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Blancas 454 contra negras 318

Las blancas parten de la posición 454 (RNBNKBQR) y las negras de la 318 (NQRKRBBN). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #454 R N B N K B Q R

Rey en la columna e, torres en a, h, dama en la columna g; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 454 da a las blancas +0.27 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #318 N Q R K R B B N

Rey en la columna d, torres en c, e, dama en la columna b; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 318 da a las blancas +0.21 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 60.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -22 y +18 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 454 da a las blancas +0.27 y la posición 318 da a las blancas +0.21: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es d3, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±30 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 9, las negras ganaron 1 (las blancas puntuaron 45.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 -22 1. f4 f5 2. d3 c6 3. g3 e5 4. fxe5 Rxe5
S1 500 000 19 -3 1. f4 e5 2. fxe5 Ng6 3. Qf2 c5 4. d3 Qxe5
S2 2 000 000 22 -11 1. f4 e5 2. fxe5 c5 3. g3 Qxe5 4. Qf2 f6
S3 8 000 000 28 +1 1. g3 e5 2. d3 c6 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S4 32 000 000 33 +18 1. g3 c6 2. Bh3 f6 3. d3 e5 4. f4 O-O-O
S5 128 000 000 48 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S6 400 000 000 56 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S7 800 000 000 58 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S8 1 600 000 000 60 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: +8

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas -23, negras +20, diferencia -43.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 9 tablas, 1 victorias negras, las blancas puntuaron 45.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +12 48 1. d3 e5 2. g3 c6 3. Bh3 Nc7 4. Qg2 Ne6 5. Bxe6 Rxe6
2 +5 47 1. g3 e5 2. d3 c6 3. Bh3 Nc7 4. Qg2 Ne6 5. Bxe6 Rxe6
3 0 47 1. e4 e5 2. g3 c6 3. Bh3 Nc7 4. d3 f6 5. f4 exf4

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 30 cp, media 7.9 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 g3 -5 e5 -15
2 Bh3 +30 c6 0
3 d3 0 Nc7 +6
4 Qg2 +11 Ne6 +14
5 Bxe6 +17 Rxe6 +12
6 e4 +3 O-O-O -3
7 Ne3 -5 Ng6 +9
8 a4 +10 Ne7 +7
9 c4 +4 g6 +26
10 Nc3 +22 f5 +10
11 Nc2 +15 h6 0
12 O-O +8 g5 +25
13 d4 +12 exd4 +20
14 Nxd4 +11 Rf6 +9
15 f4 +6 Bxc4 +19
16 Re1 +10 Rf7 +15
17 b3 +3 Bd3 +5
18 e5 +15 gxf4 +7
19 Bxf4 +8 Ng6 +22
20 Qd2 +16 Nxf4 +9
21 gxf4 +1 Ba6 +7
22 Nd5 +6 b6 +2
23 a5 +7 Rg7+ 0
24 Kh1 +9 Qb7 0
25 axb6 0 axb6 0
26 Qa2 0 Bc5 0
27 Nxf5 0 cxd5 0
28 Nxg7 0 d4+ 0
29 Qg2 0 Rg8 0
30 Rxa6 0 Qxa6 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 9, las negras ganaron 1; las blancas puntuaron 45.0 %. Duración media 35.4 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g3 e5 2. e4 f6 3. d3 c6 4. f4 f5 5. Nbc3 fxe4 6. dxe4 Nb6 7. Bh3 O-O-O 8. a4 exf4 9. Bxf4 Bd6 10. Bg5 Nf7 11. Bxd8 Kxd8 12. Bg2 Be5 13. Qf1 Qd6 14. a5 Nd5 15. Nxd5 cxd5 16. Qf2 dxe4 17. c3 Qd3 18. Bf1 Qf3 19. Bg2 Qd3 20. Bf1 Qf3 21. Bg2
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g3 c6 2. d3 e5 3. e4 O-O-O 4. Bh3 Nc7 5. f4 exf4 6. Bxf4 f6 7. Nd2 b6 8. a4 Ng6 9. Be3 Be6 10. Bxe6 Nxe6 11. a5 d5 12. axb6 axb6 13. Bxb6 dxe4 14. dxe4 Rd7 15. Ba7 Qb4 16. c3 Qb7 17. Be3 Ne5 18. Ra7 Qb8 19. Rxd7 Kxd7 20. Qf1 Bc5 21. Bxc5 Nxc5 22. Qf5+ Kc7 23. O-O Qb6 24. Qf2 Rd8 25. Nf3 Nxf3+ 26. Qxf3 Nxe4+ 27. Nf2 Ng5 28. Qf4+ Rd6 29. Kg2 Qxb2 30. Re1 Kd7 31. Qe3 Re6 32. Qa7+ Ke8 33. Qa8+ Ke7 34. Rxe6+ Nxe6 35. Qxc6 f5 36. h4 g6 37. Qf3 Kf6 38. Qd3 Qa2 39. Qf3 Qb2 40. Qe3 Qb7+

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  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nqrkrbbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBNKBQR w AHce - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 694 contra negras 356.

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