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Blancas 46 contra negras 147

Las blancas parten de la posición 46 (NNQRKBBR) y las negras de la 147 (BNRNQKRB). En la enciclopedia desde 2026-10-10: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 46, las negras según la posición n.º 147, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 147
Blancas · n.º 46

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #46 N N Q R K B B R

Rey en la columna e, torres en d, h, dama en la columna c; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 46 da a las blancas +0.19 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #147 B N R N Q K R B

Rey en la columna f, torres en c, g, dama en la columna e; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 147 da a las blancas +0.39 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 60.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±9 cp.

Para comparar: en juego simétrico la posición 46 da a las blancas +0.19 y la posición 147 da a las blancas +0.39: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es f3, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±13 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 +1 1. d4 O-O 2. f3 b6 3. c4 e6 4. Nc3 d5
S1 500 000 21 -1 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 c5 4. f3 O-O
S2 2 000 000 26 -4 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 c5 4. f3 g6
S3 8 000 000 29 +1 1. d4 d5 2. h3 b6 3. Bh2 g6 4. e3 e5
S4 32 000 000 36 -9 1. f3 e5 2. d4 exd4 3. c3 Ne6 4. cxd4 d5
S5 128 000 000 48 0 1. d4 d5 2. Nc3 b6 3. h4 g6 4. f3 e5
S6 400 000 000 54 0 1. d4 d5 2. Nc3 b6 3. h4 g6 4. f3 e5
S7 800 000 000 56 0 1. d4 d5 2. Nc3 b6 3. h4 g6 4. f3 e5
S8 1 600 000 000 60 0 1. d4 d5 2. Nc3 b6 3. h4 g6 4. f3 e5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +5

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +39, negras +62, diferencia -23.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +2 42 1. f3 b6 2. d4 d5 3. Nc3 e5 4. dxe5 Qxe5 5. Qe3 Qd6
2 0 42 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 O-O 4. f3 c5 5. e4 g6
3 -8 42 1. Nb3 e5 2. d4 exd4 3. Nxd4 g6 4. h4 Ne6 5. f3 b6

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 13 cp, media 2.3 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 d4 -2 d5 -13
2 c4 0 dxc4 -6
3 Qxc4 0 O-O 0
4 f3 0 c5 0
5 dxc5 0 g6 -4
6 Nc3 0 Ne6 0
7 Nb3 -3 b6 -8
8 e4 -8 Nd7 -11
9 Be3 +5 Ndxc5 -2
10 Qb4 0 Rd8 0
11 Bc4 +3 Rxd1+ 0
12 Nxd1 0 Qc6 0
13 Nxc5 +4 Nxc5 +8
14 b3 +8 a5 +6
15 Qd2 +8 b5 +5
16 Be2 +5 b4 +4
17 O-O 0 Ne6 0
18 Qc1 +5 h5 +5
19 Qxc6 +8 Bxc6 0
20 Bc4 0 Rd8 0
21 Nf2 +6 Bd4 0
22 Bxd4 0 Nxd4 0
23 Rd1 0 Kg7 0
24 Kf1 0 h4 0
25 Ng4 0 f5 0
26 exf5 0 gxf5 0
27 Ne5 0 f4 0
28 Nf7 0 Rd7 0
29 Ne5 0 Rd6 0
30 Nf7 0 Rd7 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 40.2 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 d6 2. e4 c5 3. dxc5 dxc5 4. f3 b5 5. Nb3 Ne6 6. h4 g6 7. Be3 O-O 8. Nc3 c4 9. Nd4 Nxd4 10. Bxd4 Bxd4 11. Rxd4 e5 12. Rd1 b4 13. Nd5 Bxd5 14. Rxd5 Qe7 15. h5 Nd7 16. hxg6 fxg6 17. Rb5 Nb6 18. Qe3 Rfd8 19. c3 bxc3 20. bxc3 Rd6 21. Be2 Rdc6 22. O-O Rc5 23. Rfb1 Kg7 24. g3 R8c7 25. Kg2 h5 26. Rxc5 Qxc5 27. Qg5 Na4 28. Qd2 Nb6 29. Qg5 Na4 30. Qd2 Nb6
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. Nb3 g6 3. d4 d5 4. Nc3 O-O 5. e4 dxe4 6. fxe4 c5 7. h4 h5 8. Bb5 Bc6 9. Be2 cxd4 10. Nxd4 Ne6 11. Nxe6 fxe6 12. Bd4 Bxd4 13. Rxd4 Qf7 14. Qe3 Nd7 15. Rf1 Qg7 16. Rxf8+ Rxf8 17. b4 Ne5 18. b5 Bb7 19. Kd2 Rc8 20. Ra4 Ra8 21. g3 Nf7 22. Nd1 Qf6 23. Nf2 Rd8+ 24. Bd3 Ne5 25. Ke2 Ra8 26. Bc4 Rf8 27. Nd3 a6 28. Nxe5 axb5 29. Nxg6 Qf1+ 30. Kd2 Rf2+ 31. Kc3 bxc4 32. Kb2 Re2 33. Qg5 Rxc2+ 34. Kxc2 Bxe4+ 35. Kb2 Qe2+ 36. Ka3 Qd3+ 37. Kb4 Qd6+ 38. Kb5 Qc6+ 39. Kb4 Qd6+ 40. Kc3 Qd3+

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 46 / 147 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): bnrnqkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNQRKBBR w DHcg - 0 1

Pareja espejo: blancas 916 contra negras 803 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 209.

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