Blancs 99 contre Noirs 28
Les Blancs partent de la position 99 (BQNRNKRB), les Noirs de la 28 (NBQNRKBR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-21 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Comment jouer avec des positions de départ différentes
Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 99, les Noirs selon la position n° 28, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.
Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.
Les deux positions
Blancs : position #99 B Q N R N K R B
Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne b ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 99 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #28 N B Q N R K B R
Roi sur la colonne f, tours en e, h, dame sur la colonne c ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 28 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±3 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 54.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.
Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±12 cp.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 99 donne aux Blancs +0.17 et la position 28 donne aux Blancs +0.25 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±20 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +4 | 1. c4 f6 2. b3 Bf7 3. O-O O-O 4. g3 Bg6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +4 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. O-O Nc7 4. g3 h5 |
| S2 | 2 000 000 | 24 | +12 | 1. c4 f6 2. b3 c6 3. g3 d5 4. cxd5 cxd5 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +11 | 1. c4 f6 2. b3 d5 3. cxd5 c6 4. dxc6 Bxh2 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +9 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. g3 h5 4. b3 Bh7 |
| S5 | 128 000 000 | 41 | 0 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. g3 h5 4. b3 Bh7 |
| S6 | 400 000 000 | 44 | 0 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. g3 h5 4. d4 Bh7 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | -3 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. g3 Nc7 4. b3 h5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. c4 f6 2. Qc2 c6 3. g3 Nc7 4. d4 d5 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : 0
- Lc0 0.32.1 : +5
Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +129, Noirs +79, différence +50.
Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | -2 | 43 | 1. c4 f6 2. b3 d5 3. cxd5 c6 4. g3 cxd5 5. Ncd3 e5 |
| 2 | -6 | 43 | 1. b3 d5 2. g3 f6 3. d4 c6 4. e4 Bf7 5. O-O O-O |
| 3 | -9 | 42 | 1. g3 f6 2. b3 d5 3. d4 c6 4. e4 dxe4 5. c4 b5 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 20 cp, moyenne 9.6 cp, finale -7 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +15 | f6 | +7 |
| 2 | b3 | +7 | d5 | +7 |
| 3 | cxd5 | -1 | c6 | -10 |
| 4 | g3 | -19 | cxd5 | -17 |
| 5 | f4 | -19 | Qh3+ | -18 |
| 6 | Bg2 | -15 | Qxh2 | -12 |
| 7 | Qd3 | -9 | Qh5 | -13 |
| 8 | Rh1 | -10 | Qf7 | -10 |
| 9 | Nf3 | -17 | h6 | -20 |
| 10 | Nh4 | -13 | Bh7 | -13 |
| 11 | Qxd5 | -8 | g5 | -18 |
| 12 | fxg5 | -7 | hxg5 | -6 |
| 13 | Nf5 | -7 | Qxd5 | -8 |
| 14 | Bxd5 | -9 | Nb6 | -11 |
| 15 | Be4 | -6 | Kf7 | -6 |
| 16 | Kg2 | -11 | Bg6 | -7 |
| 17 | Bd3 | -10 | e6 | -12 |
| 18 | Ne3 | -12 | Nd7 | -9 |
| 19 | Rxh8 | -19 | Rxh8 | -16 |
| 20 | b4 | -10 | Nc6 | -10 |
| 21 | Bxg6+ | -19 | Kxg6 | -9 |
| 22 | Nd3 | -8 | Rd8 | -6 |
| 23 | a4 | -2 | f5 | -5 |
| 24 | Rc1 | -9 | a6 | -8 |
| 25 | Bc3 | -9 | Nce5 | -9 |
| 26 | Nc5 | -4 | Nxc5 | 0 |
| 27 | bxc5 | 0 | Nd7 | -5 |
| 28 | Bb2 | -8 | Rc8 | -3 |
| 29 | Ba3 | -3 | b6 | -3 |
| 30 | Nc4 | -6 | b5 | -7 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 41.4 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 h5 2. g3 f6 3. b3 c6 4. f4 h4 5. Nf3 hxg3 6. hxg3 d5 7. Nd3 Nb6 8. Nf2 dxc4 9. Nh4 Bf7 10. Be4 Bxf4 11. Bf5 Qc7 12. Rh1 Bh6 13. Kg2 e6 14. Bg6 cxb3 15. Bxf7 bxa2 16. Ng6+ Kxf7 17. Nxh8+ Rxh8 18. Qxa2 c5 19. e4 Nc6 20. Ng4 Nd7 21. d4 Nxd4 22. Bxd4 cxd4 23. Rxd4 b6 24. Qc4 Qxc4 25. Rxc4 Nc5 26. Nxh6+ gxh6 27. Ra1 Ra8 28. Rb4 a5 29. Rxb6 Nxe4 30. Rb7+ Kg6 31. Rb6 e5 32. Re1 Kf5 33. Rb3 Nc5 34. Rb5 Nd3 35. Re3 Rd8 36. Rxa5 h5 37. Ra3 Nb4 38. Rf3+ Kg6 39. Ra5 Kg5 40. Rf2 Kg6 41. Kh3 Kg5 42. Kg2 Nd5 43. Rfa2 Ne7 44. Kh3 Ng6 45. R2a3 Rd2 46. R5a4 Rd8 47. Ra8 Rd1 48. R8a4 Rh1+ 49. Kg2 Rb1 50. Kh3 Rh1+ 51. Kg2 Rd1 52. Ra8 Rd2+ 53. Kh3 e4 54. Ra2 Rd3 55. R8a5+ Ne5 56. Re2 Rd4 57. Rea2 h4 58. R2a4 Rd3 59. Rxe4 Rxg3+ 60. Kh2 Rc3 61. Rexe5+ fxe5 62. Rxe5+
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 c5 2. O-O e5 3. g3 f6 4. b4 c4 5. Ng2 Bf7 6. Ne3 b5 7. d4 O-O 8. Ne2 a6 9. dxe5 fxe5 10. Bg2 Nb6 11. Kh1 Nc6 12. a3 Ne7 13. Qc1 Bh5 14. f3 Qc6 15. Qd2 Kh8 16. Ng4 Qe6 17. Ne3 Qh6 18. Bb2 Rd8 19. Nc3 Bf7 20. Bc1 Be6 21. g4 Bg8 22. Qf2 Qf6 23. Nf5 Nxf5 24. exf5 d5 25. f4 Bc7 26. Qc5 Rc8 27. Qg1 Qh4 28. Bxd5 Nxd5 29. Nxd5 Bxd5+ 30. Rxd5 exf4 31. Bxf4 Bxf4 32. Rxf4 Rcd8 33. Rxd8 Rxd8 34. Qf2 Qh3 35. Qe1 h6 36. f6 gxf6 37. Rxf6 Qxg4 38. Qe5 Rd1+ 39. Rf1+ Kg8 40. Qe8+ Kg7
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 99 / 28 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nbqnrkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BQNRNKRB w DGeh - 0 1
Paire miroir : Blancs 851 contre Noirs 940 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.
Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 412.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques