♚Abrir en la app

Blancas 88 contra negras 266

Las blancas parten de la posición 88 (NBNRBKRQ) y las negras de la 266 (NRKNBBQR). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.

|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden

Cómo jugar con colocaciones distintas

Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 88, las negras según la posición n.º 266, en espejo en su lado; los peones, como siempre.

Negras · n.º 266
Blancas · n.º 88

Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.

Tarjeta para imprimir (A4, horizontal)

Las dos posiciones

Blancas: posición #88 N B N R B K R Q

Rey en la columna f, torres en d, g, dama en la columna h; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 88 da a las blancas +0.35 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Negras: posición #266 N R K N B B Q R

Rey en la columna c, torres en b, h, dama en la columna g; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El rey ya está en una casilla de enroque, así que uno de los enroques mueve solo la torre. En el juego simétrico habitual, la posición 266 da a las blancas +0.26 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).

Por qué la pareja está equilibrada

En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±1 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 57.

Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.

Los peldaños superficiales oscilaron entre -16 y +48 cp antes de asentarse: las comprobaciones rápidas exageran los desequilibrios, y por eso la escalera llega tan hondo.

Para comparar: en juego simétrico la posición 88 da a las blancas +0.35 y la posición 266 da a las blancas +0.26: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.

La primera elección del motor para las blancas es c4; las alternativas son algo más débiles pero mantienen la igualdad.

A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la mayor oscilación fue de 58 cp (hacia la jugada 13), terminando en +6 cp: la posición sigue siendo jugable para ambos bandos.

El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).

Escalera de verificación

Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.

Etapa Nodos Profundidad Eval., cp Línea principal
S0 100 000 15 +48 1. d4 d5 2. g4 Nb6 3. c3 a5 4. e4 e6
S1 500 000 15 +4 1. d4 d5 2. g4 Nb6 3. c3 f6 4. e4 h5
S2 2 000 000 21 -16 1. c4 f6 2. b3 e5 3. Nc2 Bg6 4. h4 h5
S3 8 000 000 28 +8 1. c4 f6 2. b3 Bg6 3. Nc2 e5 4. h4 h5
S4 32 000 000 33 +13 1. c4 f6 2. b3 d5 3. cxd5 Qxd5 4. d4 Nb6
S5 128 000 000 39 0 1. c4 f6 2. b3 e5 3. Nc2 d5 4. cxd5 Qxd5
S6 400 000 000 49 0 1. c4 f6 2. b3 e5 3. Nc2 d5 4. cxd5 Qxd5
S7 800 000 000 50 +1 1. c4 f6 2. b3 e5 3. Nc2 d5 4. cxd5 Qxd5
S8 1 600 000 000 57 0 1. c4 f6 2. b3 d5 3. cxd5 Qxd5 4. d4 e6

Verificación profunda

La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.

Nodos Eval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 no comprobada
16 000 000 000 no comprobada

Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.

Motores independientes sobre la misma posición:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -2

Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).

Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +24, negras +52, diferencia -28.

Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.

Mejores primeras jugadas

Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.

# Eval., cp Profundidad Línea principal
1 +7 39 1. c4 f6 2. b3 e5 3. Nc2 d5 4. cxd5 Qxd5 5. d4 exd4
2 -20 39 1. d4 f6 2. b3 e5 3. dxe5 fxe5 4. c4 Ne6 5. g3 O-O-O
3 -27 38 1. h4 Nb6 2. d4 d5 3. c3 Nc6 4. e4 O-O-O 5. exd5 Nxd5

Desarrollo de la línea principal

30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 58 cp, media 17.5 cp, final +6 cp.

