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Blancas 78 contra negras 126

Las blancas parten de la posición 78 (NNRKQBBR) y las negras de la 126 (NQRNKBBR). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 78, las negras según la posición n.º 126, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 126
Blancas · n.º 78

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #78 N N R K Q B B R

Rey en la columna d, torres en c, h, dama en la columna e; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 78 da a las blancas +0.21 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #126 N Q R N K B B R

Rey en la columna e, torres en c, h, dama en la columna b; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 126 da a las blancas +0.27 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación es exactamente 0,00 cada vez, alcanzando profundidad 60.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre +1 y +24 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 78 da a las blancas +0.21 y la posición 126 da a las blancas +0.27: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es f3, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (27 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±24 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 +23 1. d4 f6 2. Nb3 c5 3. Nxc5 Bxa2 4. Nd3 e5
S1 500 000 18 +1 1. e4 f6 2. c4 c5 3. f3 e5 4. Be3 b5
S2 2 000 000 24 +24 1. c4 f6 2. e4 e5 3. Nc3 Bf7 4. f3 Ne6
S3 8 000 000 28 +4 1. c4 f6 2. e4 b5 3. cxb5 Bxa2 4. Nc3 Bf7
S4 32 000 000 33 +16 1. f3 f6 2. Nb3 b6 3. e4 c5 4. Nc3 e5
S5 128 000 000 42 +8 1. e4 f6 2. f4 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 c5
S6 400 000 000 47 0 1. e4 f6 2. f4 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 e5
S7 800 000 000 55 0 1. e4 f6 2. f4 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 e5
S8 1 600 000 000 60 0 1. e4 f6 2. f4 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 e5

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +4

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +61, negras +9, diferencia +52.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 -6 41 1. f3 f6 2. Nb3 a5 3. Nc3 e5 4. e4 c6 5. Nxa5 Bf7
2 -7 41 1. e4 f6 2. f4 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 e5 5. fxe5 fxe5
3 -15 40 1. c4 f6

Desarrollo de la línea principal

27 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 24 cp, media 2.4 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 c4 +19 f6 -24
2 e4 -14 b5 -3
3 cxb5 -4 Bxa2 -6
4 b3 0 Bxb1 0
5 Rxb1 0 e5 0
6 Nc2 0 Bc5 0
7 b4 0 Bb6 0
8 f4 0 Bxg1 0
9 Rxg1 0 c6 -4
10 fxe5 -5 fxe5 -6
11 Be2 0 O-O -2
12 Rf1 0 Rxf1 -12
13 Qxf1 -11 Nb6 -9
14 Bg4 -2 g6 -6
15 Rb3 0 Nf7 0
16 Qf6 0 cxb5 0
17 Rf3 0 Rf8 0
18 Qe7 0 Qa8 0
19 Bxd7 0 Qb7 0
20 Rxf7 0 Rxf7 0
21 Qe8+ 0 Rf8 0
22 Qe6+ 0 Kg7 0
23 Qe7+ 0 Rf7 0
24 Qxe5+ 0 Rf6 0
25 Qe7+ 0 Rf7 0
26 Qe5+ 0 Rf6 0
27 Qe7+ 0 Rf7 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 42.5 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 f6 3. O-O-O Bxa2 4. Nc3 Be6 5. e4 b6 6. Ba6 Rc6 7. Bb5 bxc5 8. Nb3 Bxb3 9. cxb3 Rd6 10. f4 Rxd1+ 11. Qxd1 Qxf4+ 12. Kb1 Qd6 13. Bxc5 Qxd1+ 14. Rxd1 Nc6 15. Ba4 a6 16. Nd5 e6 17. Bxf8 Rxf8 18. Bxc6 dxc6 19. Nb4 f5 20. e5 Nc7 21. Rd6 Rf7 22. Rxc6 a5 23. Na6 Nxa6 24. Rxa6 g5 25. Ra8+ Kd7 26. Ra7+ Ke8 27. Ra8+ Kd7 28. Ra7+ Ke8
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 f6 2. f3 e5 3. c4 b5 4. cxb5 Bxa2 5. b3 Bxb1 6. Rxb1 c6 7. Qe3 cxb5 8. Qxa7 Nc7 9. g3 Nde6 10. Nc2 Qxa7 11. Bxa7 Ra8 12. Be3 Bc5 13. Kc1 Ra2 14. Bxc5 Nxc5 15. Rb2 Rxb2 16. Kxb2 N5e6 17. h4 Kf7 18. Bh3 Rd8 19. Ra1 d5 20. Ra7 Ke8 21. Kc1 dxe4 22. fxe4 Rd3 23. Ne3 Rxb3 24. Nd5 Kd8 25. Bxe6 Nxe6 26. Ra8+ Kd7 27. Ra7+ Kd8 28. Ra8+ Kd7 29. Ra7+

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 78 / 126 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nqrnkbbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKQBBR w CHch - 0 1

Pareja espejo: blancas 884 contra negras 836 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 344.

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