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Weiß 88 gegen Schwarz 266

Weiß startet aus Aufstellung 88 (NBNRBKRQ), Schwarz aus 266 (NRKNBBQR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-21: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 88 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 266, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 266
Weiß · Nr. 88

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #88 N B N R B K R Q

König auf der f-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 88 Weiß +0.35 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #266 N R K N B B Q R

König auf der c-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 266 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±1 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 57.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -16 und +48 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 88 Weiß +0.35 und Aufstellung 266 gibt Weiß +0.26: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist c4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 58 cp (um Zug 13) und endete bei +6 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 +48 1. d4 d5 2. g4 Nb6 3. c3 a5 4. e4 e6
S1 500 000 15 +4 1. d4 d5 2. g4 Nb6 3. c3 f6 4. e4 h5
S2 2 000 000 21 -16 1. c4 f6 2. b3 e5 3. Nc2 Bg6 4. h4 h5
S3 8 000 000 28 +8 1. c4 f6 2. b3 Bg6 3. Nc2 e5 4. h4 h5
S4 32 000 000 33 +13 1. c4 f6 2. b3 d5 3. cxd5 Qxd5 4. d4 Nb6
S5 128 000 000 39 0 1. c4 f6 2. b3 e5 3. Nc2 d5 4. cxd5 Qxd5
S6 400 000 000 49 0 1. c4 f6 2. b3 e5 3. Nc2 d5 4. cxd5 Qxd5
S7 800 000 000 50 +1 1. c4 f6 2. b3 e5 3. Nc2 d5 4. cxd5 Qxd5
S8 1 600 000 000 57 0 1. c4 f6 2. b3 d5 3. cxd5 Qxd5 4. d4 e6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -2

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +24, Schwarz +52, Differenz -28.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +7 39 1. c4 f6 2. b3 e5 3. Nc2 d5 4. cxd5 Qxd5 5. d4 exd4
2 -20 39 1. d4 f6 2. b3 e5 3. dxe5 fxe5 4. c4 Ne6 5. g3 O-O-O
3 -27 38 1. h4 Nb6 2. d4 d5 3. c3 Nc6 4. e4 O-O-O 5. exd5 Nxd5

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 58 cp, Mittel 17.5 cp, Ende +6 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 c4 +2 f6 +11
2 b3 +14 e5 +19
3 Nc2 +25 Bg6 +22
4 h4 +22 h5 +20
5 O-O +27 Ne6 +25
6 f3 +23 c5 +18
7 Qh2 +20 O-O-O +14
8 e4 +15 Nac7 +10
9 Ne3 +7 Nd4 +10
10 Nd5 +21 Kb8 +23
11 b4 +56 cxb4 +43
12 Nb3 +52 Nxb3 +55
13 axb3 +52 Bd6 +58
14 Ne3 +56 Bc5 +37
15 d4 +37 Bxd4 +36
16 Rxd4 +31 exd4 +38
17 Nc2 +27 Qe6 +21
18 Bg3 +31 d6 +17
19 Nxb4 +23 Qd7 +8
20 Kh1 +6 f5 0
21 exf5 +1 Bxf5 0
22 Bxf5 +3 Qxf5 0
23 Bxd6 0 Rxd6 0
24 Qxd6 +2 Qf8 +1
25 Qxf8+ 0 Rxf8 0
26 Nd3 0 Re8 0
27 Nf4 +3 Re3 0
28 Nxh5 0 Ne6 0
29 b4 0 Kc7 0
30 Rd1 +1 Kd6 +6

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 43.9 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d4 f6 2. e4 e5 3. c3 Nf7 4. Nc2 d5 5. exd5 Nb6 6. b3 Nxd5 7. c4 Nf4 8. h4 Bd7 9. Bc3 O-O-O 10. g3 Ne6 11. d5 Nc5 12. Ne3 Kb8 13. Nd3 Nxd3 14. Bxd3 g6 15. O-O-O f5 16. Kb1 Bg7 17. f3 Nd6 18. Rge1 b6 19. Bf1 f4 20. Nc2 fxg3 21. Qg1 Qf7 22. Qxg3 Rhe8 23. Bh3 Qf8 24. a4 a5 25. Bb2 Bf5 26. Bxf5 Qxf5 27. h5 Qxh5 28. Rh1 Qf5 29. Rxh7 Bf8 30. Qh3 g5 31. Bc1 Re7 32. Qxf5 Nxf5 33. Rh8 Ree8 34. Rh5 Bc5 35. Re1 Bf2 36. Bxg5 Rc8 37. Rd1 Rf8 38. Rh3 Rce8 39. b4 Rg8 40. Bd2 Nd6 41. bxa5 bxa5 42. Be3 Rg2 43. Bxf2 Rxf2 44. Na3 Ka7 45. Rh7 Rf8 46. Rxc7+ Kb8 47. Rc6 R8xf3 48. Nb5 Ne4 49. Ka1 Nd2 50. Rb6+ Kc8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. g4 g5 2. h4 h5 3. Qf3 f6 4. hxg5 fxg5 5. d4 Nb6 6. c3 Nc6 7. gxh5 Bxh5 8. Qg3 Bh6 9. Be4 O-O-O 10. d5 Nb8 11. Nc2 g4 12. Nd4 Rf8 13. Nf5 Bg5 14. Bd2 d6 15. Bxg5 Qxg5 16. Nd4 Qf6 17. Ne6 Rfg8 18. Qf4 N8d7 19. Nd3 Kb8 20. Bh1 Bf7 21. Qxf6 Nxf6 22. Ndf4 Nc4 23. b3 Bxe6 24. Nxe6 Ne5 25. c4 Rh2 26. Rc1 a5 27. Rc3 Rgh8 28. Bg2 c6 29. dxc6 bxc6 30. a3 R2h5 31. b4 a4 32. Nf4 R5h6 33. Nd3 Nfd7 34. Nb2 Rf8 35. Ke1 Nb6 36. c5 Nd5 37. Bxd5 cxd5 38. Nxa4 d4 39. Rcg3 d3 40. Nc3 dxc5 41. bxc5 Rc6 42. Ne4 Ra6 43. Kd2 Rxa3

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nrknbbqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRBKRQ w DGbh - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 877 gegen Schwarz 597 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 382.

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