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Brancas 519 contra pretas 424

As brancas partem da posição 519 (RNBQKNRB) e as pretas da 424 (RBNQBNKR). Na enciclopédia desde 2026-10-03: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

As duas posições

Brancas: posição #519 R N B Q K N R B

Rei na coluna e, torres em a, g, dama na coluna d; um bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 519 dá às brancas +0.28 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #424 R B N Q B N K R

Rei na coluna g, torres em a, h, dama na coluna d; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 424 dá às brancas +0.23 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 59.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas.

Os degraus rasos oscilaram entre -15 e +20 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 519 dá às brancas +0.28 e a posição 424 dá às brancas +0.23: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

A primeira escolha do motor para as brancas é e4; as alternativas são um pouco mais fracas, mas mantêm o equilíbrio.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±16 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 50.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 16 -15 1. e4 c6 2. g3 d5 3. exd5 cxd5 4. Ne3 Bc6
S1 500 000 20 +2 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 Nc5
S2 2 000 000 24 +20 1. e4 c6 2. g3 d5 3. exd5 cxd5 4. Ne3 Bc6
S3 8 000 000 32 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O
S4 32 000 000 37 +7 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 c6
S5 128 000 000 47 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O
S6 400 000 000 54 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 O-O
S7 800 000 000 56 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 f6
S8 1 600 000 000 59 0 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. Qxd4 Ne6 4. Qd3 f6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 não verificado
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 1 600 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -6

Confirmações independentes: 2 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +50, pretas +72, diferença -22.

Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 10 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 50.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 +13 43 1. e4 e5 2. g3 c6 3. d4 exd4 4. Qxd4 Ne6 5. Qd3 O-O
2 -3 43 1. g3 d5 2. d4 c6 3. c4 dxc4 4. Ne3 Nb6 5. a4 a5
3 -6 43 1. d4 d5 2. g3 c6 3. c4 dxc4 4. Ne3 Nb6 5. a4 a5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 16 cp, média 3.5 cp, final +1 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 e4 +3 e5 0
2 d4 0 exd4 0
3 Qxd4 0 Ne6 0
4 Qd3 0 c6 0
5 g3 0 O-O 0
6 Nc3 0 Nc5 0
7 Qd4 0 Ne6 0
8 Qd3 0 f6 0
9 Be3 0 a5 -2
10 Nd2 +3 a4 -8
11 f4 -10 Qe7 -15
12 O-O -10 b5 -12
13 Rfe1 -11 Ba7 -16
14 Bxa7 +8 Rxa7 +11
15 Nd1 -2 Qc5+ -7
16 Nf2 -5 Bf7 -5
17 Bg2 0 Nb6 0
18 Nf3 0 Nc4 +1
19 b3 0 Na3 0
20 c3 0 Qb6 0
21 Qd1 0 b4 +4
22 c4 +6 d5 +8
23 exd5 +3 cxd5 +2
24 cxd5 +6 Nc7 +4
25 Qd4 +12 Nxd5 +7
26 Qxb6 +6 Nxb6 +6
27 Nd4 +5 Rd7 +2
28 Rad1 +6 axb3 +2
29 axb3 0 Rfd8 0
30 Nc6 0 Rxd1 +1

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 10, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 50.0 %. Duração média 42.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d4 d5 2. g3 c6 3. e4 dxe4 4. Bxe4 f5 5. Bd3 Qxd4 6. Bxf5 Qxd1+ 7. Kxd1 Nd6 8. Bh3 Bh5+ 9. Ke1 Bc7 10. Ne3 Re8 11. Nd2 Bg6 12. c3 e6 13. a4 Nd7 14. Nec4 O-O 15. Nxd6 Bxd6 16. Nc4 Bc5 17. Be3 Bxe3 18. fxe3 Nc5 19. Rf1 Rd8 20. b4 Rxf1+ 21. Bxf1 Nd3+ 22. Bxd3 Rxd3 23. Ra3 e5 24. Kf2 e4 25. Na5 Rd2+ 26. Ke1 Rd3 27. Kf2 Bh5 28. Ra2 Rxc3 29. Nxb7 Rc1 30. Rd2 Bf3 31. h4 Rh1 32. Rd8+ Kf7 33. Rd7+ Ke6 34. Nc5+ Ke5 35. Rxg7 Rh2+ 36. Kf1 Rh1+ 37. Kf2 Rh2+ 38. Kf1 Rh1+
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. e4 h5 2. g3 c6 3. Nc3 e6 4. d4 d5 5. Be3 Nd6 6. Nd2 Bc7 7. h4 f6 8. Bg2 Rh7 9. Qe2 Ba5 10. Bf4 Bg6 11. O-O Bxc3 12. bxc3 Bxe4 13. Bxe4 Nxe4 14. Nxe4 dxe4 15. Qxe4 Qd5 16. Rfe1 g6 17. Qe2 Rf7 18. Rab1 Qxa2 19. c4 Qa5 20. Bd6 Qf5 21. Rb3 Qg4 22. Qd3 a5 23. Reb1 Rd8 24. c5 Qf5 25. Qe2 a4 26. Rxb7 Rxb7 27. Rxb7 Ra8 28. Rb2 a3 29. Ra2 Qd5 30. c4 Qxd4 31. Bxf8 Kxf8 32. Qxe6 Kg7 33. Qxc6 Qxc4 34. Qxa8 Qxa2 35. Qa7+ Kh6 36. Qa8 Kg7 37. Qa7+ Kh6 38. c6 Qb1+ 39. Kh2 Qc2 40. c7 a2

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 519 / 424 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rbnqbnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKNRB w AGah - 0 1

Gêmeo espelhado (a mesma posição refletida): brancas 530 contra pretas 733.

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