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Weiß 454 gegen Schwarz 318

Weiß startet aus Aufstellung 454 (RNBNKBQR), Schwarz aus 318 (NQRKRBBN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #454 R N B N K B Q R

König auf der e-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 454 Weiß +0.27 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #318 N Q R K R B B N

König auf der d-Linie, Türme auf c, e, Dame auf der b-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 318 Weiß +0.21 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 60.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -22 und +18 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 454 Weiß +0.27 und Aufstellung 318 gibt Weiß +0.21: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d3, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±30 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 (Weiß erzielte 45.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 -22 1. f4 f5 2. d3 c6 3. g3 e5 4. fxe5 Rxe5
S1 500 000 19 -3 1. f4 e5 2. fxe5 Ng6 3. Qf2 c5 4. d3 Qxe5
S2 2 000 000 22 -11 1. f4 e5 2. fxe5 c5 3. g3 Qxe5 4. Qf2 f6
S3 8 000 000 28 +1 1. g3 e5 2. d3 c6 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S4 32 000 000 33 +18 1. g3 c6 2. Bh3 f6 3. d3 e5 4. f4 O-O-O
S5 128 000 000 48 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S6 400 000 000 56 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S7 800 000 000 58 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S8 1 600 000 000 60 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: +8

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß -23, Schwarz +20, Differenz -43.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 9 Remis, 1 Siege Schwarz, Weiß erzielte 45.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +12 48 1. d3 e5 2. g3 c6 3. Bh3 Nc7 4. Qg2 Ne6 5. Bxe6 Rxe6
2 +5 47 1. g3 e5 2. d3 c6 3. Bh3 Nc7 4. Qg2 Ne6 5. Bxe6 Rxe6
3 0 47 1. e4 e5 2. g3 c6 3. Bh3 Nc7 4. d3 f6 5. f4 exf4

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 30 cp, Mittel 7.9 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 g3 -5 e5 -15
2 Bh3 +30 c6 0
3 d3 0 Nc7 +6
4 Qg2 +11 Ne6 +14
5 Bxe6 +17 Rxe6 +12
6 e4 +3 O-O-O -3
7 Ne3 -5 Ng6 +9
8 a4 +10 Ne7 +7
9 c4 +4 g6 +26
10 Nc3 +22 f5 +10
11 Nc2 +15 h6 0
12 O-O +8 g5 +25
13 d4 +12 exd4 +20
14 Nxd4 +11 Rf6 +9
15 f4 +6 Bxc4 +19
16 Re1 +10 Rf7 +15
17 b3 +3 Bd3 +5
18 e5 +15 gxf4 +7
19 Bxf4 +8 Ng6 +22
20 Qd2 +16 Nxf4 +9
21 gxf4 +1 Ba6 +7
22 Nd5 +6 b6 +2
23 a5 +7 Rg7+ 0
24 Kh1 +9 Qb7 0
25 axb6 0 axb6 0
26 Qa2 0 Bc5 0
27 Nxf5 0 cxd5 0
28 Nxg7 0 d4+ 0
29 Qg2 0 Rg8 0
30 Rxa6 0 Qxa6 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 — Weiß erzielte 45.0 %. Durchschnittliche Länge 35.4 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. g3 e5 2. e4 f6 3. d3 c6 4. f4 f5 5. Nbc3 fxe4 6. dxe4 Nb6 7. Bh3 O-O-O 8. a4 exf4 9. Bxf4 Bd6 10. Bg5 Nf7 11. Bxd8 Kxd8 12. Bg2 Be5 13. Qf1 Qd6 14. a5 Nd5 15. Nxd5 cxd5 16. Qf2 dxe4 17. c3 Qd3 18. Bf1 Qf3 19. Bg2 Qd3 20. Bf1 Qf3 21. Bg2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. g3 c6 2. d3 e5 3. e4 O-O-O 4. Bh3 Nc7 5. f4 exf4 6. Bxf4 f6 7. Nd2 b6 8. a4 Ng6 9. Be3 Be6 10. Bxe6 Nxe6 11. a5 d5 12. axb6 axb6 13. Bxb6 dxe4 14. dxe4 Rd7 15. Ba7 Qb4 16. c3 Qb7 17. Be3 Ne5 18. Ra7 Qb8 19. Rxd7 Kxd7 20. Qf1 Bc5 21. Bxc5 Nxc5 22. Qf5+ Kc7 23. O-O Qb6 24. Qf2 Rd8 25. Nf3 Nxf3+ 26. Qxf3 Nxe4+ 27. Nf2 Ng5 28. Qf4+ Rd6 29. Kg2 Qxb2 30. Re1 Kd7 31. Qe3 Re6 32. Qa7+ Ke8 33. Qa8+ Ke7 34. Rxe6+ Nxe6 35. Qxc6 f5 36. h4 g6 37. Qf3 Kf6 38. Qd3 Qa2 39. Qf3 Qb2 40. Qe3 Qb7+

Spielen Sie es in der CH960-App

Öffnen Sie diese Seite auf einem Telefon mit installierter CH960-App, oder suchen Sie das Paar 454 / 318 in der Enzyklopädie der App, und wählen Sie dann die Spielart.

  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nqrkrbbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBNKBQR w AHce - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 694 gegen Schwarz 356.

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