Blancs 446 contre Noirs 422
Les Blancs partent de la position 446 (RNNQKBBR), les Noirs de la 422 (RNBQNBKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #446 R N N Q K B B R
Roi sur la colonne e, tours en a, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 446 donne aux Blancs +0.22 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #422 R N B Q N B K R
Roi sur la colonne g, tours en a, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 422 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre 0 et +17 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 446 donne aux Blancs +0.22 et la position 422 donne aux Blancs +0.16 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (28 coups) la plus grande amplitude a été de 40 cp (vers le coup 12), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | 0 | 1. d4 b6 2. h3 e6 3. Bh2 Bd6 4. Bxd6 Nxd6 |
| S1 | 500 000 | 22 | +2 | 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. d4 h5 4. f3 Nxd5 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | +2 | 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. d4 Nxd5 4. h3 Nc6 |
| S3 | 8 000 000 | 28 | +7 | 1. d4 d5 2. f3 h5 3. Nc3 b6 4. e4 e6 |
| S4 | 32 000 000 | 33 | +17 | 1. e4 d5 2. e5 c5 3. f4 d4 4. Nb3 e6 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +4 | 1. d4 d5 2. f3 g6 3. Nc3 Bg7 4. Nd3 Nc6 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 60 | 0 | 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : -3
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +24, Noirs +36, différence -12.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 45 | 1. d4 |
| 2 | 0 | 45 | 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4 5. Qf3 d5 |
| 3 | 0 | 44 | 1. Nc3 e5 2. e4 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4 5. Qf3 d5 |
Déroulé de la ligne principale
28 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 40 cp, moyenne 10.6 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d4 | +13 | d5 | +15 |
| 2 | f3 | +15 | h5 | +16 |
| 3 | Nc3 | +21 | e6 | +11 |
| 4 | e4 | +11 | b6 | +15 |
| 5 | Bf2 | +19 | Bb7 | +16 |
| 6 | e5 | +8 | c5 | +15 |
| 7 | Nb3 | +5 | Nc6 | +9 |
| 8 | f4 | +7 | g5 | 0 |
| 9 | g3 | -8 | Ng7 | -7 |
| 10 | Rg1 | -14 | g4 | -31 |
| 11 | h3 | -27 | cxd4 | -23 |
| 12 | Bxd4 | -21 | Nxd4 | -40 |
| 13 | Nxd4 | -29 | Bc5 | -33 |
| 14 | Nce2 | -26 | Ba6 | -24 |
| 15 | Qd2 | -22 | Qc7 | -20 |
| 16 | c3 | -27 | Nf5 | -19 |
| 17 | Nxf5 | -14 | Bxg1 | -10 |
| 18 | Nxg1 | 0 | Bxf1 | 0 |
| 19 | Nd6 | 0 | Bc4 | 0 |
| 20 | f5 | 0 | exf5 | 0 |
| 21 | Qg5+ | 0 | Kf8 | 0 |
| 22 | Qf6 | 0 | Rh7 | 0 |
| 23 | Qxf5 | 0 | Rg7 | 0 |
| 24 | Qxh5 | 0 | Qc5 | 0 |
| 25 | Qh8+ | 0 | Ke7 | 0 |
| 26 | Qh4+ | 0 | Kf8 | 0 |
| 27 | Qh8+ | 0 | Ke7 | 0 |
| 28 | Qh4+ | 0 | Kf8 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 43.7 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f3 e6 2. d4 Be7 3. Bf2 O-O 4. e4 d5 5. Be2 Nd7 6. Nc3 dxe4 7. fxe4 e5 8. dxe5 Nxe5 9. Qxd8 Bxd8 10. Nd3 Nxd3+ 11. cxd3 Nf6 12. h3 c6 13. O-O-O Re8 14. Rhf1 h6 15. b3 Bd7 16. Kb2 Ba5 17. Bd4 Bd8 18. Bg1 Nh7 19. a3 Ng5 20. Bf2 Bc7 21. h4 Nh7 22. g4 a5 23. Na4 Be6 24. Rg1 Rad8 25. g5 hxg5 26. hxg5 Nf8 27. Bf3 g6 28. d4 Bc8 29. Nc3 Bb6 30. Be3 Ne6 31. Bg4 Kg7 32. Rgf1 Ba7 33. Bxe6 Bxe6 34. Rh1 Rh8 35. Rxh8 Rxh8 36. Bf4 Rh4 37. Be5+ Kf8 38. b4 Rh5 39. Bf4 Bg4 40. Rd2 axb4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Nc3 Nc6 3. f3 h5 4. Nd3 e6 5. h4 Nd6 6. e4 dxe4 7. fxe4 b5 8. a3 a6 9. Qf3 Nc4 10. O-O-O e5 11. Nxe5 N4xe5 12. dxe5 Qe8 13. Nd5 Bg4 14. Qg3 Rc8 15. Be2 Nxe5 16. Bd4 Rh6 17. Rhe1 Nc4 18. Bxc4 bxc4 19. Rd2 c6 20. Ne3 Qxe4 21. Nxc4 Qf5 22. Bc3 Re6 23. Ne5 Bc5 24. b4 Bb6 25. Nxg4 hxg4 26. Rxe6 Qxe6 27. Rd3 Bc7 28. Qf2 Rd8 29. Qd2 Rxd3 30. Qxd3 Be5 31. Bd2 Bf6 32. Qxa6 Qe4 33. Qc8+ Kh7 34. Qd7 Qxg2 35. Qf5+ Kg8 36. Qc8+ Kh7 37. Qf5+ Kh8 38. Qc8+ Kh7
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rnbqnbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNQKBBR w AHah - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 708 contre Noirs 726.
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