Blancas 99 contra negras 28
Las blancas parten de la posición 99 (BQNRNKRB) y las negras de la 28 (NBQNRKBR). En la enciclopedia desde 2026-10-21: ningún bando empieza mejor.
|cp| ≤ 5 en 400M · 800M · 1,6B · 4B nodos, dos motores independientes coinciden
Cómo jugar con colocaciones distintas
Las blancas colocan las piezas según la posición n.º 99, las negras según la posición n.º 28, en espejo en su lado; los peones, como siempre.
Las jugadas, como siempre: empiezan las blancas; todo lo demás sigue las reglas de Chess960.
Las dos posiciones
Blancas: posición #99 B Q N R N K R B
Rey en la columna f, torres en d, g, dama en la columna b; un alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan en columnas centrales. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 99 da a las blancas +0.17 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Negras: posición #28 N B Q N R K B R
Rey en la columna f, torres en e, h, dama en la columna c; ningún alfil empieza en una esquina; los caballos empiezan lejos del centro. El enroque sigue la regla de Chess960: rey y torre terminan en las casillas clásicas. En el juego simétrico habitual, la posición 28 da a las blancas +0.25 (Índice de Equilibrio de Morozov, 400M nodos).
Por qué la pareja está equilibrada
En los escalones más profundos (400M, 800M, 1.6B nodos) la evaluación nunca se alejó más de ±3 centipeones de la igualdad, alcanzando profundidad 54.
Regla de admisión: |cp| ≤ 5 en cuatro presupuestos hasta 4000 millones de nodos, sin desviación hacia un lado a lo largo de la escalera, y confirmación de dos motores independientes —Berserk y Lc0—, cada uno por debajo de su propia mediana en posiciones simétricas. El mismo corredor se exige en cada presupuesto más profundo (8 G, 16 G) en el que se haya evaluado la pareja.
Los peldaños superficiales coincidieron pronto: de 100 mil a 128 millones de nodos la evaluación nunca salió de ±12 cp.
Para comparar: en juego simétrico la posición 99 da a las blancas +0.17 y la posición 28 da a las blancas +0.25: con ambos bandos en la misma fila, el primer movimiento vale algo. En esta pareja la propia posición de las negras absorbe esa ventaja por completo.
Las blancas no están obligadas a un único camino: la mejor primera jugada es c4, y 3 primeras jugadas quedan a menos de 10 cp de ella.
A lo largo de la línea principal del motor (30 jugadas) la evaluación se mantuvo dentro de ±20 cp todo el tiempo: el equilibrio aguanta también al salir las piezas, no solo en la primera jugada.
El autojuego del motor coincide: 10 partidas, las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0 (las blancas puntuaron 50.0 %).
Escalera de verificación
Nueve búsquedas independientes de la posición inicial, cada una con mayor presupuesto de nodos. Evaluación en centipeones desde el punto de vista de las blancas.
| Etapa | Nodos | Profundidad | Eval., cp | Línea principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +4 | 1. c4 f6 2. b3 Bf7 3. O-O O-O 4. g3 Bg6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +4 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. O-O Nc7 4. g3 h5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +12 | 1. c4 f6 2. b3 c6 3. g3 d5 4. cxd5 cxd5 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +11 | 1. c4 f6 2. b3 d5 3. cxd5 c6 4. dxc6 Bxh2 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +9 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. g3 h5 4. b3 Bh7 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | 0 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. g3 h5 4. b3 Bh7 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | 0 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. g3 h5 4. d4 Bh7 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | -3 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. g3 Nc7 4. b3 h5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. g3 Nc7 4. d4 d5 |
Verificación profunda
La escalera de búsqueda llega a 1600 millones de nodos; para la admisión hacen falta además un peldaño de 4000 millones y otros dos motores. Más allá de eso, cada pareja se volvió a comprobar con presupuestos hasta diez veces mayores y en miles de partidas de autojuego. Esta sección muestra qué devolvió cada comprobación para esta pareja.
| Nodos | Eval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | no comprobada |
| 16 000 000 000 | no comprobada |
Esta pareja mantuvo exactamente 0.00 hasta 4 000 000 000 nodos.
Motores independientes sobre la misma posición:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +5
Confirmaciones independientes: 3 de 3. Un motor cuenta como confirmación cuando su lectura de la pareja está más cerca de la igualdad que su propia lectura de una posición simétrica típica (+10 en Berserk, +18 en Lc0).
Peso propio de cada posición frente a la clásica: blancas +129, negras +79, diferencia +50.
Autojuego ampliado: 10 partidas, 0 victorias blancas, 10 tablas, 0 victorias negras, las blancas puntuaron 50.0%.
Mejores primeras jugadas
Las 3 mejores primeras jugadas de las blancas, calculadas juntas con 400 000 000 nodos.
| # | Eval., cp | Profundidad | Línea principal |
|---|---|---|---|
| 1 | -2 | 43 | 1. c4 f6 2. b3 d5 3. cxd5 c6 4. g3 cxd5 5. Ncd3 e5 |
| 2 | -6 | 43 | 1. b3 d5 2. g3 f6 3. d4 c6 4. e4 Bf7 5. O-O O-O |
| 3 | -9 | 42 | 1. g3 f6 2. b3 d5 3. d4 c6 4. e4 dxe4 5. c4 b5 |
Desarrollo de la línea principal
30 jugadas, 5 000 000 nodos por medio movimiento. Mayor |evaluación| 20 cp, media 9.6 cp, final -7 cp.
