Blancas 449 contra negras 19
Las blancas parten de la posición 449 (BRNBNKQR) y las negras de la 19 (BNQNRKRB). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.
|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden
Las dos posiciones
Blancas: posición #449 B R N B N K Q R
Rey en la columna f, torres en b, h, dama en la columna g; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 449 da a las blancas +0.14 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Negras: posición #19 B N Q N R K R B
Rey en la columna f, torres en e, g, dama en la columna c; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 19 da a las blancas +0.30 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Por qué la pareja está equilibrada
En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 58.
Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.
Los peldaños superficiales oscilaron entre -21 y +16 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.
Para comparar: en juego simétrico la posición 449 da a las blancas +0.14 y la posición 19 da a las blancas +0.30: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.
Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es f4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.
A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 52 cp (hacia la jugada 11), terminando en 0 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.
El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).
Escalera de verificación
Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.
| Etapa | Nodos | Profundidad | Eval., cp | Línea principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +16 | 1. b4 d6 2. f4 b6 3. Qf2 e5 4. O-O exf4 |
| S1 | 500 000 | 18 | 0 | 1. b4 O-O 2. f4 b6 3. Qf2 g6 4. Bxh8 Kxh8 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -21 | 1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 g6 4. O-O Bxa1 |
| S3 | 8 000 000 | 34 | -11 | 1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 d6 4. O-O Nd7 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | -16 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 O-O 4. O-O c5 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +4 | 1. f4 b6 2. b4 d6 3. Qe3 Nd7 4. O-O O-O |
| S6 | 400 000 000 | 47 | 0 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7 |
| S7 | 800 000 000 | 57 | 0 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7 |
Verificación profunda
La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.
| Nodos | Eval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | no comprobada |
| 8 000 000 000 | no comprobada |
| 16 000 000 000 | no comprobada |
Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.
Motores independientes sobre la misma posición:
- Berserk 14: -6
- Lc0 0.32.1: -9
Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).
Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +32, negras +80, diferencia -48.
Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.
Mejores primeras jugadas
Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.
| # | Eval., cp | Profundidad | Línea principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 42 | 1. f4 b6 2. b4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O exf4 5. Qxf4 O-O |
| 2 | +7 | 42 | 1. b4 d6 2. f4 b6 3. Qe3 e5 4. O-O exf4 5. Qxf4 O-O |
| 3 | -14 | 41 | 1. c4 g6 2. f3 c5 3. b4 Bxa1 4. Rxa1 b6 5. bxc5 bxc5 |
Desarrollo de la línea principal
30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 52 cp, media 22.3 cp, final 0 cp.
| # | Blancas | cp | Negras | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | -12 | b6 | -22 |
| 2 | h4 | -15 | d6 | -33 |
| 3 | c4 | -39 | e5 | -41 |
| 4 | Qh2 | -31 | Nd7 | -34 |
| 5 | e3 | -41 | f5 | -47 |
| 6 | d4 | -42 | g6 | -35 |
| 7 | Ne2 | -48 | Nf7 | -42 |
| 8 | Nf3 | -47 | Nf6 | -37 |
| 9 | Ng5 | -34 | O-O | -31 |
| 10 | O-O | -29 | Nxg5 | -38 |
| 11 | hxg5 | -39 | Ne4 | -52 |
| 12 | dxe5 | -42 | Bxe5 | -44 |
| 13 | Bxe5 | -37 | dxe5 | -38 |
| 14 | Ba4 | -31 | f4 | -43 |
| 15 | exf4 | -25 | b5 | -38 |
| 16 | cxb5 | -33 | Nd2 | -21 |
| 17 | Qg3 | -27 | Qf5 | -27 |
| 18 | b6 | -20 | Re7 | -13 |
| 19 | bxc7 | -15 | Nxb1 | -14 |
| 20 | Qb3+ | -17 | Kh8 | -13 |
| 21 | Qxb1 | -7 | Rxc7 | -10 |
| 22 | Qb2 | -13 | Re7 | -7 |
| 23 | f3 | -3 | Qd3 | -5 |
| 24 | Kf2 | 0 | Qa6 | -5 |
| 25 | Bb3 | 0 | Qb6+ | 0 |
| 26 | Kg3 | 0 | Qe3 | 0 |
| 27 | Rd1 | 0 | h5 | 0 |
| 28 | Qd2 | 0 | h4+ | 0 |
| 29 | Kh3 | 0 | exf4 | 0 |
| 30 | Nxf4 | 0 | Qxd2 | 0 |
Autojuego del motor
10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 41.6 jugadas.
Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 d6 4. O-O g6 5. Bxh8 Kxh8 6. c4 Nd7 7. e3 c5 8. bxc5 dxc5 9. Nf3 f5 10. Ba4 Nf7 11. d4 Be4 12. Rb3 Rd8 13. Rc3 Nf6 14. Ne2 Rg8 15. Ng5 Nxg5 16. fxg5 Ng4 17. Qg3 cxd4 18. exd4 e5 19. d5 f4 20. Nxf4 exf4 21. Rxf4 Qc5+ 22. Kh1 Rdf8 23. Qxg4 Qd4 24. Rxf8 Rxf8 25. Rc1 h5 26. Qg3 Rf2 27. Rg1 b5 28. Bxb5 a6 29. Bxa6 Bxg2+ 30. Rxg2 Rf1+ 31. Rg1 Rxg1+ 32. Qxg1 Qe4+ 33. Qg2 Qe1+ 34. Qg1 Qe4+ 35. Qg2 Qb1+ 36. Qg1
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. b4 O-O 2. h4 d6 3. h5 Nd7 4. Qh2 e5 5. c4 b6 6. e3 Nf6 7. Ne2 g5 8. f3 h6 9. O-O Bc6 10. Ng3 Bd7 11. Nc2 Qa6 12. Be2 Qxa2 13. Rbc1 b5 14. Bc3 d5 15. cxb5 d4 16. Ba1 Nd5 17. Ne4 Ne6 18. Nxd4 Nxe3 19. dxe3 exd4 20. Bc4 Qa3 21. Rfe1 Qxb4 22. Bxe6 Bxe6 23. Qxc7 Re7 24. Qg3 f5 25. Nc5 dxe3 26. Qd6 Qd2 27. Qxe7 Qf2+ 28. Kh2 Qh4+ 29. Kg1 Qf2+ 30. Kh2 Qh4+ 31. Kg1
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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bnqnrkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BRNBNKQR w BHeg - 0 1
Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 699 contra negras 931.
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