Weiß 519 gegen Schwarz 424
Weiß startet aus Aufstellung 519 (RNBQKNRB), Schwarz aus 424 (RBNQBNKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #519 R N B Q K N R B
König auf der e-Linie, Türme auf a, g, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 519 Weiß +0.28 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #424 R B N Q B N K R
König auf der g-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der d-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 424 Weiß +0.23 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 59.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -15 und +20 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 519 Weiß +0.28 und Aufstellung 424 gibt Weiß +0.23: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist e4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±16 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -15 | 1. e4 c6 2. g3 d5 3. exd5 cxd5 4. Ne3 Bc6 |
| S1 | 500 000 | 20 | +2 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 Nc5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +20 | 1. e4 c6 2. g3 d5 3. exd5 cxd5 4. Ne3 Bc6 |
| S3 | 8 000 000 | 32 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O |
| S4 | 32 000 000 | 37 | +7 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 c6 |
| S5 | 128 000 000 | 47 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O |
| S6 | 400 000 000 | 54 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O |
| S7 | 800 000 000 | 56 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 f6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 f6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -6
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +50, Schwarz +72, Differenz -22.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 43 | 1. e4 e5 2. g3 c6 3. d4 exd4 4. Qxd4 Ne6 5. Qd3 O-O |
| 2 | -3 | 43 | 1. g3 d5 2. d4 c6 3. c4 dxc4 4. Ne3 Nb6 5. a4 a5 |
| 3 | -6 | 43 | 1. d4 d5 2. g3 c6 3. c4 dxc4 4. Ne3 Nb6 5. a4 a5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 16 cp, Mittel 3.5 cp, Ende +1 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | e4 | +3 | e5 | 0 |
| 2 | d4 | 0 | exd4 | 0 |
| 3 | Qxd4 | 0 | Ne6 | 0 |
| 4 | Qd3 | 0 | c6 | 0 |
| 5 | g3 | 0 | O-O | 0 |
| 6 | Nc3 | 0 | Nc5 | 0 |
| 7 | Qd4 | 0 | Ne6 | 0 |
| 8 | Qd3 | 0 | f6 | 0 |
| 9 | Be3 | 0 | a5 | -2 |
| 10 | Nd2 | +3 | a4 | -8 |
| 11 | f4 | -10 | Qe7 | -15 |
| 12 | O-O | -10 | b5 | -12 |
| 13 | Rfe1 | -11 | Ba7 | -16 |
| 14 | Bxa7 | +8 | Rxa7 | +11 |
| 15 | Nd1 | -2 | Qc5+ | -7 |
| 16 | Nf2 | -5 | Bf7 | -5 |
| 17 | Bg2 | 0 | Nb6 | 0 |
| 18 | Nf3 | 0 | Nc4 | +1 |
| 19 | b3 | 0 | Na3 | 0 |
| 20 | c3 | 0 | Qb6 | 0 |
| 21 | Qd1 | 0 | b4 | +4 |
| 22 | c4 | +6 | d5 | +8 |
| 23 | exd5 | +3 | cxd5 | +2 |
| 24 | cxd5 | +6 | Nc7 | +4 |
| 25 | Qd4 | +12 | Nxd5 | +7 |
| 26 | Qxb6 | +6 | Nxb6 | +6 |
| 27 | Nd4 | +5 | Rd7 | +2 |
| 28 | Rad1 | +6 | axb3 | +2 |
| 29 | axb3 | 0 | Rfd8 | 0 |
| 30 | Nc6 | 0 | Rxd1 | +1 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 42.0 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. g3 c6 3. e4 dxe4 4. Bxe4 f5 5. Bd3 Qxd4 6. Bxf5 Qxd1+ 7. Kxd1 Nd6 8. Bh3 Bh5+ 9. Ke1 Bc7 10. Ne3 Re8 11. Nd2 Bg6 12. c3 e6 13. a4 Nd7 14. Nec4 O-O 15. Nxd6 Bxd6 16. Nc4 Bc5 17. Be3 Bxe3 18. fxe3 Nc5 19. Rf1 Rd8 20. b4 Rxf1+ 21. Bxf1 Nd3+ 22. Bxd3 Rxd3 23. Ra3 e5 24. Kf2 e4 25. Na5 Rd2+ 26. Ke1 Rd3 27. Kf2 Bh5 28. Ra2 Rxc3 29. Nxb7 Rc1 30. Rd2 Bf3 31. h4 Rh1 32. Rd8+ Kf7 33. Rd7+ Ke6 34. Nc5+ Ke5 35. Rxg7 Rh2+ 36. Kf1 Rh1+ 37. Kf2 Rh2+ 38. Kf1 Rh1+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e4 h5 2. g3 c6 3. Nc3 e6 4. d4 d5 5. Be3 Nd6 6. Nd2 Bc7 7. h4 f6 8. Bg2 Rh7 9. Qe2 Ba5 10. Bf4 Bg6 11. O-O Bxc3 12. bxc3 Bxe4 13. Bxe4 Nxe4 14. Nxe4 dxe4 15. Qxe4 Qd5 16. Rfe1 g6 17. Qe2 Rf7 18. Rab1 Qxa2 19. c4 Qa5 20. Bd6 Qf5 21. Rb3 Qg4 22. Qd3 a5 23. Reb1 Rd8 24. c5 Qf5 25. Qe2 a4 26. Rxb7 Rxb7 27. Rxb7 Ra8 28. Rb2 a3 29. Ra2 Qd5 30. c4 Qxd4 31. Bxf8 Kxf8 32. Qxe6 Kg7 33. Qxc6 Qxc4 34. Qxa8 Qxa2 35. Qa7+ Kh6 36. Qa8 Kg7 37. Qa7+ Kh6 38. c6 Qb1+ 39. Kh2 Qc2 40. c7 a2
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rbnqbnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKNRB w AGah - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 530 gegen Schwarz 733.
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