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Blancas 519 contra negras 424

Las blancas parten de la posición 519 (RNBQKNRB) y las negras de la 424 (RBNQBNKR). En la enciclopedia desde 2026-10-03: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Las dos posiciones

Blancas: posición #519 R N B Q K N R B

Rey en la columna e, torres en a, g, dama en la columna d; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 519 da a las blancas +0.28 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #424 R B N Q B N K R

Rey en la columna g, torres en a, h, dama en la columna d; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 424 da a las blancas +0.23 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 59.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -15 y +20 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 519 da a las blancas +0.28 y la posición 424 da a las blancas +0.23: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es e4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±16 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 16 -15 1. e4 c6 2. g3 d5 3. exd5 cxd5 4. Ne3 Bc6
S1 500 000 20 +2 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 Nc5
S2 2 000 000 24 +20 1. e4 c6 2. g3 d5 3. exd5 cxd5 4. Ne3 Bc6
S3 8 000 000 32 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O
S4 32 000 000 37 +7 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 c6
S5 128 000 000 47 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O
S6 400 000 000 54 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O
S7 800 000 000 56 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 f6
S8 1 600 000 000 59 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 f6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 no comprobada
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 1 600 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -6

Confirmaciones independientes: 2 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +50, negras +72, diferencia -22.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +13 43 1. e4 e5 2. g3 c6 3. d4 exd4 4. Qxd4 Ne6 5. Qd3 O-O
2 -3 43 1. g3 d5 2. d4 c6 3. c4 dxc4 4. Ne3 Nb6 5. a4 a5
3 -6 43 1. d4 d5 2. g3 c6 3. c4 dxc4 4. Ne3 Nb6 5. a4 a5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 16 cp, media 3.5 cp, final +1 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 e4 +3 e5 0
2 d4 0 exd4 0
3 Qxd4 0 Ne6 0
4 Qd3 0 c6 0
5 g3 0 O-O 0
6 Nc3 0 Nc5 0
7 Qd4 0 Ne6 0
8 Qd3 0 f6 0
9 Be3 0 a5 -2
10 Nd2 +3 a4 -8
11 f4 -10 Qe7 -15
12 O-O -10 b5 -12
13 Rfe1 -11 Ba7 -16
14 Bxa7 +8 Rxa7 +11
15 Nd1 -2 Qc5+ -7
16 Nf2 -5 Bf7 -5
17 Bg2 0 Nb6 0
18 Nf3 0 Nc4 +1
19 b3 0 Na3 0
20 c3 0 Qb6 0
21 Qd1 0 b4 +4
22 c4 +6 d5 +8
23 exd5 +3 cxd5 +2
24 cxd5 +6 Nc7 +4
25 Qd4 +12 Nxd5 +7
26 Qxb6 +6 Nxb6 +6
27 Nd4 +5 Rd7 +2
28 Rad1 +6 axb3 +2
29 axb3 0 Rfd8 0
30 Nc6 0 Rxd1 +1

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 42.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. g3 c6 3. e4 dxe4 4. Bxe4 f5 5. Bd3 Qxd4 6. Bxf5 Qxd1+ 7. Kxd1 Nd6 8. Bh3 Bh5+ 9. Ke1 Bc7 10. Ne3 Re8 11. Nd2 Bg6 12. c3 e6 13. a4 Nd7 14. Nec4 O-O 15. Nxd6 Bxd6 16. Nc4 Bc5 17. Be3 Bxe3 18. fxe3 Nc5 19. Rf1 Rd8 20. b4 Rxf1+ 21. Bxf1 Nd3+ 22. Bxd3 Rxd3 23. Ra3 e5 24. Kf2 e4 25. Na5 Rd2+ 26. Ke1 Rd3 27. Kf2 Bh5 28. Ra2 Rxc3 29. Nxb7 Rc1 30. Rd2 Bf3 31. h4 Rh1 32. Rd8+ Kf7 33. Rd7+ Ke6 34. Nc5+ Ke5 35. Rxg7 Rh2+ 36. Kf1 Rh1+ 37. Kf2 Rh2+ 38. Kf1 Rh1+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 h5 2. g3 c6 3. Nc3 e6 4. d4 d5 5. Be3 Nd6 6. Nd2 Bc7 7. h4 f6 8. Bg2 Rh7 9. Qe2 Ba5 10. Bf4 Bg6 11. O-O Bxc3 12. bxc3 Bxe4 13. Bxe4 Nxe4 14. Nxe4 dxe4 15. Qxe4 Qd5 16. Rfe1 g6 17. Qe2 Rf7 18. Rab1 Qxa2 19. c4 Qa5 20. Bd6 Qf5 21. Rb3 Qg4 22. Qd3 a5 23. Reb1 Rd8 24. c5 Qf5 25. Qe2 a4 26. Rxb7 Rxb7 27. Rxb7 Ra8 28. Rb2 a3 29. Ra2 Qd5 30. c4 Qxd4 31. Bxf8 Kxf8 32. Qxe6 Kg7 33. Qxc6 Qxc4 34. Qxa8 Qxa2 35. Qa7+ Kh6 36. Qa8 Kg7 37. Qa7+ Kh6 38. c6 Qb1+ 39. Kh2 Qc2 40. c7 a2

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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rbnqbnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKNRB w AGah - 0 1

Gemela especular (la misma posición reflejada): blancas 530 contra negras 733.

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