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Blancas 84 contra negras 653

Las blancas parten de la posición 84 (NBBNRKRQ) y las negras de la 653 (RNKBRQBN). En la enciclopedia desde 2026-10-09: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 84, las negras según la posición n.º 653, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 653
Blancas · n.º 84

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #84 N B B N R K R Q

Rey en la columna f, torres en e, g, dama en la columna h; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 84 da a las blancas +0.17 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #653 R N K B R Q B N

Rey en la columna c, torres en a, e, dama en la columna f; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 653 da a las blancas +0.22 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±3 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 56.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -4 y +33 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 84 da a las blancas +0.17 y la posición 653 da a las blancas +0.22: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es e4, y 2 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±26 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 2, tablas 8, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 60.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 13 +33 1. g4 Nc6 2. c3 a5 3. d4 e6 4. Ne3 f6
S1 500 000 18 -4 1. e4 e5 2. O-O g6 3. g3 c6 4. c3 f5
S2 2 000 000 22 +9 1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. O-O Bxe3 4. fxe3 f6
S3 8 000 000 27 +15 1. e4 e5 2. O-O g6 3. h4 f5 4. f4 exf4
S4 32 000 000 33 +7 1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. O-O f6 4. d3 Bxe3
S5 128 000 000 42 0 1. e4 e5 2. O-O g6 3. h4 f5 4. f4 exf4
S6 400 000 000 49 -3 1. e4 e5 2. O-O g6 3. h4 f5 4. f4 exf4
S7 800 000 000 52 0 1. e4 e5 2. Ne3 f6 3. O-O Na6 4. c3 c6
S8 1 600 000 000 56 0 1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. c3 Bxe3 4. Rxe3 Nc6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: +4
  • Lc0 0.32.1: -15

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +23, negras +99, diferencia -76.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 2 victorias blancas, 8 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 60.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 0 40 1. e4 f5 2. exf5 Qxf5 3. O-O Nc6 4. Ne3 Qg6 5. h4 Nd4
2 -9 40 1. d4 f5 2. Nb3 e5 3. dxe5 Rxe5 4. c3 g6 5. O-O Nc6
3 -22 40 1. c3 f5 2. d4 e5 3. dxe5 Rxe5 4. Nb3 Nc6 5. g3 Bd5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 26 cp, media 2.0 cp, final 0 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 e4 +7 e5 +10
2 O-O -2 g6 +13
3 h4 0 f5 -26
4 f4 -12 exf4 -11
5 d4 0 Qf6 +6
6 exf5 -3 Qxd4+ 0
7 Nf2 +1 Rxe1 -8
8 Rxe1 -1 gxf5 0
9 c3 0 Qg7 0
10 h5 0 Nc6 -4
11 Bxf5 0 Be7 0
12 Qh3 0 O-O-O 0
13 Bxf4 0 Nf7 0
14 Qg4 0 Qxg4 0
15 Bxg4 0 Rf8 0
16 Nb3 0 Kd8 0
17 Nd3 +2 d6 0
18 Bf3 0 Bf6 0
19 Nd2 0 Ng5 0
20 Bg4 +5 Ne7 0
21 Rf1 0 Ke8 +7
22 Re1 0 Kd8 0
23 Ne4 0 Nxe4 0
24 Rxe4 0 Bd5 0
25 Ra4 0 a6 0
26 Bh6 0 Rg8 0
27 Rf4 0 Nc6 0
28 Bf3 0 Bxf3 0
29 Rxf3 0 Ke7 0
30 Kh2 0 Ne5 0

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 2, tablas 8, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 60.0 %. Duración media 48.0 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. g4 f6 2. b3 Nc6 3. c4 e5 4. h4 Be7 5. Be4 Nf7 6. Nc3 Nd6 7. Bd5 Bxd5 8. Nxd5 a5 9. Nc2 f5 10. Ba3 Ne4 11. Nxe7+ Nxe7 12. Rd1 Ra6 13. gxf5 Qxf5 14. Qf3 Rf6 15. Bxe7 Rxe7 16. Qxf5 Rxf5 17. f3 Rf4 18. Ne3 Ref7 19. Ng2 R4f6 20. Ne3 Rf4 21. d3 Nc5 22. Rh1 e4 23. Nd5 Rg4 24. Ne3 Rgf4 25. Nd5 Rg4 26. Ne3
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. O-O Bxe3 4. Rxe3 Nc6 5. c3 Ng6 6. h4 O-O-O 7. Qh2 f6 8. h5 Nf4 9. d4 Bc4 10. d5 Bxf1 11. Kxf1 Qf7 12. g3 Nxd5 13. exd5 Qxd5 14. Qh4 g5 15. Qe4 Qd1+ 16. Re1 Qxh5 17. Qxh7 Rh8 18. Qxh5 Rxh5 19. Be4 g4 20. b4 Ne7 21. Bg2 Ng6 22. Nc2 f5 23. Ne3 b5 24. Bd2 Rf8 25. Ke2 Rh2 26. Kf1 Rh7 27. Ke2 c6 28. Ra1 d5 29. a4 bxa4 30. Rxa4 e4 31. Bf1 f4 32. Nxg4 fxg3 33. fxg3 Rf3 34. Ra6 Kb7 35. b5 Rxg3 36. Be3 Rh1 37. Rxa7+ Kb8 38. b6 Rxg4 39. Bc5 Nf4+ 40. Kd2 Rh2+

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Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): rnkbrqbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBNRKRQ w EGae - 0 1

Pareja espejo: blancas 878 contra negras 216 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 362.

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