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Blancas 502 contra negras 423

Las blancas parten de la posición 502 (RQBNKBNR) y las negras de la 423 (RNBQNKRB). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #502 R Q B N K B N R

Rey en la columna e, torres en a, h, dama en la columna b; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 502 da a las blancas +0.21 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #423 R N B Q N K R B

Rey en la columna f, torres en a, g, dama en la columna d; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 423 da a las blancas +0.15 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 58.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -8 y +25 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 502 da a las blancas +0.21 y la posición 423 da a las blancas +0.15: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es c3, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±22 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 +25 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 c5 4. dxc5 Nd7
S1 500 000 17 +3 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 Bf5 4. Bh6+ Bg7
S2 2 000 000 22 -3 1. c3 g6 2. e4 c5 3. Nf3 Nc7 4. d4 cxd4
S3 8 000 000 29 -8 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 Bg7 4. e4 dxe4
S4 32 000 000 37 -3 1. c3 g6 2. d4 d5 3. e4 dxe4 4. Qxe4 O-O
S5 128 000 000 44 0 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6
S6 400 000 000 53 0 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6
S7 800 000 000 58 0 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6
S8 1 600 000 000 58 0 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: -2
  • Lc0 0.32.1: -7

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +17, negras +26, diferencia -9.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 47 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 Bf5 4. Bh6+ Bg7 5. Qc1 Nd7
2 0 47 1. d4 d5 2. c3 g6 3. Nf3 Bf5 4. Bh6+ Bg7 5. Qc1 Nd7
3 -8 47 1. Nf3 c5 2. c3 g6 3. d4 cxd4 4. cxd4 d5 5. Bh6+ Bg7

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 22 cp, media 5.2 cp, final -5 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 c3 -2 g6 +2
2 d4 +8 d5 -7
3 e4 -10 dxe4 -7
4 Qxe4 0 O-O 0
5 Nf3 0 Nd6 -1
6 Qc2 -9 Re8 -13
7 Bg5 -9 Bf5 0
8 Bd3 0 Bxd3 -8
9 Qxd3 -10 Nd7 -8
10 Ne3 -4 c5 -11
11 O-O -8 cxd4 -5
12 cxd4 -5 Nf8 -7
13 Bf4 0 Ne6 0
14 Be5 0 Qb6 -5
15 Rfd1 -3 Rad8 0
16 g3 -5 Bxe5 -5
17 Nxe5 -3 Ng7 -11
18 N5c4 -14 Nxc4 -22
19 Qxc4 -22 Rd6 -10
20 d5 -4 Rd7 0
21 Rac1 0 Qxb2 -4
22 Rb1 -3 Qa3 -9
23 d6 0 Rxd6 -6
24 Rxd6 0 Qxd6 -5
25 Rxb7 0 a5 -5
26 Rb5 0 Ra8 -8
27 Qe4 -3 Ra7 -4
28 Qc4 -5 Ne8 -3
29 Qc8 0 Kf8 -11
30 Rb8 -4 Qd7 -5

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 36.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. g3 O-O 4. Bg2 g6 5. O-O a5 6. Bh6 Re8 7. Ne3 Ng4 8. Nxg4 Bxg4 9. c3 Nd7 10. e4 Bxf3 11. Bxf3 e5 12. exd5 exd4 13. cxd4 Qf6 14. Be4 Qxd4 15. Bg2 Re2 16. Qc1 Be5 17. Rb1 Qd3 18. Qd1 Qxd1 19. Rfxd1 Bd6 20. Bd2 Nf6 21. Bf1 Re7 22. Be1 Ne4 23. Rbc1 f5 24. f3 Nf6 25. a4 Kf7 26. Bc4 Nd7 27. Bb5 Nf6 28. Kg2 g5 29. Bd3 f4 30. Bd2 b6 31. Bc4 Rg8 32. Re1 Rxe1 33. Rxe1 Re8 34. gxf4 Rxe1 35. Bxe1 gxf4 36. Kh3 h6 37. b3 Nd7 38. Bd2 Kg6 39. Bd3+ Kg5 40. Be1 Ne5 41. Be4 Nf7 42. Bc2 Bb4 43. Bh4+ Kh5 44. Bf6 Bc5
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 Nf6 3. Nf3 O-O 4. g3 g6 5. a4 Bg7 6. Bg2 a5 7. O-O b6 8. b4 axb4 9. cxb4 Ne4 10. Bf4 Be6 11. Qc1 c5 12. bxc5 Nc6 13. Bh6 bxc5 14. Bxg7 Kxg7 15. dxc5 Qa5 16. Ra3 Qxc5 17. Qxc5 Nxc5 18. Nc3 d4 19. Nb5 Rxa4 20. Rxa4 Nxa4 21. Nfxd4 Nxd4 22. Nxd4 Rc8 23. f4 Rc4 24. Nxe6+ fxe6 25. Ra1 Nc3 26. Kf2 Rc5 27. e4 e5 28. fxe5 Rxe5 29. Ke3 Kf6 30. h4 Nb5 31. Bf1 Nd6 32. Bd3 Nf5+ 33. Kf4 Nd4 34. Ke3 Nf5+ 35. Kf3 Nd6 36. g4 g5 37. h5 Rc5 38. e5+ Rxe5 39. Bxh7 Nf7 40. Ra6+ e6

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rnbqnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RQBNKBNR w AHag - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 550 contra negras 722.

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