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Brancas 449 contra pretas 19

As brancas partem da posição 449 (BRNBNKQR) e as pretas da 19 (BNQNRKRB). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #449 B R N B N K Q R

Rei na coluna f, torres em b, h, dama na coluna g; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 449 dá às brancas +0.14 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #19 B N Q N R K R B

Rei na coluna f, torres em e, g, dama na coluna c; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 19 dá às brancas +0.30 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 58.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -21 e +16 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 449 dá às brancas +0.14 e a posição 19 dá às brancas +0.30: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é f4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 52 cp (perto do lance 11), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 +16 1. b4 d6 2. f4 b6 3. Qf2 e5 4. O-O exf4
S1 500 000 18 0 1. b4 O-O 2. f4 b6 3. Qf2 g6 4. Bxh8 Kxh8
S2 2 000 000 23 -21 1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 g6 4. O-O Bxa1
S3 8 000 000 34 -11 1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 d6 4. O-O Nd7
S4 32 000 000 37 -16 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 O-O 4. O-O c5
S5 128 000 000 40 +4 1. f4 b6 2. b4 d6 3. Qe3 Nd7 4. O-O O-O
S6 400 000 000 47 0 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7
S7 800 000 000 57 0 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7
S8 1 600 000 000 58 0 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -6
  • Lc0 0.32.1: -9

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +32, pretas +80, diferença -48.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +13 42 1. f4 b6 2. b4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O exf4 5. Qxf4 O-O
2 +7 42 1. b4 d6 2. f4 b6 3. Qe3 e5 4. O-O exf4 5. Qxf4 O-O
3 -14 41 1. c4 g6 2. f3 c5 3. b4 Bxa1 4. Rxa1 b6 5. bxc5 bxc5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 52 cp, média 22.3 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 b4 -12 b6 -22
2 h4 -15 d6 -33
3 c4 -39 e5 -41
4 Qh2 -31 Nd7 -34
5 e3 -41 f5 -47
6 d4 -42 g6 -35
7 Ne2 -48 Nf7 -42
8 Nf3 -47 Nf6 -37
9 Ng5 -34 O-O -31
10 O-O -29 Nxg5 -38
11 hxg5 -39 Ne4 -52
12 dxe5 -42 Bxe5 -44
13 Bxe5 -37 dxe5 -38
14 Ba4 -31 f4 -43
15 exf4 -25 b5 -38
16 cxb5 -33 Nd2 -21
17 Qg3 -27 Qf5 -27
18 b6 -20 Re7 -13
19 bxc7 -15 Nxb1 -14
20 Qb3+ -17 Kh8 -13
21 Qxb1 -7 Rxc7 -10
22 Qb2 -13 Re7 -7
23 f3 -3 Qd3 -5
24 Kf2 0 Qa6 -5
25 Bb3 0 Qb6+ 0
26 Kg3 0 Qe3 0
27 Rd1 0 h5 0
28 Qd2 0 h4+ 0
29 Kh3 0 exf4 0
30 Nxf4 0 Qxd2 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 41.6 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 d6 4. O-O g6 5. Bxh8 Kxh8 6. c4 Nd7 7. e3 c5 8. bxc5 dxc5 9. Nf3 f5 10. Ba4 Nf7 11. d4 Be4 12. Rb3 Rd8 13. Rc3 Nf6 14. Ne2 Rg8 15. Ng5 Nxg5 16. fxg5 Ng4 17. Qg3 cxd4 18. exd4 e5 19. d5 f4 20. Nxf4 exf4 21. Rxf4 Qc5+ 22. Kh1 Rdf8 23. Qxg4 Qd4 24. Rxf8 Rxf8 25. Rc1 h5 26. Qg3 Rf2 27. Rg1 b5 28. Bxb5 a6 29. Bxa6 Bxg2+ 30. Rxg2 Rf1+ 31. Rg1 Rxg1+ 32. Qxg1 Qe4+ 33. Qg2 Qe1+ 34. Qg1 Qe4+ 35. Qg2 Qb1+ 36. Qg1
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. b4 O-O 2. h4 d6 3. h5 Nd7 4. Qh2 e5 5. c4 b6 6. e3 Nf6 7. Ne2 g5 8. f3 h6 9. O-O Bc6 10. Ng3 Bd7 11. Nc2 Qa6 12. Be2 Qxa2 13. Rbc1 b5 14. Bc3 d5 15. cxb5 d4 16. Ba1 Nd5 17. Ne4 Ne6 18. Nxd4 Nxe3 19. dxe3 exd4 20. Bc4 Qa3 21. Rfe1 Qxb4 22. Bxe6 Bxe6 23. Qxc7 Re7 24. Qg3 f5 25. Nc5 dxe3 26. Qd6 Qd2 27. Qxe7 Qf2+ 28. Kh2 Qh4+ 29. Kg1 Qf2+ 30. Kh2 Qh4+ 31. Kg1

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 449 / 19 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): bnqnrkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BRNBNKQR w BHeg - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 699 contra pretas 931.

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