| # | Blancas | cp | Negras | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +15 | f6 | +7 |
| 2 | b3 | +7 | d5 | +7 |
| 3 | cxd5 | -1 | c6 | -10 |
| 4 | g3 | -19 | cxd5 | -17 |
| 5 | f4 | -19 | Qh3+ | -18 |
| 6 | Bg2 | -15 | Qxh2 | -12 |
| 7 | Qd3 | -9 | Qh5 | -13 |
| 8 | Rh1 | -10 | Qf7 | -10 |
| 9 | Nf3 | -17 | h6 | -20 |
| 10 | Nh4 | -13 | Bh7 | -13 |
| 11 | Qxd5 | -8 | g5 | -18 |
| 12 | fxg5 | -7 | hxg5 | -6 |
| 13 | Nf5 | -7 | Qxd5 | -8 |
| 14 | Bxd5 | -9 | Nb6 | -11 |
| 15 | Be4 | -6 | Kf7 | -6 |
| 16 | Kg2 | -11 | Bg6 | -7 |
| 17 | Bd3 | -10 | e6 | -12 |
| 18 | Ne3 | -12 | Nd7 | -9 |
| 19 | Rxh8 | -19 | Rxh8 | -16 |
| 20 | b4 | -10 | Nc6 | -10 |
| 21 | Bxg6+ | -19 | Kxg6 | -9 |
| 22 | Nd3 | -8 | Rd8 | -6 |
| 23 | a4 | -2 | f5 | -5 |
| 24 | Rc1 | -9 | a6 | -8 |
| 25 | Bc3 | -9 | Nce5 | -9 |
| 26 | Nc5 | -4 | Nxc5 | 0 |
| 27 | bxc5 | 0 | Nd7 | -5 |
| 28 | Bb2 | -8 | Rc8 | -3 |
| 29 | Ba3 | -3 | b6 | -3 |
| 30 | Nc4 | -6 | b5 | -7 |
Autojuego del motor
10 partidas con 500 000 nodos por jugada: las blancas ganaron 0, tablas 10, las negras ganaron 0; las blancas puntuaron 50.0 %. Duración media 41.4 jugadas.
Partida de muestra 1 (1/2-1/2)
1. c4 h5 2. g3 f6 3. b3 c6 4. f4 h4 5. Nf3 hxg3 6. hxg3 d5 7. Nd3 Nb6 8. Nf2 dxc4 9. Nh4 Bf7 10. Be4 Bxf4 11. Bf5 Qc7 12. Rh1 Bh6 13. Kg2 e6 14. Bg6 cxb3 15. Bxf7 bxa2 16. Ng6+ Kxf7 17. Nxh8+ Rxh8 18. Qxa2 c5 19. e4 Nc6 20. Ng4 Nd7 21. d4 Nxd4 22. Bxd4 cxd4 23. Rxd4 b6 24. Qc4 Qxc4 25. Rxc4 Nc5 26. Nxh6+ gxh6 27. Ra1 Ra8 28. Rb4 a5 29. Rxb6 Nxe4 30. Rb7+ Kg6 31. Rb6 e5 32. Re1 Kf5 33. Rb3 Nc5 34. Rb5 Nd3 35. Re3 Rd8 36. Rxa5 h5 37. Ra3 Nb4 38. Rf3+ Kg6 39. Ra5 Kg5 40. Rf2 Kg6 41. Kh3 Kg5 42. Kg2 Nd5 43. Rfa2 Ne7 44. Kh3 Ng6 45. R2a3 Rd2 46. R5a4 Rd8 47. Ra8 Rd1 48. R8a4 Rh1+ 49. Kg2 Rb1 50. Kh3 Rh1+ 51. Kg2 Rd1 52. Ra8 Rd2+ 53. Kh3 e4 54. Ra2 Rd3 55. R8a5+ Ne5 56. Re2 Rd4 57. Rea2 h4 58. R2a4 Rd3 59. Rxe4 Rxg3+ 60. Kh2 Rc3 61. Rexe5+ fxe5 62. Rxe5+
Partida de muestra 2 (1/2-1/2)
1. e4 c5 2. O-O e5 3. g3 f6 4. b4 c4 5. Ng2 Bf7 6. Ne3 b5 7. d4 O-O 8. Ne2 a6 9. dxe5 fxe5 10. Bg2 Nb6 11. Kh1 Nc6 12. a3 Ne7 13. Qc1 Bh5 14. f3 Qc6 15. Qd2 Kh8 16. Ng4 Qe6 17. Ne3 Qh6 18. Bb2 Rd8 19. Nc3 Bf7 20. Bc1 Be6 21. g4 Bg8 22. Qf2 Qf6 23. Nf5 Nxf5 24. exf5 d5 25. f4 Bc7 26. Qc5 Rc8 27. Qg1 Qh4 28. Bxd5 Nxd5 29. Nxd5 Bxd5+ 30. Rxd5 exf4 31. Bxf4 Bxf4 32. Rxf4 Rcd8 33. Rxd8 Rxd8 34. Qf2 Qh3 35. Qe1 h6 36. f6 gxf6 37. Rxf6 Qxg4 38. Qe5 Rd1+ 39. Rf1+ Kg8 40. Qe8+ Kg7
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FEN (Shredder, derechos de enroque por columnas de torre): nbqnrkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BQNRNKRB w DGeh - 0 1
Pareja espejo: blancas 851 contra negras 940 — otra posición (las casillas de enroque son fijas), no evaluada por la búsqueda.
Puesto actual en la clasificación de equilibrio en vivo: 412.
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