# Blancas cp Negras cp
1 c4 +2 f6 +11
2 b3 +14 e5 +19
3 Nc2 +25 Bg6 +22
4 h4 +22 h5 +20
5 O-O +27 Ne6 +25
6 f3 +23 c5 +18
7 Qh2 +20 O-O-O +14
8 e4 +15 Nac7 +10
9 Ne3 +7 Nd4 +10
10 Nd5 +21 Kb8 +23
11 b4 +56 cxb4 +43
12 Nb3 +52 Nxb3 +55
13 axb3 +52 Bd6 +58
14 Ne3 +56 Bc5 +37
15 d4 +37 Bxd4 +36
16 Rxd4 +31 exd4 +38
17 Nc2 +27 Qe6 +21
18 Bg3 +31 d6 +17
19 Nxb4 +23 Qd7 +8
20 Kh1 +6 f5 0
21 exf5 +1 Bxf5 0
22 Bxf5 +3 Qxf5 0
23 Bxd6 0 Rxd6 0
24 Qxd6 +2 Qf8 +1
25 Qxf8+ 0 Rxf8 0
26 Nd3 0 Re8 0
27 Nf4 +3 Re3 0
28 Nxh5 0 Ne6 0
29 b4 0 Kc7 0
30 Rd1 +1 Kd6 +6

Autojuego del motor

10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 43.9 jugadas.

Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. d4 f6 2. e4 e5 3. c3 Nf7 4. Nc2 d5 5. exd5 Nb6 6. b3 Nxd5 7. c4 Nf4 8. h4 Bd7 9. Bc3 O-O-O 10. g3 Ne6 11. d5 Nc5 12. Ne3 Kb8 13. Nd3 Nxd3 14. Bxd3 g6 15. O-O-O f5 16. Kb1 Bg7 17. f3 Nd6 18. Rge1 b6 19. Bf1 f4 20. Nc2 fxg3 21. Qg1 Qf7 22. Qxg3 Rhe8 23. Bh3 Qf8 24. a4 a5 25. Bb2 Bf5 26. Bxf5 Qxf5 27. h5 Qxh5 28. Rh1 Qf5 29. Rxh7 Bf8 30. Qh3 g5 31. Bc1 Re7 32. Qxf5 Nxf5 33. Rh8 Ree8 34. Rh5 Bc5 35. Re1 Bf2 36. Bxg5 Rc8 37. Rd1 Rf8 38. Rh3 Rce8 39. b4 Rg8 40. Bd2 Nd6 41. bxa5 bxa5 42. Be3 Rg2 43. Bxf2 Rxf2 44. Na3 Ka7 45. Rh7 Rf8 46. Rxc7+ Kb8 47. Rc6 R8xf3 48. Nb5 Ne4 49. Ka1 Nd2 50. Rb6+ Kc8
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. g4 g5 2. h4 h5 3. Qf3 f6 4. hxg5 fxg5 5. d4 Nb6 6. c3 Nc6 7. gxh5 Bxh5 8. Qg3 Bh6 9. Be4 O-O-O 10. d5 Nb8 11. Nc2 g4 12. Nd4 Rf8 13. Nf5 Bg5 14. Bd2 d6 15. Bxg5 Qxg5 16. Nd4 Qf6 17. Ne6 Rfg8 18. Qf4 N8d7 19. Nd3 Kb8 20. Bh1 Bf7 21. Qxf6 Nxf6 22. Ndf4 Nc4 23. b3 Bxe6 24. Nxe6 Ne5 25. c4 Rh2 26. Rc1 a5 27. Rc3 Rgh8 28. Bg2 c6 29. dxc6 bxc6 30. a3 R2h5 31. b4 a4 32. Nf4 R5h6 33. Nd3 Nfd7 34. Nb2 Rf8 35. Ke1 Nb6 36. c5 Nd5 37. Bxd5 cxd5 38. Nxa4 d4 39. Rcg3 d3 40. Nc3 dxc5 41. bxc5 Rc6 42. Ne4 Ra6 43. Kd2 Rxa3

Juégala en la aplicación CH960

Abre esta página en un teléfono con CH960 instalado, o busca la pareja 88 / 266 en la enciclopedia de la aplicación, y elige cómo jugar.

  • Partida local: dos jugadores en un mismo dispositivo, con reloj.
  • Con un mentor: un bot de entrenamiento claramente marcado, con pistas y a tu nivel.
  • Retar a un amigo: partida en línea por enlace; ambos reciben la misma pareja y los colores se intercambian en la revancha.

Juega esta pareja contra el ordenador, aquí mismo Play a friend

FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nrknbbqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRBKRQ w DGbh - 0 1

Pareja espejo: blancas 877 contra negras 597 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.

Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 382.

Todas las parejas de la enciclopedia · Todas las posiciones asimétricas