Weiß 449 gegen Schwarz 19
Weiß startet aus Aufstellung 449 (BRNBNKQR), Schwarz aus 19 (BNQNRKRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #449 B R N B N K Q R
König auf der f-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 449 Weiß +0.14 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #19 B N Q N R K R B
König auf der f-Linie, Türme auf e, g, Dame auf der c-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 19 Weiß +0.30 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 58.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -21 und +16 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 449 Weiß +0.14 und Aufstellung 19 gibt Weiß +0.30: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist f4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 52 cp (um Zug 11) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +16 | 1. b4 d6 2. f4 b6 3. Qf2 e5 4. O-O exf4 |
| S1 | 500 000 | 18 | 0 | 1. b4 O-O 2. f4 b6 3. Qf2 g6 4. Bxh8 Kxh8 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -21 | 1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 g6 4. O-O Bxa1 |
| S3 | 8 000 000 | 34 | -11 | 1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 d6 4. O-O Nd7 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | -16 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 O-O 4. O-O c5 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +4 | 1. f4 b6 2. b4 d6 3. Qe3 Nd7 4. O-O O-O |
| S6 | 400 000 000 | 47 | 0 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7 |
| S7 | 800 000 000 | 57 | 0 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -6
- Lc0 0.32.1: -9
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +32, Schwarz +80, Differenz -48.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 42 | 1. f4 b6 2. b4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O exf4 5. Qxf4 O-O |
| 2 | +7 | 42 | 1. b4 d6 2. f4 b6 3. Qe3 e5 4. O-O exf4 5. Qxf4 O-O |
| 3 | -14 | 41 | 1. c4 g6 2. f3 c5 3. b4 Bxa1 4. Rxa1 b6 5. bxc5 bxc5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 52 cp, Mittel 22.3 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | -12 | b6 | -22 |
| 2 | h4 | -15 | d6 | -33 |
| 3 | c4 | -39 | e5 | -41 |
| 4 | Qh2 | -31 | Nd7 | -34 |
| 5 | e3 | -41 | f5 | -47 |
| 6 | d4 | -42 | g6 | -35 |
| 7 | Ne2 | -48 | Nf7 | -42 |
| 8 | Nf3 | -47 | Nf6 | -37 |
| 9 | Ng5 | -34 | O-O | -31 |
| 10 | O-O | -29 | Nxg5 | -38 |
| 11 | hxg5 | -39 | Ne4 | -52 |
| 12 | dxe5 | -42 | Bxe5 | -44 |
| 13 | Bxe5 | -37 | dxe5 | -38 |
| 14 | Ba4 | -31 | f4 | -43 |
| 15 | exf4 | -25 | b5 | -38 |
| 16 | cxb5 | -33 | Nd2 | -21 |
| 17 | Qg3 | -27 | Qf5 | -27 |
| 18 | b6 | -20 | Re7 | -13 |
| 19 | bxc7 | -15 | Nxb1 | -14 |
| 20 | Qb3+ | -17 | Kh8 | -13 |
| 21 | Qxb1 | -7 | Rxc7 | -10 |
| 22 | Qb2 | -13 | Re7 | -7 |
| 23 | f3 | -3 | Qd3 | -5 |
| 24 | Kf2 | 0 | Qa6 | -5 |
| 25 | Bb3 | 0 | Qb6+ | 0 |
| 26 | Kg3 | 0 | Qe3 | 0 |
| 27 | Rd1 | 0 | h5 | 0 |
| 28 | Qd2 | 0 | h4+ | 0 |
| 29 | Kh3 | 0 | exf4 | 0 |
| 30 | Nxf4 | 0 | Qxd2 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 41.6 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 d6 4. O-O g6 5. Bxh8 Kxh8 6. c4 Nd7 7. e3 c5 8. bxc5 dxc5 9. Nf3 f5 10. Ba4 Nf7 11. d4 Be4 12. Rb3 Rd8 13. Rc3 Nf6 14. Ne2 Rg8 15. Ng5 Nxg5 16. fxg5 Ng4 17. Qg3 cxd4 18. exd4 e5 19. d5 f4 20. Nxf4 exf4 21. Rxf4 Qc5+ 22. Kh1 Rdf8 23. Qxg4 Qd4 24. Rxf8 Rxf8 25. Rc1 h5 26. Qg3 Rf2 27. Rg1 b5 28. Bxb5 a6 29. Bxa6 Bxg2+ 30. Rxg2 Rf1+ 31. Rg1 Rxg1+ 32. Qxg1 Qe4+ 33. Qg2 Qe1+ 34. Qg1 Qe4+ 35. Qg2 Qb1+ 36. Qg1
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b4 O-O 2. h4 d6 3. h5 Nd7 4. Qh2 e5 5. c4 b6 6. e3 Nf6 7. Ne2 g5 8. f3 h6 9. O-O Bc6 10. Ng3 Bd7 11. Nc2 Qa6 12. Be2 Qxa2 13. Rbc1 b5 14. Bc3 d5 15. cxb5 d4 16. Ba1 Nd5 17. Ne4 Ne6 18. Nxd4 Nxe3 19. dxe3 exd4 20. Bc4 Qa3 21. Rfe1 Qxb4 22. Bxe6 Bxe6 23. Qxc7 Re7 24. Qg3 f5 25. Nc5 dxe3 26. Qd6 Qd2 27. Qxe7 Qf2+ 28. Kh2 Qh4+ 29. Kg1 Qf2+ 30. Kh2 Qh4+ 31. Kg1
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bnqnrkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BRNBNKQR w BHeg - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 699 gegen Schwarz 931.
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