Blancs 449 contre Noirs 19
Les Blancs partent de la position 449 (BRNBNKQR), les Noirs de la 19 (BNQNRKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #449 B R N B N K Q R
Roi sur la colonne f, tours en b, h, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 449 donne aux Blancs +0.14 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #19 B N Q N R K R B
Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 19 donne aux Blancs +0.30 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -21 et +16 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 449 donne aux Blancs +0.14 et la position 19 donne aux Blancs +0.30 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 52 cp (vers le coup 11), pour finir à 0 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | +16 | 1. b4 d6 2. f4 b6 3. Qf2 e5 4. O-O exf4 |
| S1 | 500 000 | 18 | 0 | 1. b4 O-O 2. f4 b6 3. Qf2 g6 4. Bxh8 Kxh8 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -21 | 1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 g6 4. O-O Bxa1 |
| S3 | 8 000 000 | 34 | -11 | 1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 d6 4. O-O Nd7 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | -16 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 O-O 4. O-O c5 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | +4 | 1. f4 b6 2. b4 d6 3. Qe3 Nd7 4. O-O O-O |
| S6 | 400 000 000 | 47 | 0 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7 |
| S7 | 800 000 000 | 57 | 0 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. b4 b6 2. f4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O Nd7 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -6
- Lc0 0.32.1 : -9
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +32, Noirs +80, différence -48.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 42 | 1. f4 b6 2. b4 d6 3. Qe3 e5 4. O-O exf4 5. Qxf4 O-O |
| 2 | +7 | 42 | 1. b4 d6 2. f4 b6 3. Qe3 e5 4. O-O exf4 5. Qxf4 O-O |
| 3 | -14 | 41 | 1. c4 g6 2. f3 c5 3. b4 Bxa1 4. Rxa1 b6 5. bxc5 bxc5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 52 cp, moyenne 22.3 cp, finale 0 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | -12 | b6 | -22 |
| 2 | h4 | -15 | d6 | -33 |
| 3 | c4 | -39 | e5 | -41 |
| 4 | Qh2 | -31 | Nd7 | -34 |
| 5 | e3 | -41 | f5 | -47 |
| 6 | d4 | -42 | g6 | -35 |
| 7 | Ne2 | -48 | Nf7 | -42 |
| 8 | Nf3 | -47 | Nf6 | -37 |
| 9 | Ng5 | -34 | O-O | -31 |
| 10 | O-O | -29 | Nxg5 | -38 |
| 11 | hxg5 | -39 | Ne4 | -52 |
| 12 | dxe5 | -42 | Bxe5 | -44 |
| 13 | Bxe5 | -37 | dxe5 | -38 |
| 14 | Ba4 | -31 | f4 | -43 |
| 15 | exf4 | -25 | b5 | -38 |
| 16 | cxb5 | -33 | Nd2 | -21 |
| 17 | Qg3 | -27 | Qf5 | -27 |
| 18 | b6 | -20 | Re7 | -13 |
| 19 | bxc7 | -15 | Nxb1 | -14 |
| 20 | Qb3+ | -17 | Kh8 | -13 |
| 21 | Qxb1 | -7 | Rxc7 | -10 |
| 22 | Qb2 | -13 | Re7 | -7 |
| 23 | f3 | -3 | Qd3 | -5 |
| 24 | Kf2 | 0 | Qa6 | -5 |
| 25 | Bb3 | 0 | Qb6+ | 0 |
| 26 | Kg3 | 0 | Qe3 | 0 |
| 27 | Rd1 | 0 | h5 | 0 |
| 28 | Qd2 | 0 | h4+ | 0 |
| 29 | Kh3 | 0 | exf4 | 0 |
| 30 | Nxf4 | 0 | Qxd2 | 0 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 41.6 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b4 b6 2. f4 O-O 3. Qf2 d6 4. O-O g6 5. Bxh8 Kxh8 6. c4 Nd7 7. e3 c5 8. bxc5 dxc5 9. Nf3 f5 10. Ba4 Nf7 11. d4 Be4 12. Rb3 Rd8 13. Rc3 Nf6 14. Ne2 Rg8 15. Ng5 Nxg5 16. fxg5 Ng4 17. Qg3 cxd4 18. exd4 e5 19. d5 f4 20. Nxf4 exf4 21. Rxf4 Qc5+ 22. Kh1 Rdf8 23. Qxg4 Qd4 24. Rxf8 Rxf8 25. Rc1 h5 26. Qg3 Rf2 27. Rg1 b5 28. Bxb5 a6 29. Bxa6 Bxg2+ 30. Rxg2 Rf1+ 31. Rg1 Rxg1+ 32. Qxg1 Qe4+ 33. Qg2 Qe1+ 34. Qg1 Qe4+ 35. Qg2 Qb1+ 36. Qg1
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b4 O-O 2. h4 d6 3. h5 Nd7 4. Qh2 e5 5. c4 b6 6. e3 Nf6 7. Ne2 g5 8. f3 h6 9. O-O Bc6 10. Ng3 Bd7 11. Nc2 Qa6 12. Be2 Qxa2 13. Rbc1 b5 14. Bc3 d5 15. cxb5 d4 16. Ba1 Nd5 17. Ne4 Ne6 18. Nxd4 Nxe3 19. dxe3 exd4 20. Bc4 Qa3 21. Rfe1 Qxb4 22. Bxe6 Bxe6 23. Qxc7 Re7 24. Qg3 f5 25. Nc5 dxe3 26. Qd6 Qd2 27. Qxe7 Qf2+ 28. Kh2 Qh4+ 29. Kg1 Qf2+ 30. Kh2 Qh4+ 31. Kg1
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 449 / 19 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bnqnrkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BRNBNKQR w BHeg - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 699 contre Noirs 931.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques