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Weiß 446 gegen Schwarz 422

Weiß startet aus Aufstellung 446 (RNNQKBBR), Schwarz aus 422 (RNBQNBKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #446 R N N Q K B B R

König auf der e-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 446 Weiß +0.22 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #422 R N B Q N B K R

König auf der g-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 422 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 60.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen 0 und +17 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 446 Weiß +0.22 und Aufstellung 422 gibt Weiß +0.16: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (28 Züge) betrug der größte Ausschlag 40 cp (um Zug 12) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 (Weiß erzielte 45.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 16 0 1. d4 b6 2. h3 e6 3. Bh2 Bd6 4. Bxd6 Nxd6
S1 500 000 22 +2 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. d4 h5 4. f3 Nxd5
S2 2 000 000 25 +2 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. d4 Nxd5 4. h3 Nc6
S3 8 000 000 28 +7 1. d4 d5 2. f3 h5 3. Nc3 b6 4. e4 e6
S4 32 000 000 33 +17 1. e4 d5 2. e5 c5 3. f4 d4 4. Nb3 e6
S5 128 000 000 40 +4 1. d4 d5 2. f3 g6 3. Nc3 Bg7 4. Nd3 Nc6
S6 400 000 000 50 0 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4
S7 800 000 000 55 0 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4
S8 1 600 000 000 60 0 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -3

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +24, Schwarz +36, Differenz -12.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 9 Remis, 1 Siege Schwarz, Weiß erzielte 45.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +2 45 1. d4
2 0 45 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4 5. Qf3 d5
3 0 44 1. Nc3 e5 2. e4 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4 5. Qf3 d5

Ausspiel der Hauptvariante

28 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 40 cp, Mittel 10.6 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 d4 +13 d5 +15
2 f3 +15 h5 +16
3 Nc3 +21 e6 +11
4 e4 +11 b6 +15
5 Bf2 +19 Bb7 +16
6 e5 +8 c5 +15
7 Nb3 +5 Nc6 +9
8 f4 +7 g5 0
9 g3 -8 Ng7 -7
10 Rg1 -14 g4 -31
11 h3 -27 cxd4 -23
12 Bxd4 -21 Nxd4 -40
13 Nxd4 -29 Bc5 -33
14 Nce2 -26 Ba6 -24
15 Qd2 -22 Qc7 -20
16 c3 -27 Nf5 -19
17 Nxf5 -14 Bxg1 -10
18 Nxg1 0 Bxf1 0
19 Nd6 0 Bc4 0
20 f5 0 exf5 0
21 Qg5+ 0 Kf8 0
22 Qf6 0 Rh7 0
23 Qxf5 0 Rg7 0
24 Qxh5 0 Qc5 0
25 Qh8+ 0 Ke7 0
26 Qh4+ 0 Kf8 0
27 Qh8+ 0 Ke7 0
28 Qh4+ 0 Kf8 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 — Weiß erzielte 45.0 %. Durchschnittliche Länge 43.7 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f3 e6 2. d4 Be7 3. Bf2 O-O 4. e4 d5 5. Be2 Nd7 6. Nc3 dxe4 7. fxe4 e5 8. dxe5 Nxe5 9. Qxd8 Bxd8 10. Nd3 Nxd3+ 11. cxd3 Nf6 12. h3 c6 13. O-O-O Re8 14. Rhf1 h6 15. b3 Bd7 16. Kb2 Ba5 17. Bd4 Bd8 18. Bg1 Nh7 19. a3 Ng5 20. Bf2 Bc7 21. h4 Nh7 22. g4 a5 23. Na4 Be6 24. Rg1 Rad8 25. g5 hxg5 26. hxg5 Nf8 27. Bf3 g6 28. d4 Bc8 29. Nc3 Bb6 30. Be3 Ne6 31. Bg4 Kg7 32. Rgf1 Ba7 33. Bxe6 Bxe6 34. Rh1 Rh8 35. Rxh8 Rxh8 36. Bf4 Rh4 37. Be5+ Kf8 38. b4 Rh5 39. Bf4 Bg4 40. Rd2 axb4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Nc3 Nc6 3. f3 h5 4. Nd3 e6 5. h4 Nd6 6. e4 dxe4 7. fxe4 b5 8. a3 a6 9. Qf3 Nc4 10. O-O-O e5 11. Nxe5 N4xe5 12. dxe5 Qe8 13. Nd5 Bg4 14. Qg3 Rc8 15. Be2 Nxe5 16. Bd4 Rh6 17. Rhe1 Nc4 18. Bxc4 bxc4 19. Rd2 c6 20. Ne3 Qxe4 21. Nxc4 Qf5 22. Bc3 Re6 23. Ne5 Bc5 24. b4 Bb6 25. Nxg4 hxg4 26. Rxe6 Qxe6 27. Rd3 Bc7 28. Qf2 Rd8 29. Qd2 Rxd3 30. Qxd3 Be5 31. Bd2 Bf6 32. Qxa6 Qe4 33. Qc8+ Kh7 34. Qd7 Qxg2 35. Qf5+ Kg8 36. Qc8+ Kh7 37. Qf5+ Kh8 38. Qc8+ Kh7

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rnbqnbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNQKBBR w AHah - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 708 gegen Schwarz 726.

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