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Brancas 446 contra pretas 422

As brancas partem da posição 446 (RNNQKBBR) e as pretas da 422 (RNBQNBKR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #446 R N N Q K B B R

Rei na coluna e, torres em a, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 446 dá às brancas +0.22 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #422 R N B Q N B K R

Rei na coluna g, torres em a, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 422 dá às brancas +0.16 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 60.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre 0 e +17 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 446 dá às brancas +0.22 e a posição 422 dá às brancas +0.16: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d4, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (28 lances) a maior oscilação foi de 40 cp (perto do lance 12), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 16 0 1. d4 b6 2. h3 e6 3. Bh2 Bd6 4. Bxd6 Nxd6
S1 500 000 22 +2 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. d4 h5 4. f3 Nxd5
S2 2 000 000 25 +2 1. e4 d5 2. exd5 Nf6 3. d4 Nxd5 4. h3 Nc6
S3 8 000 000 28 +7 1. d4 d5 2. f3 h5 3. Nc3 b6 4. e4 e6
S4 32 000 000 33 +17 1. e4 d5 2. e5 c5 3. f4 d4 4. Nb3 e6
S5 128 000 000 40 +4 1. d4 d5 2. f3 g6 3. Nc3 Bg7 4. Nd3 Nc6
S6 400 000 000 50 0 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4
S7 800 000 000 55 0 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4
S8 1 600 000 000 60 0 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -3

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +24, pretas +36, diferença -12.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +2 45 1. d4
2 0 45 1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4 5. Qf3 d5
3 0 44 1. Nc3 e5 2. e4 Nf6 3. Nd3 Nc6 4. f4 exf4 5. Qf3 d5

Desenvolvimento da linha principal

28 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 40 cp, média 10.6 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 d4 +13 d5 +15
2 f3 +15 h5 +16
3 Nc3 +21 e6 +11
4 e4 +11 b6 +15
5 Bf2 +19 Bb7 +16
6 e5 +8 c5 +15
7 Nb3 +5 Nc6 +9
8 f4 +7 g5 0
9 g3 -8 Ng7 -7
10 Rg1 -14 g4 -31
11 h3 -27 cxd4 -23
12 Bxd4 -21 Nxd4 -40
13 Nxd4 -29 Bc5 -33
14 Nce2 -26 Ba6 -24
15 Qd2 -22 Qc7 -20
16 c3 -27 Nf5 -19
17 Nxf5 -14 Bxg1 -10
18 Nxg1 0 Bxf1 0
19 Nd6 0 Bc4 0
20 f5 0 exf5 0
21 Qg5+ 0 Kf8 0
22 Qf6 0 Rh7 0
23 Qxf5 0 Rg7 0
24 Qxh5 0 Qc5 0
25 Qh8+ 0 Ke7 0
26 Qh4+ 0 Kf8 0
27 Qh8+ 0 Ke7 0
28 Qh4+ 0 Kf8 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 43.7 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. f3 e6 2. d4 Be7 3. Bf2 O-O 4. e4 d5 5. Be2 Nd7 6. Nc3 dxe4 7. fxe4 e5 8. dxe5 Nxe5 9. Qxd8 Bxd8 10. Nd3 Nxd3+ 11. cxd3 Nf6 12. h3 c6 13. O-O-O Re8 14. Rhf1 h6 15. b3 Bd7 16. Kb2 Ba5 17. Bd4 Bd8 18. Bg1 Nh7 19. a3 Ng5 20. Bf2 Bc7 21. h4 Nh7 22. g4 a5 23. Na4 Be6 24. Rg1 Rad8 25. g5 hxg5 26. hxg5 Nf8 27. Bf3 g6 28. d4 Bc8 29. Nc3 Bb6 30. Be3 Ne6 31. Bg4 Kg7 32. Rgf1 Ba7 33. Bxe6 Bxe6 34. Rh1 Rh8 35. Rxh8 Rxh8 36. Bf4 Rh4 37. Be5+ Kf8 38. b4 Rh5 39. Bf4 Bg4 40. Rd2 axb4
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Nc3 Nc6 3. f3 h5 4. Nd3 e6 5. h4 Nd6 6. e4 dxe4 7. fxe4 b5 8. a3 a6 9. Qf3 Nc4 10. O-O-O e5 11. Nxe5 N4xe5 12. dxe5 Qe8 13. Nd5 Bg4 14. Qg3 Rc8 15. Be2 Nxe5 16. Bd4 Rh6 17. Rhe1 Nc4 18. Bxc4 bxc4 19. Rd2 c6 20. Ne3 Qxe4 21. Nxc4 Qf5 22. Bc3 Re6 23. Ne5 Bc5 24. b4 Bb6 25. Nxg4 hxg4 26. Rxe6 Qxe6 27. Rd3 Bc7 28. Qf2 Rd8 29. Qd2 Rxd3 30. Qxd3 Be5 31. Bd2 Bf6 32. Qxa6 Qe4 33. Qc8+ Kh7 34. Qd7 Qxg2 35. Qf5+ Kg8 36. Qc8+ Kh7 37. Qf5+ Kh8 38. Qc8+ Kh7

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 446 / 422 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rnbqnbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNNQKBBR w AHah - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 708 contra pretas 726.

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