♚Ouvrir dans l’app

Blancs 519 contre Noirs 424

Les Blancs partent de la position 519 (RNBQKNRB), les Noirs de la 424 (RBNQBNKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #519 R N B Q K N R B

Roi sur la colonne e, tours en a, g, dame sur la colonne d ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 519 donne aux Blancs +0.28 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #424 R B N Q B N K R

Roi sur la colonne g, tours en a, h, dame sur la colonne d ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 424 donne aux Blancs +0.23 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 59.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -15 et +20 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 519 donne aux Blancs +0.28 et la position 424 donne aux Blancs +0.23 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est e4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±16 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 -15 1. e4 c6 2. g3 d5 3. exd5 cxd5 4. Ne3 Bc6
S1 500 000 20 +2 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 Nc5
S2 2 000 000 24 +20 1. e4 c6 2. g3 d5 3. exd5 cxd5 4. Ne3 Bc6
S3 8 000 000 32 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O
S4 32 000 000 37 +7 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 c6
S5 128 000 000 47 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O
S6 400 000 000 54 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O
S7 800 000 000 56 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 f6
S8 1 600 000 000 59 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 f6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -6

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +50, Noirs +72, différence -22.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +13 43 1. e4 e5 2. g3 c6 3. d4 exd4 4. Qxd4 Ne6 5. Qd3 O-O
2 -3 43 1. g3 d5 2. d4 c6 3. c4 dxc4 4. Ne3 Nb6 5. a4 a5
3 -6 43 1. d4 d5 2. g3 c6 3. c4 dxc4 4. Ne3 Nb6 5. a4 a5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 16 cp, moyenne 3.5 cp, finale +1 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 +3 e5 0
2 d4 0 exd4 0
3 Qxd4 0 Ne6 0
4 Qd3 0 c6 0
5 g3 0 O-O 0
6 Nc3 0 Nc5 0
7 Qd4 0 Ne6 0
8 Qd3 0 f6 0
9 Be3 0 a5 -2
10 Nd2 +3 a4 -8
11 f4 -10 Qe7 -15
12 O-O -10 b5 -12
13 Rfe1 -11 Ba7 -16
14 Bxa7 +8 Rxa7 +11
15 Nd1 -2 Qc5+ -7
16 Nf2 -5 Bf7 -5
17 Bg2 0 Nb6 0
18 Nf3 0 Nc4 +1
19 b3 0 Na3 0
20 c3 0 Qb6 0
21 Qd1 0 b4 +4
22 c4 +6 d5 +8
23 exd5 +3 cxd5 +2
24 cxd5 +6 Nc7 +4
25 Qd4 +12 Nxd5 +7
26 Qxb6 +6 Nxb6 +6
27 Nd4 +5 Rd7 +2
28 Rad1 +6 axb3 +2
29 axb3 0 Rfd8 0
30 Nc6 0 Rxd1 +1

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 42.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. g3 c6 3. e4 dxe4 4. Bxe4 f5 5. Bd3 Qxd4 6. Bxf5 Qxd1+ 7. Kxd1 Nd6 8. Bh3 Bh5+ 9. Ke1 Bc7 10. Ne3 Re8 11. Nd2 Bg6 12. c3 e6 13. a4 Nd7 14. Nec4 O-O 15. Nxd6 Bxd6 16. Nc4 Bc5 17. Be3 Bxe3 18. fxe3 Nc5 19. Rf1 Rd8 20. b4 Rxf1+ 21. Bxf1 Nd3+ 22. Bxd3 Rxd3 23. Ra3 e5 24. Kf2 e4 25. Na5 Rd2+ 26. Ke1 Rd3 27. Kf2 Bh5 28. Ra2 Rxc3 29. Nxb7 Rc1 30. Rd2 Bf3 31. h4 Rh1 32. Rd8+ Kf7 33. Rd7+ Ke6 34. Nc5+ Ke5 35. Rxg7 Rh2+ 36. Kf1 Rh1+ 37. Kf2 Rh2+ 38. Kf1 Rh1+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 h5 2. g3 c6 3. Nc3 e6 4. d4 d5 5. Be3 Nd6 6. Nd2 Bc7 7. h4 f6 8. Bg2 Rh7 9. Qe2 Ba5 10. Bf4 Bg6 11. O-O Bxc3 12. bxc3 Bxe4 13. Bxe4 Nxe4 14. Nxe4 dxe4 15. Qxe4 Qd5 16. Rfe1 g6 17. Qe2 Rf7 18. Rab1 Qxa2 19. c4 Qa5 20. Bd6 Qf5 21. Rb3 Qg4 22. Qd3 a5 23. Reb1 Rd8 24. c5 Qf5 25. Qe2 a4 26. Rxb7 Rxb7 27. Rxb7 Ra8 28. Rb2 a3 29. Ra2 Qd5 30. c4 Qxd4 31. Bxf8 Kxf8 32. Qxe6 Kg7 33. Qxc6 Qxc4 34. Qxa8 Qxa2 35. Qa7+ Kh6 36. Qa8 Kg7 37. Qa7+ Kh6 38. c6 Qb1+ 39. Kh2 Qc2 40. c7 a2

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 519 / 424 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rbnqbnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKNRB w AGah - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 530 contre Noirs 733.

Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques