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Brancas 454 contra pretas 318

As brancas partem da posição 454 (RNBNKBQR) e as pretas da 318 (NQRKRBBN). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #454 R N B N K B Q R

Rei na coluna e, torres em a, h, dama na coluna g; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 454 dá às brancas +0.27 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #318 N Q R K R B B N

Rei na coluna d, torres em c, e, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 318 dá às brancas +0.21 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 60.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -22 e +18 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 454 dá às brancas +0.27 e a posição 318 dá às brancas +0.21: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é d3, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±30 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 (as brancas pontuaram 45.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 15 -22 1. f4 f5 2. d3 c6 3. g3 e5 4. fxe5 Rxe5
S1 500 000 19 -3 1. f4 e5 2. fxe5 Ng6 3. Qf2 c5 4. d3 Qxe5
S2 2 000 000 22 -11 1. f4 e5 2. fxe5 c5 3. g3 Qxe5 4. Qf2 f6
S3 8 000 000 28 +1 1. g3 e5 2. d3 c6 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S4 32 000 000 33 +18 1. g3 c6 2. Bh3 f6 3. d3 e5 4. f4 O-O-O
S5 128 000 000 48 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S6 400 000 000 56 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S7 800 000 000 58 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4
S8 1 600 000 000 60 0 1. g3 c6 2. d3 e5 3. Bh3 Nc7 4. f4 exf4

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +1
  • Lc0 0.32.1: +8

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas -23, pretas +20, diferença -43.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 9 empates, 1 vitórias das pretas, brancas com 45.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +12 48 1. d3 e5 2. g3 c6 3. Bh3 Nc7 4. Qg2 Ne6 5. Bxe6 Rxe6
2 +5 47 1. g3 e5 2. d3 c6 3. Bh3 Nc7 4. Qg2 Ne6 5. Bxe6 Rxe6
3 0 47 1. e4 e5 2. g3 c6 3. Bh3 Nc7 4. d3 f6 5. f4 exf4

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 30 cp, média 7.9 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 g3 -5 e5 -15
2 Bh3 +30 c6 0
3 d3 0 Nc7 +6
4 Qg2 +11 Ne6 +14
5 Bxe6 +17 Rxe6 +12
6 e4 +3 O-O-O -3
7 Ne3 -5 Ng6 +9
8 a4 +10 Ne7 +7
9 c4 +4 g6 +26
10 Nc3 +22 f5 +10
11 Nc2 +15 h6 0
12 O-O +8 g5 +25
13 d4 +12 exd4 +20
14 Nxd4 +11 Rf6 +9
15 f4 +6 Bxc4 +19
16 Re1 +10 Rf7 +15
17 b3 +3 Bd3 +5
18 e5 +15 gxf4 +7
19 Bxf4 +8 Ng6 +22
20 Qd2 +16 Nxf4 +9
21 gxf4 +1 Ba6 +7
22 Nd5 +6 b6 +2
23 a5 +7 Rg7+ 0
24 Kh1 +9 Qb7 0
25 axb6 0 axb6 0
26 Qa2 0 Bc5 0
27 Nxf5 0 cxd5 0
28 Nxg7 0 d4+ 0
29 Qg2 0 Rg8 0
30 Rxa6 0 Qxa6 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 9, as pretas venceram 1 — as brancas pontuaram 45.0 %. Duração média 35.4 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g3 e5 2. e4 f6 3. d3 c6 4. f4 f5 5. Nbc3 fxe4 6. dxe4 Nb6 7. Bh3 O-O-O 8. a4 exf4 9. Bxf4 Bd6 10. Bg5 Nf7 11. Bxd8 Kxd8 12. Bg2 Be5 13. Qf1 Qd6 14. a5 Nd5 15. Nxd5 cxd5 16. Qf2 dxe4 17. c3 Qd3 18. Bf1 Qf3 19. Bg2 Qd3 20. Bf1 Qf3 21. Bg2
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. g3 c6 2. d3 e5 3. e4 O-O-O 4. Bh3 Nc7 5. f4 exf4 6. Bxf4 f6 7. Nd2 b6 8. a4 Ng6 9. Be3 Be6 10. Bxe6 Nxe6 11. a5 d5 12. axb6 axb6 13. Bxb6 dxe4 14. dxe4 Rd7 15. Ba7 Qb4 16. c3 Qb7 17. Be3 Ne5 18. Ra7 Qb8 19. Rxd7 Kxd7 20. Qf1 Bc5 21. Bxc5 Nxc5 22. Qf5+ Kc7 23. O-O Qb6 24. Qf2 Rd8 25. Nf3 Nxf3+ 26. Qxf3 Nxe4+ 27. Nf2 Ng5 28. Qf4+ Rd6 29. Kg2 Qxb2 30. Re1 Kd7 31. Qe3 Re6 32. Qa7+ Ke8 33. Qa8+ Ke7 34. Rxe6+ Nxe6 35. Qxc6 f5 36. h4 g6 37. Qf3 Kf6 38. Qd3 Qa2 39. Qf3 Qb2 40. Qe3 Qb7+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 454 / 318 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): nqrkrbbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBNKBQR w AHce - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 694 contra pretas 356.

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