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Blancs 84 contre Noirs 653

Les Blancs partent de la position 84 (NBBNRKRQ), les Noirs de la 653 (RNKBRQBN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-09 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 84, les Noirs selon la position n° 653, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 653
Blancs · n° 84

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #84 N B B N R K R Q

Roi sur la colonne f, tours en e, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 84 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #653 R N K B R Q B N

Roi sur la colonne c, tours en a, e, dame sur la colonne f ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 653 donne aux Blancs +0.22 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±3 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 56.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -4 et +33 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 84 donne aux Blancs +0.17 et la position 653 donne aux Blancs +0.22 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est e4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±26 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 2, nulles 8, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 60.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 +33 1. g4 Nc6 2. c3 a5 3. d4 e6 4. Ne3 f6
S1 500 000 18 -4 1. e4 e5 2. O-O g6 3. g3 c6 4. c3 f5
S2 2 000 000 22 +9 1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. O-O Bxe3 4. fxe3 f6
S3 8 000 000 27 +15 1. e4 e5 2. O-O g6 3. h4 f5 4. f4 exf4
S4 32 000 000 33 +7 1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. O-O f6 4. d3 Bxe3
S5 128 000 000 42 0 1. e4 e5 2. O-O g6 3. h4 f5 4. f4 exf4
S6 400 000 000 49 -3 1. e4 e5 2. O-O g6 3. h4 f5 4. f4 exf4
S7 800 000 000 52 0 1. e4 e5 2. Ne3 f6 3. O-O Na6 4. c3 c6
S8 1 600 000 000 56 0 1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. c3 Bxe3 4. Rxe3 Nc6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +4
  • Lc0 0.32.1 : -15

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +23, Noirs +99, différence -76.

Autojeu étendu : 10 parties, 2 victoires blanches, 8 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 60.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 0 40 1. e4 f5 2. exf5 Qxf5 3. O-O Nc6 4. Ne3 Qg6 5. h4 Nd4
2 -9 40 1. d4 f5 2. Nb3 e5 3. dxe5 Rxe5 4. c3 g6 5. O-O Nc6
3 -22 40 1. c3 f5 2. d4 e5 3. dxe5 Rxe5 4. Nb3 Nc6 5. g3 Bd5

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 26 cp, moyenne 2.0 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 e4 +7 e5 +10
2 O-O -2 g6 +13
3 h4 0 f5 -26
4 f4 -12 exf4 -11
5 d4 0 Qf6 +6
6 exf5 -3 Qxd4+ 0
7 Nf2 +1 Rxe1 -8
8 Rxe1 -1 gxf5 0
9 c3 0 Qg7 0
10 h5 0 Nc6 -4
11 Bxf5 0 Be7 0
12 Qh3 0 O-O-O 0
13 Bxf4 0 Nf7 0
14 Qg4 0 Qxg4 0
15 Bxg4 0 Rf8 0
16 Nb3 0 Kd8 0
17 Nd3 +2 d6 0
18 Bf3 0 Bf6 0
19 Nd2 0 Ng5 0
20 Bg4 +5 Ne7 0
21 Rf1 0 Ke8 +7
22 Re1 0 Kd8 0
23 Ne4 0 Nxe4 0
24 Rxe4 0 Bd5 0
25 Ra4 0 a6 0
26 Bh6 0 Rg8 0
27 Rf4 0 Nc6 0
28 Bf3 0 Bxf3 0
29 Rxf3 0 Ke7 0
30 Kh2 0 Ne5 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 2, nulles 8, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 60.0 %. Durée moyenne 48.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. g4 f6 2. b3 Nc6 3. c4 e5 4. h4 Be7 5. Be4 Nf7 6. Nc3 Nd6 7. Bd5 Bxd5 8. Nxd5 a5 9. Nc2 f5 10. Ba3 Ne4 11. Nxe7+ Nxe7 12. Rd1 Ra6 13. gxf5 Qxf5 14. Qf3 Rf6 15. Bxe7 Rxe7 16. Qxf5 Rxf5 17. f3 Rf4 18. Ne3 Ref7 19. Ng2 R4f6 20. Ne3 Rf4 21. d3 Nc5 22. Rh1 e4 23. Nd5 Rg4 24. Ne3 Rgf4 25. Nd5 Rg4 26. Ne3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 e5 2. Ne3 Bg5 3. O-O Bxe3 4. Rxe3 Nc6 5. c3 Ng6 6. h4 O-O-O 7. Qh2 f6 8. h5 Nf4 9. d4 Bc4 10. d5 Bxf1 11. Kxf1 Qf7 12. g3 Nxd5 13. exd5 Qxd5 14. Qh4 g5 15. Qe4 Qd1+ 16. Re1 Qxh5 17. Qxh7 Rh8 18. Qxh5 Rxh5 19. Be4 g4 20. b4 Ne7 21. Bg2 Ng6 22. Nc2 f5 23. Ne3 b5 24. Bd2 Rf8 25. Ke2 Rh2 26. Kf1 Rh7 27. Ke2 c6 28. Ra1 d5 29. a4 bxa4 30. Rxa4 e4 31. Bf1 f4 32. Nxg4 fxg3 33. fxg3 Rf3 34. Ra6 Kb7 35. b5 Rxg3 36. Be3 Rh1 37. Rxa7+ Kb8 38. b6 Rxg4 39. Bc5 Nf4+ 40. Kd2 Rh2+

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rnkbrqbn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBBNRKRQ w EGae - 0 1

Paire miroir : Blancs 878 contre Noirs 216 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 362.

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