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Blancs 78 contre Noirs 126

Les Blancs partent de la position 78 (NNRKQBBR), les Noirs de la 126 (NQRNKBBR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 78, les Noirs selon la position n° 126, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 126
Blancs · n° 78

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #78 N N R K Q B B R

Roi sur la colonne d, tours en c, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 78 donne aux Blancs +0.21 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #126 N Q R N K B B R

Roi sur la colonne e, tours en c, h, dame sur la colonne b ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 126 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 60.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre +1 et +24 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 78 donne aux Blancs +0.21 et la position 126 donne aux Blancs +0.27 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est f3, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (27 coups) l'évaluation est restée dans ±24 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 +23 1. d4 f6 2. Nb3 c5 3. Nxc5 Bxa2 4. Nd3 e5
S1 500 000 18 +1 1. e4 f6 2. c4 c5 3. f3 e5 4. Be3 b5
S2 2 000 000 24 +24 1. c4 f6 2. e4 e5 3. Nc3 Bf7 4. f3 Ne6
S3 8 000 000 28 +4 1. c4 f6 2. e4 b5 3. cxb5 Bxa2 4. Nc3 Bf7
S4 32 000 000 33 +16 1. f3 f6 2. Nb3 b6 3. e4 c5 4. Nc3 e5
S5 128 000 000 42 +8 1. e4 f6 2. f4 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 c5
S6 400 000 000 47 0 1. e4 f6 2. f4 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 e5
S7 800 000 000 55 0 1. e4 f6 2. f4 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 e5
S8 1 600 000 000 60 0 1. e4 f6 2. f4 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 e5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +4

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +61, Noirs +9, différence +52.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 -6 41 1. f3 f6 2. Nb3 a5 3. Nc3 e5 4. e4 c6 5. Nxa5 Bf7
2 -7 41 1. e4 f6 2. f4 Bxa2 3. b3 Bxb1 4. Rxb1 e5 5. fxe5 fxe5
3 -15 40 1. c4 f6

Déroulé de la ligne principale

27 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 24 cp, moyenne 2.4 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 +19 f6 -24
2 e4 -14 b5 -3
3 cxb5 -4 Bxa2 -6
4 b3 0 Bxb1 0
5 Rxb1 0 e5 0
6 Nc2 0 Bc5 0
7 b4 0 Bb6 0
8 f4 0 Bxg1 0
9 Rxg1 0 c6 -4
10 fxe5 -5 fxe5 -6
11 Be2 0 O-O -2
12 Rf1 0 Rxf1 -12
13 Qxf1 -11 Nb6 -9
14 Bg4 -2 g6 -6
15 Rb3 0 Nf7 0
16 Qf6 0 cxb5 0
17 Rf3 0 Rf8 0
18 Qe7 0 Qa8 0
19 Bxd7 0 Qb7 0
20 Rxf7 0 Rxf7 0
21 Qe8+ 0 Rf8 0
22 Qe6+ 0 Kg7 0
23 Qe7+ 0 Rf7 0
24 Qxe5+ 0 Rf6 0
25 Qe7+ 0 Rf7 0
26 Qe5+ 0 Rf6 0
27 Qe7+ 0 Rf7 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 42.5 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. d4 c5 2. dxc5 f6 3. O-O-O Bxa2 4. Nc3 Be6 5. e4 b6 6. Ba6 Rc6 7. Bb5 bxc5 8. Nb3 Bxb3 9. cxb3 Rd6 10. f4 Rxd1+ 11. Qxd1 Qxf4+ 12. Kb1 Qd6 13. Bxc5 Qxd1+ 14. Rxd1 Nc6 15. Ba4 a6 16. Nd5 e6 17. Bxf8 Rxf8 18. Bxc6 dxc6 19. Nb4 f5 20. e5 Nc7 21. Rd6 Rf7 22. Rxc6 a5 23. Na6 Nxa6 24. Rxa6 g5 25. Ra8+ Kd7 26. Ra7+ Ke8 27. Ra8+ Kd7 28. Ra7+ Ke8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 f6 2. f3 e5 3. c4 b5 4. cxb5 Bxa2 5. b3 Bxb1 6. Rxb1 c6 7. Qe3 cxb5 8. Qxa7 Nc7 9. g3 Nde6 10. Nc2 Qxa7 11. Bxa7 Ra8 12. Be3 Bc5 13. Kc1 Ra2 14. Bxc5 Nxc5 15. Rb2 Rxb2 16. Kxb2 N5e6 17. h4 Kf7 18. Bh3 Rd8 19. Ra1 d5 20. Ra7 Ke8 21. Kc1 dxe4 22. fxe4 Rd3 23. Ne3 Rxb3 24. Nd5 Kd8 25. Bxe6 Nxe6 26. Ra8+ Kd7 27. Ra7+ Kd8 28. Ra8+ Kd7 29. Ra7+

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 78 / 126 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nqrnkbbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKQBBR w CHch - 0 1

Paire miroir : Blancs 884 contre Noirs 836 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 344.

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