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Weiß 46 gegen Schwarz 147

Weiß startet aus Aufstellung 46 (NNQRKBBR), Schwarz aus 147 (BNRNQKRB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-10: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 46 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 147, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 147
Weiß · Nr. 46

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #46 N N Q R K B B R

König auf der e-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der c-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 46 Weiß +0.19 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #147 B N R N Q K R B

König auf der f-Linie, Türme auf c, g, Dame auf der e-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 147 Weiß +0.39 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 60.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±9 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 46 Weiß +0.19 und Aufstellung 147 gibt Weiß +0.39: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist f3, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±13 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 16 +1 1. d4 O-O 2. f3 b6 3. c4 e6 4. Nc3 d5
S1 500 000 21 -1 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 c5 4. f3 O-O
S2 2 000 000 26 -4 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 c5 4. f3 g6
S3 8 000 000 29 +1 1. d4 d5 2. h3 b6 3. Bh2 g6 4. e3 e5
S4 32 000 000 36 -9 1. f3 e5 2. d4 exd4 3. c3 Ne6 4. cxd4 d5
S5 128 000 000 48 0 1. d4 d5 2. Nc3 b6 3. h4 g6 4. f3 e5
S6 400 000 000 54 0 1. d4 d5 2. Nc3 b6 3. h4 g6 4. f3 e5
S7 800 000 000 56 0 1. d4 d5 2. Nc3 b6 3. h4 g6 4. f3 e5
S8 1 600 000 000 60 0 1. d4 d5 2. Nc3 b6 3. h4 g6 4. f3 e5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +5

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +39, Schwarz +62, Differenz -23.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +2 42 1. f3 b6 2. d4 d5 3. Nc3 e5 4. dxe5 Qxe5 5. Qe3 Qd6
2 0 42 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Qxc4 O-O 4. f3 c5 5. e4 g6
3 -8 42 1. Nb3 e5 2. d4 exd4 3. Nxd4 g6 4. h4 Ne6 5. f3 b6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 13 cp, Mittel 2.3 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 d4 -2 d5 -13
2 c4 0 dxc4 -6
3 Qxc4 0 O-O 0
4 f3 0 c5 0
5 dxc5 0 g6 -4
6 Nc3 0 Ne6 0
7 Nb3 -3 b6 -8
8 e4 -8 Nd7 -11
9 Be3 +5 Ndxc5 -2
10 Qb4 0 Rd8 0
11 Bc4 +3 Rxd1+ 0
12 Nxd1 0 Qc6 0
13 Nxc5 +4 Nxc5 +8
14 b3 +8 a5 +6
15 Qd2 +8 b5 +5
16 Be2 +5 b4 +4
17 O-O 0 Ne6 0
18 Qc1 +5 h5 +5
19 Qxc6 +8 Bxc6 0
20 Bc4 0 Rd8 0
21 Nf2 +6 Bd4 0
22 Bxd4 0 Nxd4 0
23 Rd1 0 Kg7 0
24 Kf1 0 h4 0
25 Ng4 0 f5 0
26 exf5 0 gxf5 0
27 Ne5 0 f4 0
28 Nf7 0 Rd7 0
29 Ne5 0 Rd6 0
30 Nf7 0 Rd7 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 40.2 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 d6 2. e4 c5 3. dxc5 dxc5 4. f3 b5 5. Nb3 Ne6 6. h4 g6 7. Be3 O-O 8. Nc3 c4 9. Nd4 Nxd4 10. Bxd4 Bxd4 11. Rxd4 e5 12. Rd1 b4 13. Nd5 Bxd5 14. Rxd5 Qe7 15. h5 Nd7 16. hxg6 fxg6 17. Rb5 Nb6 18. Qe3 Rfd8 19. c3 bxc3 20. bxc3 Rd6 21. Be2 Rdc6 22. O-O Rc5 23. Rfb1 Kg7 24. g3 R8c7 25. Kg2 h5 26. Rxc5 Qxc5 27. Qg5 Na4 28. Qd2 Nb6 29. Qg5 Na4 30. Qd2 Nb6
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. Nb3 g6 3. d4 d5 4. Nc3 O-O 5. e4 dxe4 6. fxe4 c5 7. h4 h5 8. Bb5 Bc6 9. Be2 cxd4 10. Nxd4 Ne6 11. Nxe6 fxe6 12. Bd4 Bxd4 13. Rxd4 Qf7 14. Qe3 Nd7 15. Rf1 Qg7 16. Rxf8+ Rxf8 17. b4 Ne5 18. b5 Bb7 19. Kd2 Rc8 20. Ra4 Ra8 21. g3 Nf7 22. Nd1 Qf6 23. Nf2 Rd8+ 24. Bd3 Ne5 25. Ke2 Ra8 26. Bc4 Rf8 27. Nd3 a6 28. Nxe5 axb5 29. Nxg6 Qf1+ 30. Kd2 Rf2+ 31. Kc3 bxc4 32. Kb2 Re2 33. Qg5 Rxc2+ 34. Kxc2 Bxe4+ 35. Kb2 Qe2+ 36. Ka3 Qd3+ 37. Kb4 Qd6+ 38. Kb5 Qc6+ 39. Kb4 Qd6+ 40. Kc3 Qd3+

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bnrnqkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNQRKBBR w DHcg - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 916 gegen Schwarz 803 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 209.

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