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Blancas 446 contra negras 422

Las blancas parten de la posición 446 (RNNQKBBR) y las negras de la 422 (RNBQNBKR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #446 R N N Q K B B R

Rey en la columna e, torres en a, h, dama en la columna d; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 446 da a las blancas +0.22 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #422 R N B Q N B K R

Rey en la columna g, torres en a, h, dama en la columna d; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 422 da a las blancas +0.16 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 60.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre 0 y +17 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 446 da a las blancas +0.22 y la posición 422 da a las blancas +0.16: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (28 jugadas) la mayor oscilación fue de 40 cp (hacia la jugada 12), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 9, las negras ganaron 1 (las blancas puntuaron 45.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 0 1. d4 b6 2. h3 e6 3. Bh2 Bd6 4. Bxd6 Nxd6
S1 500 000 22 +2 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. d4 h5 4. f3 Nxd5
S2 2 000 000 25 +2 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. d4 Nxd5 4. h3 Nc6
S3 8 000 000 28 +7 1. d4 d5 2. f3 h5 3. Nc3 b6 4. e4 e6
S4 32 000 000 33 +17 1. e4 d5 2. e5 c5 3. f4 d4 4. Nb3 e6
S5 128 000 000 40 +4 1. d4 d5 2. f3 g6 3. Nc3 Bg7 4. Nd3 Nc6
S6 400 000 000 50 0 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4
S7 800 000 000 55 0 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4
S8 1 600 000 000 60 0 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -3

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +24, negras +36, diferencia -12.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 9 tablas, 1 victorias negras, las blancas puntuaron 45.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +2 45 1. d4
2 0 45 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4 5. Qf3 d5
3 0 44 1. Nc3 e5 2. e4 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4 5. Qf3 d5

Desarrollo de la línea principal

28 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 40 cp, media 10.6 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 +13 d5 +15
2 f3 +15 h5 +16
3 Nc3 +21 e6 +11
4 e4 +11 b6 +15
5 Bf2 +19 Bb7 +16
6 e5 +8 c5 +15
7 Nb3 +5 Nc6 +9
8 f4 +7 g5 0
9 g3 -8 Ng7 -7
10 Rg1 -14 g4 -31
11 h3 -27 cxd4 -23
12 Bxd4 -21 Nxd4 -40
13 Nxd4 -29 Bc5 -33
14 Nce2 -26 Ba6 -24
15 Qd2 -22 Qc7 -20
16 c3 -27 Nf5 -19
17 Nxf5 -14 Bxg1 -10
18 Nxg1 0 Bxf1 0
19 Nd6 0 Bc4 0
20 f5 0 exf5 0
21 Qg5+ 0 Kf8 0
22 Qf6 0 Rh7 0
23 Qxf5 0 Rg7 0
24 Qxh5 0 Qc5 0
25 Qh8+ 0 Ke7 0
26 Qh4+ 0 Kf8 0
27 Qh8+ 0 Ke7 0
28 Qh4+ 0 Kf8 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 9, las negras ganaron 1; las blancas puntuaron 45.0 %. Duración media 43.7 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. f3 e6 2. d4 Be7 3. Bf2 O-O 4. e4 d5 5. Be2 Nd7 6. Nc3 dxe4 7. fxe4 e5 8. dxe5 Nxe5 9. Qxd8 Bxd8 10. Nd3 Nxd3+ 11. cxd3 Nf6 12. h3 c6 13. O-O-O Re8 14. Rhf1 h6 15. b3 Bd7 16. Kb2 Ba5 17. Bd4 Bd8 18. Bg1 Nh7 19. a3 Ng5 20. Bf2 Bc7 21. h4 Nh7 22. g4 a5 23. Na4 Be6 24. Rg1 Rad8 25. g5 hxg5 26. hxg5 Nf8 27. Bf3 g6 28. d4 Bc8 29. Nc3 Bb6 30. Be3 Ne6 31. Bg4 Kg7 32. Rgf1 Ba7 33. Bxe6 Bxe6 34. Rh1 Rh8 35. Rxh8 Rxh8 36. Bf4 Rh4 37. Be5+ Kf8 38. b4 Rh5 39. Bf4 Bg4 40. Rd2 axb4
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Nc3 Nc6 3. f3 h5 4. Nd3 e6 5. h4 Nd6 6. e4 dxe4 7. fxe4 b5 8. a3 a6 9. Qf3 Nc4 10. O-O-O e5 11. Nxe5 N4xe5 12. dxe5 Qe8 13. Nd5 Bg4 14. Qg3 Rc8 15. Be2 Nxe5 16. Bd4 Rh6 17. Rhe1 Nc4 18. Bxc4 bxc4 19. Rd2 c6 20. Ne3 Qxe4 21. Nxc4 Qf5 22. Bc3 Re6 23. Ne5 Bc5 24. b4 Bb6 25. Nxg4 hxg4 26. Rxe6 Qxe6 27. Rd3 Bc7 28. Qf2 Rd8 29. Qd2 Rxd3 30. Qxd3 Be5 31. Bd2 Bf6 32. Qxa6 Qe4 33. Qc8+ Kh7 34. Qd7 Qxg2 35. Qf5+ Kg8 36. Qc8+ Kh7 37. Qf5+ Kh8 38. Qc8+ Kh7

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rnbqnbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNQKBBR w AHah - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 708 contra negras 726.

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