 Bc7 +1
6 Bxc7 +3 Nxc7 +1
7 Nd3 +1 d6 +4
8 Nd2 +17 Ng6 +25
9 Nf3 0 f4 0
10 O-O-O 0 b5 -7
11 cxb5 -2 Qxb3 -1
12 axb3 0 Nxb5 0
13 h4 -5 fxg3 -2
14 Rxg3 +1 Nf4 0
15 Nxf4 0 Rxf4 0
16 Rdg1 0 g6 0
17 h5 0 Nxd4 0
18 Nxd4 -5 Rxd4 -8
19 hxg6 -8 h5 0
20 Rg5 -2 Rg4 -1
21 R1xg4 0 Bxg4 0
22 f3 0 Be6 0
23 Rxh5 0 Kg7 0
24 Rh7+ -2 Kf6 0
25 f4 0 Bf5 0
26 Rh6 0 Kg7 0
27 Rh7+ 0 Kf6 -5
28 Rh6 0 c5 -6
29 Kd2 -5 e6 0
30 Bf3 0 d5 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 35.6 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. c4 f5 2. g3 Qf7 3. Qb3 c6 4. d4 O-O 5. Nd3 d6 6. Ba5 Bc7 7. Bxc7 Nxc7 8. Nd2 Ng6 9. Nf3 f4 10. O-O-O b5 11. cxb5 Qxb3 12. axb3 Nxb5 13. h4 h5 14. Nxf4 Nxf4 15. gxf4 Rxf4 16. e3 Rf6 17. Ng5 Nc7 18. f4 Bg4 19. Rde1 Nd5 20. Be4 Rb8 21. Bd3 Nb4 22. Bf1 d5 23. Kd2 c5 24. dxc5 Rc8 25. Bd3 Rxc5 26. Rc1 Rxc1 27. Rxc1 e5 28. Rc7 Nxd3 29. Kxd3 exf4 30. exf4 Rxf4 31. Rxa7 Kf8 32. Ra4 Rf2 33. Ra7 Rf4 34. Ra4 Rf2 35. Kd4 Rxb2 36. b4 Ke7 37. Kxd5 Bd7 38. Ra7 Rxb4 39. Ne4 Rb1 40. Nc5 Rd1+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. g3 c6 2. e4 f5 3. d4 fxe4 4. Bxe4 Qf6 5. Bxh7 Rf8 6. Bd3 Nf7 7. O-O d5 8. f4 g5 9. f5 Qxd4+ 10. Bf2 Qxb2 11. Nb3 Qf6 12. N1d2 Be5 13. Rb1 b6 14. Nf3 Nc7 15. Nxe5 Nxe5 16. g4 c5 17. Bg3 d4 18. Nd2 Nxd3 19. cxd3 Nd5 20. Qf3 Ne3 21. Rfe1 Qh6 22. a4 Bd7 23. Qe2 Bxa4 24. Nc4 Bc6 25. Nxe3 dxe3 26. Qxe3 Qf6 27. Be5 Qf7 28. Bg3 Qf6 29. Be5 Qf7 30. Bg3

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 443 / 340 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nbbrkqrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNQBKRB w AGdg - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 705 contra pretas 334.

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