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Brancas 502 contra pretas 423

As brancas partem da posição 502 (RQBNKBNR) e as pretas da 423 (RNBQNKRB). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #502 R Q B N K B N R

Rei na coluna e, torres em a, h, dama na coluna b; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 502 dá às brancas +0.21 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #423 R N B Q N K R B

Rei na coluna f, torres em a, g, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 423 dá às brancas +0.15 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 58.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -8 e +25 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 502 dá às brancas +0.21 e a posição 423 dá às brancas +0.15: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é c3, e 3 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±22 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 16 +25 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 c5 4. dxc5 Nd7
S1 500 000 17 +3 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 Bf5 4. Bh6+ Bg7
S2 2 000 000 22 -3 1. c3 g6 2. e4 c5 3. Nf3 Nc7 4. d4 cxd4
S3 8 000 000 29 -8 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 Bg7 4. e4 dxe4
S4 32 000 000 37 -3 1. c3 g6 2. d4 d5 3. e4 dxe4 4. Qxe4 O-O
S5 128 000 000 44 0 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6
S6 400 000 000 53 0 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6
S7 800 000 000 58 0 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6
S8 1 600 000 000 58 0 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: -2
  • Lc0 0.32.1: -7

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +17, pretas +26, diferença -9.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 47 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 Bf5 4. Bh6+ Bg7 5. Qc1 Nd7
2 0 47 1. d4 d5 2. c3 g6 3. Nf3 Bf5 4. Bh6+ Bg7 5. Qc1 Nd7
3 -8 47 1. Nf3 c5 2. c3 g6 3. d4 cxd4 4. cxd4 d5 5. Bh6+ Bg7

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 22 cp, média 5.2 cp, final -5 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 c3 -2 g6 +2
2 d4 +8 d5 -7
3 e4 -10 dxe4 -7
4 Qxe4 0 O-O 0
5 Nf3 0 Nd6 -1
6 Qc2 -9 Re8 -13
7 Bg5 -9 Bf5 0
8 Bd3 0 Bxd3 -8
9 Qxd3 -10 Nd7 -8
10 Ne3 -4 c5 -11
11 O-O -8 cxd4 -5
12 cxd4 -5 Nf8 -7
13 Bf4 0 Ne6 0
14 Be5 0 Qb6 -5
15 Rfd1 -3 Rad8 0
16 g3 -5 Bxe5 -5
17 Nxe5 -3 Ng7 -11
18 N5c4 -14 Nxc4 -22
19 Qxc4 -22 Rd6 -10
20 d5 -4 Rd7 0
21 Rac1 0 Qxb2 -4
22 Rb1 -3 Qa3 -9
23 d6 0 Rxd6 -6
24 Rxd6 0 Qxd6 -5
25 Rxb7 0 a5 -5
26 Rb5 0 Ra8 -8
27 Qe4 -3 Ra7 -4
28 Qc4 -5 Ne8 -3
29 Qc8 0 Kf8 -11
30 Rb8 -4 Qd7 -5

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 36.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. g3 O-O 4. Bg2 g6 5. O-O a5 6. Bh6 Re8 7. Ne3 Ng4 8. Nxg4 Bxg4 9. c3 Nd7 10. e4 Bxf3 11. Bxf3 e5 12. exd5 exd4 13. cxd4 Qf6 14. Be4 Qxd4 15. Bg2 Re2 16. Qc1 Be5 17. Rb1 Qd3 18. Qd1 Qxd1 19. Rfxd1 Bd6 20. Bd2 Nf6 21. Bf1 Re7 22. Be1 Ne4 23. Rbc1 f5 24. f3 Nf6 25. a4 Kf7 26. Bc4 Nd7 27. Bb5 Nf6 28. Kg2 g5 29. Bd3 f4 30. Bd2 b6 31. Bc4 Rg8 32. Re1 Rxe1 33. Rxe1 Re8 34. gxf4 Rxe1 35. Bxe1 gxf4 36. Kh3 h6 37. b3 Nd7 38. Bd2 Kg6 39. Bd3+ Kg5 40. Be1 Ne5 41. Be4 Nf7 42. Bc2 Bb4 43. Bh4+ Kh5 44. Bf6 Bc5
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 Nf6 3. Nf3 O-O 4. g3 g6 5. a4 Bg7 6. Bg2 a5 7. O-O b6 8. b4 axb4 9. cxb4 Ne4 10. Bf4 Be6 11. Qc1 c5 12. bxc5 Nc6 13. Bh6 bxc5 14. Bxg7 Kxg7 15. dxc5 Qa5 16. Ra3 Qxc5 17. Qxc5 Nxc5 18. Nc3 d4 19. Nb5 Rxa4 20. Rxa4 Nxa4 21. Nfxd4 Nxd4 22. Nxd4 Rc8 23. f4 Rc4 24. Nxe6+ fxe6 25. Ra1 Nc3 26. Kf2 Rc5 27. e4 e5 28. fxe5 Rxe5 29. Ke3 Kf6 30. h4 Nb5 31. Bf1 Nd6 32. Bd3 Nf5+ 33. Kf4 Nd4 34. Ke3 Nf5+ 35. Kf3 Nd6 36. g4 g5 37. h5 Rc5 38. e5+ Rxe5 39. Bxh7 Nf7 40. Ra6+ e6

Jogue no aplicativo CH960

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  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
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  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

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FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rnbqnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RQBNKBNR w AHag - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 550 contra pretas 722.

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