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Blancs 454 contre Noirs 318

Les Blancs partent de la position 454 (RNBNKBQR), les Noirs de la 318 (NQRKRBBN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #454 R N B N K B Q R

Roi sur la colonne e, tours en a, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 454 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #318 N Q R K R B B N

Roi sur la colonne d, tours en c, e, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 318 donne aux Blancs +0.21 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -22 et +18 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 454 donne aux Blancs +0.27 et la position 318 donne aux Blancs +0.21 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est d3, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±30 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 (les Blancs ont marqué 45.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -22 1. f4 f5 2. d3 c6 3. g3 e5 4. fxe5 Rxe5
S1 500 000 19 -3 1. f4 e5 2. fxe5 Ng6 3. Qf2 c5 4. d3 Qxe5
S2 2 000 000 22 -11 1. f4 e5 2. fxe5 c5 3. g3 Qxe5 4. Qf2 f6
S3 8 000 000 28 +1 1. g3 e5 2. d3 c6 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S4 32 000 000 33 +18 1. g3 c6 2. Bh3 f6 3. d3 e5 4. f4 O-O-O
S5 128 000 000 48 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S6 400 000 000 56 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S7 800 000 000 58 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S8 1 600 000 000 60 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +1
  • Lc0 0.32.1 : +8

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs -23, Noirs +20, différence -43.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 9 nulles, 1 victoires noires, les Blancs ont marqué 45.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +12 48 1. d3 e5 2. g3 c6 3. Bh3 Nc7 4. Qg2 Ne6 5. Bxe6 Rxe6
2 +5 47 1. g3 e5 2. d3 c6 3. Bh3 Nc7 4. Qg2 Ne6 5. Bxe6 Rxe6
3 0 47 1. e4 e5 2. g3 c6 3. Bh3 Nc7 4. d3 f6 5. f4 exf4

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 30 cp, moyenne 7.9 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 g3 -5 e5 -15
2 Bh3 +30 c6 0
3 d3 0 Nc7 +6
4 Qg2 +11 Ne6 +14
5 Bxe6 +17 Rxe6 +12
6 e4 +3 O-O-O -3
7 Ne3 -5 Ng6 +9
8 a4 +10 Ne7 +7
9 c4 +4 g6 +26
10 Nc3 +22 f5 +10
11 Nc2 +15 h6 0
12 O-O +8 g5 +25
13 d4 +12 exd4 +20
14 Nxd4 +11 Rf6 +9
15 f4 +6 Bxc4 +19
16 Re1 +10 Rf7 +15
17 b3 +3 Bd3 +5
18 e5 +15 gxf4 +7
19 Bxf4 +8 Ng6 +22
20 Qd2 +16 Nxf4 +9
21 gxf4 +1 Ba6 +7
22 Nd5 +6 b6 +2
23 a5 +7 Rg7+ 0
24 Kh1 +9 Qb7 0
25 axb6 0 axb6 0
26 Qa2 0 Bc5 0
27 Nxf5 0 cxd5 0
28 Nxg7 0 d4+ 0
29 Qg2 0 Rg8 0
30 Rxa6 0 Qxa6 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 9, les Noirs ont gagné 1 — les Blancs ont marqué 45.0 %. Durée moyenne 35.4 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g3 e5 2. e4 f6 3. d3 c6 4. f4 f5 5. Nbc3 fxe4 6. dxe4 Nb6 7. Bh3 O-O-O 8. a4 exf4 9. Bxf4 Bd6 10. Bg5 Nf7 11. Bxd8 Kxd8 12. Bg2 Be5 13. Qf1 Qd6 14. a5 Nd5 15. Nxd5 cxd5 16. Qf2 dxe4 17. c3 Qd3 18. Bf1 Qf3 19. Bg2 Qd3 20. Bf1 Qf3 21. Bg2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g3 c6 2. d3 e5 3. e4 O-O-O 4. Bh3 Nc7 5. f4 exf4 6. Bxf4 f6 7. Nd2 b6 8. a4 Ng6 9. Be3 Be6 10. Bxe6 Nxe6 11. a5 d5 12. axb6 axb6 13. Bxb6 dxe4 14. dxe4 Rd7 15. Ba7 Qb4 16. c3 Qb7 17. Be3 Ne5 18. Ra7 Qb8 19. Rxd7 Kxd7 20. Qf1 Bc5 21. Bxc5 Nxc5 22. Qf5+ Kc7 23. O-O Qb6 24. Qf2 Rd8 25. Nf3 Nxf3+ 26. Qxf3 Nxe4+ 27. Nf2 Ng5 28. Qf4+ Rd6 29. Kg2 Qxb2 30. Re1 Kd7 31. Qe3 Re6 32. Qa7+ Ke8 33. Qa8+ Ke7 34. Rxe6+ Nxe6 35. Qxc6 f5 36. h4 g6 37. Qf3 Kf6 38. Qd3 Qa2 39. Qf3 Qb2 40. Qe3 Qb7+

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nqrkrbbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBNKBQR w AHce - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 694 contre Noirs 356.

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