Blancs 502 contre Noirs 423
Les Blancs partent de la position 502 (RQBNKBNR), les Noirs de la 423 (RNBQNKRB). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #502 R Q B N K B N R
Roi sur la colonne e, tours en a, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 502 donne aux Blancs +0.21 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #423 R N B Q N K R B
Roi sur la colonne f, tours en a, g, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 423 donne aux Blancs +0.15 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -8 et +25 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 502 donne aux Blancs +0.21 et la position 423 donne aux Blancs +0.15 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±22 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +25 | 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 c5 4. dxc5 Nd7 |
| S1 | 500 000 | 17 | +3 | 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 Bf5 4. Bh6+ Bg7 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | -3 | 1. c3 g6 2. e4 c5 3. Nf3 Nc7 4. d4 cxd4 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -8 | 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 Bg7 4. e4 dxe4 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | -3 | 1. c3 g6 2. d4 d5 3. e4 dxe4 4. Qxe4 O-O |
| S5 | 128 000 000 | 44 | 0 | 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6 |
| S6 | 400 000 000 | 53 | 0 | 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6 |
| S7 | 800 000 000 | 58 | 0 | 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. d4 d5 2. Nf3 Nd6 3. h4 Nc6 4. Ne3 g6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : -2
- Lc0 0.32.1 : -7
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +17, Noirs +26, différence -9.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 47 | 1. c3 g6 2. d4 d5 3. Nf3 Bf5 4. Bh6+ Bg7 5. Qc1 Nd7 |
| 2 | 0 | 47 | 1. d4 d5 2. c3 g6 3. Nf3 Bf5 4. Bh6+ Bg7 5. Qc1 Nd7 |
| 3 | -8 | 47 | 1. Nf3 c5 2. c3 g6 3. d4 cxd4 4. cxd4 d5 5. Bh6+ Bg7 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 22 cp, moyenne 5.2 cp, finale -5 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c3 | -2 | g6 | +2 |
| 2 | d4 | +8 | d5 | -7 |
| 3 | e4 | -10 | dxe4 | -7 |
| 4 | Qxe4 | 0 | O-O | 0 |
| 5 | Nf3 | 0 | Nd6 | -1 |
| 6 | Qc2 | -9 | Re8 | -13 |
| 7 | Bg5 | -9 | Bf5 | 0 |
| 8 | Bd3 | 0 | Bxd3 | -8 |
| 9 | Qxd3 | -10 | Nd7 | -8 |
| 10 | Ne3 | -4 | c5 | -11 |
| 11 | O-O | -8 | cxd4 | -5 |
| 12 | cxd4 | -5 | Nf8 | -7 |
| 13 | Bf4 | 0 | Ne6 | 0 |
| 14 | Be5 | 0 | Qb6 | -5 |
| 15 | Rfd1 | -3 | Rad8 | 0 |
| 16 | g3 | -5 | Bxe5 | -5 |
| 17 | Nxe5 | -3 | Ng7 | -11 |
| 18 | N5c4 | -14 | Nxc4 | -22 |
| 19 | Qxc4 | -22 | Rd6 | -10 |
| 20 | d5 | -4 | Rd7 | 0 |
| 21 | Rac1 | 0 | Qxb2 | -4 |
| 22 | Rb1 | -3 | Qa3 | -9 |
| 23 | d6 | 0 | Rxd6 | -6 |
| 24 | Rxd6 | 0 | Qxd6 | -5 |
| 25 | Rxb7 | 0 | a5 | -5 |
| 26 | Rb5 | 0 | Ra8 | -8 |
| 27 | Qe4 | -3 | Ra7 | -4 |
| 28 | Qc4 | -5 | Ne8 | -3 |
| 29 | Qc8 | 0 | Kf8 | -11 |
| 30 | Rb8 | -4 | Qd7 | -5 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 36.0 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. g3 O-O 4. Bg2 g6 5. O-O a5 6. Bh6 Re8 7. Ne3 Ng4 8. Nxg4 Bxg4 9. c3 Nd7 10. e4 Bxf3 11. Bxf3 e5 12. exd5 exd4 13. cxd4 Qf6 14. Be4 Qxd4 15. Bg2 Re2 16. Qc1 Be5 17. Rb1 Qd3 18. Qd1 Qxd1 19. Rfxd1 Bd6 20. Bd2 Nf6 21. Bf1 Re7 22. Be1 Ne4 23. Rbc1 f5 24. f3 Nf6 25. a4 Kf7 26. Bc4 Nd7 27. Bb5 Nf6 28. Kg2 g5 29. Bd3 f4 30. Bd2 b6 31. Bc4 Rg8 32. Re1 Rxe1 33. Rxe1 Re8 34. gxf4 Rxe1 35. Bxe1 gxf4 36. Kh3 h6 37. b3 Nd7 38. Bd2 Kg6 39. Bd3+ Kg5 40. Be1 Ne5 41. Be4 Nf7 42. Bc2 Bb4 43. Bh4+ Kh5 44. Bf6 Bc5
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. c3 Nf6 3. Nf3 O-O 4. g3 g6 5. a4 Bg7 6. Bg2 a5 7. O-O b6 8. b4 axb4 9. cxb4 Ne4 10. Bf4 Be6 11. Qc1 c5 12. bxc5 Nc6 13. Bh6 bxc5 14. Bxg7 Kxg7 15. dxc5 Qa5 16. Ra3 Qxc5 17. Qxc5 Nxc5 18. Nc3 d4 19. Nb5 Rxa4 20. Rxa4 Nxa4 21. Nfxd4 Nxd4 22. Nxd4 Rc8 23. f4 Rc4 24. Nxe6+ fxe6 25. Ra1 Nc3 26. Kf2 Rc5 27. e4 e5 28. fxe5 Rxe5 29. Ke3 Kf6 30. h4 Nb5 31. Bf1 Nd6 32. Bd3 Nf5+ 33. Kf4 Nd4 34. Ke3 Nf5+ 35. Kf3 Nd6 36. g4 g5 37. h5 Rc5 38. e5+ Rxe5 39. Bxh7 Nf7 40. Ra6+ e6
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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rnbqnkrb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RQBNKBNR w AHag - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 550 contre Noirs 722.
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