♚Abrir no app

Brancas 84 contra pretas 653

As brancas partem da posição 84 (NBBNRKRQ) e as pretas da 653 (RNKBRQBN). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.

|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam

Como jogar com posições iniciais diferentes

As brancas arrumam as peças pela posição n.º 84, as pretas pela posição n.º 653, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.

Pretas · n.º 653
Brancas · n.º 84

Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.

Cartão para imprimir (A4, paisagem)

As duas posições

Brancas: posição #84 N B B N R K R Q

Rei na coluna f, torres em e, g, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 84 dá às brancas +0.17 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Pretas: posição #653 R N K B R Q B N

Rei na coluna c, torres em a, e, dama na coluna f; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 653 dá às brancas +0.22 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).

Por que o par é equilibrado

Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação nunca se afastou mais de ±3 centipeões da igualdade, atingindo profundidade 56.

Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.

Os degraus rasos oscilaram entre -4 e +33 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.

Para comparar: no jogo simétrico a posição 84 dá às brancas +0.17 e a posição 653 dá às brancas +0.22: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.

As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é e4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.

Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a avaliação ficou dentro de ±26 cp o tempo todo: o equilíbrio se mantém também com as peças saindo, não só no primeiro lance.

O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 2, empates 8, as pretas venceram 0 (as brancas pontuaram 60.0 %).

Escada de verificação

Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.

Etapa Nós Profundidade Aval., cp Linha principal
S0 100 000 13 +33 1. g4 Nc6 2. c3 a5 3. d4 e6 4. Ne3 f6
S1 500 000 18 -4 1. e4 e5 2. O-O g6 3. g3 c6 4. c3 f5
S2 2 000 000 22 +9 1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. O-O Bxe3 4. fxe3 f6
S3 8 000 000 27 +15 1. e4 e5 2. O-O g6 3. h4 f5 4. f4 exf4
S4 32 000 000 33 +7 1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. O-O f6 4. d3 Bxe3
S5 128 000 000 42 0 1. e4 e5 2. O-O g6 3. h4 f5 4. f4 exf4
S6 400 000 000 49 -3 1. e4 e5 2. O-O g6 3. h4 f5 4. f4 exf4
S7 800 000 000 52 0 1. e4 e5 2. Ne3 f6 3. O-O Na6 4. c3 c6
S8 1 600 000 000 56 0 1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. c3 Bxe3 4. Rxe3 Nc6

Verificação profunda

A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.

Nós Aval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 não verificado
16 000 000 000 não verificado

Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.

Motores independentes na mesma posição:

  • Berserk 14: +4
  • Lc0 0.32.1: -15

Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).

Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +23, pretas +99, diferença -76.

Autojogo alargado: 10 partidas, 2 vitórias das brancas, 8 empates, 0 vitórias das pretas, brancas com 60.0%.

Melhores primeiros lances

Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.

# Aval., cp Profundidade Linha principal
1 0 40 1. e4 f5 2. exf5 Qxf5 3. O-O Nc6 4. Ne3 Qg6 5. h4 Nd4
2 -9 40 1. d4 f5 2. Nb3 e5 3. dxe5 Rxe5 4. c3 g6 5. O-O Nc6
3 -22 40 1. c3 f5 2. d4 e5 3. dxe5 Rxe5 4. Nb3 Nc6 5. g3 Bd5

Desenvolvimento da linha principal

30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 26 cp, média 2.0 cp, final 0 cp.

# Brancas cp Pretas cp
1 e4 +7 e5 +10
2 O-O -2 g6 +13
3 h4 0 f5 -26
4 f4 -12 exf4 -11
5 d4 0 Qf6 +6
6 exf5 -3 Qxd4+ 0
7 Nf2 +1 Rxe1 -8
8 Rxe1 -1 gxf5 0
9 c3 0 Qg7 0
10 h5 0 Nc6 -4
11 Bxf5 0 Be7 0
12 Qh3 0 O-O-O 0
13 Bxf4 0 Nf7 0
14 Qg4 0 Qxg4 0
15 Bxg4 0 Rf8 0
16 Nb3 0 Kd8 0
17 Nd3 +2 d6 0
18 Bf3 0 Bf6 0
19 Nd2 0 Ng5 0
20 Bg4 +5 Ne7 0
21 Rf1 0 Ke8 +7
22 Re1 0 Kd8 0
23 Ne4 0 Nxe4 0
24 Rxe4 0 Bd5 0
25 Ra4 0 a6 0
26 Bh6 0 Rg8 0
27 Rf4 0 Nc6 0
28 Bf3 0 Bxf3 0
29 Rxf3 0 Ke7 0
30 Kh2 0 Ne5 0

Autojogo do motor

10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 2, empates 8, as pretas venceram 0 — as brancas pontuaram 60.0 %. Duração média 48.0 lances.

Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. g4 f6 2. b3 Nc6 3. c4 e5 4. h4 Be7 5. Be4 Nf7 6. Nc3 Nd6 7. Bd5 Bxd5 8. Nxd5 a5 9. Nc2 f5 10. Ba3 Ne4 11. Nxe7+ Nxe7 12. Rd1 Ra6 13. gxf5 Qxf5 14. Qf3 Rf6 15. Bxe7 Rxe7 16. Qxf5 Rxf5 17. f3 Rf4 18. Ne3 Ref7 19. Ng2 R4f6 20. Ne3 Rf4 21. d3 Nc5 22. Rh1 e4 23. Nd5 Rg4 24. Ne3 Rgf4 25. Nd5 Rg4 26. Ne3
Partida de exemplo 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. O-O Bxe3 4. Rxe3 Nc6 5. c3 Ng6 6. h4 O-O-O 7. Qh2 f6 8. h5 Nf4 9. d4 Bc4 10. d5 Bxf1 11. Kxf1 Qf7 12. g3 Nxd5 13. exd5 Qxd5 14. Qh4 g5 15. Qe4 Qd1+ 16. Re1 Qxh5 17. Qxh7 Rh8 18. Qxh5 Rxh5 19. Be4 g4 20. b4 Ne7 21. Bg2 Ng6 22. Nc2 f5 23. Ne3 b5 24. Bd2 Rf8 25. Ke2 Rh2 26. Kf1 Rh7 27. Ke2 c6 28. Ra1 d5 29. a4 bxa4 30. Rxa4 e4 31. Bf1 f4 32. Nxg4 fxg3 33. fxg3 Rf3 34. Ra6 Kb7 35. b5 Rxg3 36. Be3 Rh1 37. Rxa7+ Kb8 38. b6 Rxg4 39. Bc5 Nf4+ 40. Kd2 Rh2+

Jogue no aplicativo CH960

Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 84 / 653 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.

  • Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
  • Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
  • Desafiar um amigo: partida on-line por link; ambos recebem o mesmo par e as cores trocam na revanche.

Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend

FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rnkbrqbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBNRKRQ w EGae - 0 1

Par espelhado: brancas 878 contra pretas 216 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.

Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 362.

Todos os pares da enciclopédia · Todas as posições assimétricas